战地大逃杀:Battle of Ultimate
《战地大逃杀:Battle of Ultimate》是款非常好玩的射击冒险类手游。游戏延续大逃杀玩法,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。游戏画质唯美逼真,玩法丰富有趣。在这里玩家们可以感受到端游般吃鸡的快感,让你在这里体验到不一样的游戏乐趣。喜欢的不妨下载玩玩。
1、国产大逃杀射击手游;
2、采用了精致的3D游戏画质;
3、多种经典的吃鸡玩法;
4、丰富的游戏战斗模式;
5、一键召唤小伙伴们共同战斗。
【高清画质,惊艳画面媲美端游】
高分辨率的画质设定,场景布光采用实时计算,光影效果细腻真实,人物模型和场景物件全部按1:1比例实体化,极 致还原最逼真的丛林战场!
【玩法创新,开局跳伞极限生存】
游戏以跳伞开局,给玩家亲赴战场的超强代入感,跳伞方向自由操纵,开伞时机和着陆点由你决定!跳伞降临的位置 决定你开局的资源,是一个极具挑战性的玩法!
【组队开黑,极速匹配爽快对战】
游戏开局极速匹配,拒绝无聊等待!除单人战斗外,还有设有多人组队模式,玩家可组建最多3人进行队伍混战,游 戏设有实时语音畅快开黑!
我们是“丛林大作战”主创团队、原班人马。熟悉丛林的玩家都知道,我们热爱并喜欢使用“上帝视角”(俯视第三人称视角)开发游戏。
在“吃鸡”上线后,我们的团队成员每天都要吃上几盘,只是碍于玩耍游戏的时间有限、PC体验的成本太高。我们迸发出制作一款手机版“国产吃鸡网游”的想法,并将我们熟悉的“上帝视角”融入其中。因为“上帝视角”下的大逃杀,有别于传统的FPS游戏,我们在开发上进行了大量的细节设计和尝试,并耗费大量时间和精力,好在几经努力下,我们做到并实现在“上帝视角”下,极力地还原枪支特性,以及大逃杀在移动端的节奏和感觉。同时,我们也希望,《战地大逃杀:Battle Of Ultimate》通过“上帝视角”,可以让那些晕3D、没有方向感、瞄准不便的玩家也能体验到大逃杀的乐趣!
于是,我们8个人,历时45天,加班加点,基本完成《战地大逃杀:Battle of Ultimate》的前期基础开发,但是距离首个可以面向玩家测试的版本,我们仍需要一些时间,继续紧锣密鼓的加班制作。而针对现阶段的制作成果,我们同样希望各位玩家能够看到,因为我们希望可以和当初丛林的制作一样,大家给我们提出意见,陪伴我们共同参与开发,并催促我们迭代更新一个又一个版本。
大逃杀模式的出现,给行业带来了一个很好的借鉴和浪潮,PC端上《绝地求生》一家独大,《H1Z1》位列第二,但移动端上,至今依然处于红利期,还没有哪款游戏能成功征服这批用户,可以说,当下是“大逃杀手游”最好的时代。
除了时机完美之外,大逃杀手游也具有很好的前景,在用户量和市场规模上都注定不会差。今天(9月6日)官方宣布,《绝地求生》的销量再创新高,现已经突破了1000万份。其中,《绝地求生》在美国卖了210万份排名第一,第二就是中国,该游戏在中国共售出了199万份。
《绝地求生》上线初期,开发商Bluehole就曾公开宣布首月的游戏数据,全球销量突破200万套,首月收入超4亿元。而现在,《绝地求生》的销量已经突破1000万份,粗略预估收入已经达到20亿元。
而按照以往的经验,随着时间的推进和游戏品质的逐渐成熟,同一类型或同一游戏在移动端和PC端之间的比拼,手游的用户潜力和营收潜力会更大。也就是说,单靠一款《绝地求生》已经拿下近20亿收入,而“大逃杀手游”绝不仅仅只是20亿的体量。
众所周知,将“大逃杀”模式移植到手游上并不是躺着赚钱那么简单,游戏体验、流畅度、画面精细度等都是需要克服的问题,而这些目前各大厂商都在紧张解决中。