发布时间:2023-04-02来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
开锁其实没啥技巧,无论什么锁,一律从最左边开始向右转,然后一点点的试,过程中记住你的开锁器断裂前的位置就是了,一个开锁器可以用4次,第4次转动如果还没打开就会断裂,记住这个位置,然后在新开锁器装进来之后就立刻到那个位置附近继续向右边试。
再就是各个难度的锁的开锁器转动幅度(不是按A开锁,而是鼠标移动开锁器的那个转动):
“简单”难度的锁,开锁器的转动幅度可以很大,十度角一动都是可以的;
“中等”难度的锁,开锁器的转动幅度也可以比较大,但在接近开锁位置的时候就要小幅度移动了免得错过开锁位置;
“难”难度的锁,开锁器的转动幅度不能大,一大就会错过开锁位置;
“非常难”难度的锁,开锁器每次转动1度都有点嫌多,慢慢向右边一点点的试,开“非常难”的锁就要做好消耗大量开锁器的准备,鉴于消逝的光芒里野外搜刮获得的物品品级都是随着玩家的等级的增长而增长的(等级越高,搜刮到的材料和武器就越好),所以在幸存者等级15级之前,不要去开“非常难”的箱子,浪费开锁器不说,还开不出什么好东西。
消逝的光芒游戏下载:http://www.yxbao.com/game/36341.html,
打开 Data0.pak/data/scripts/minigames/lockpickminigame.scr(推荐用好压内部查看器打开)
// LockpickDifficulty(s, <-- difficulty identifier
// f, <-- durability (larger -> harder to break picklocks)
// f, <-- movement possibility range (angle around the required value where you can move the lock - angle per side)
// f, <-- success angle - how much can one deviate from the required angle and still succed(per side)
// f, <-- angle randomization range (per side)
// f) <-- angle randomization - excluded part (per side)
sub main()
{
LockpickDifficulty("easy", "&Lockpicking_Easy&", 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);
LockpickDifficulty("medium", "&Lockpicking_Medium&", 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);
LockpickDifficulty("hard", "&Lockpicking_Hard&", 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);
LockpickDifficulty("imposible", "&Lockpicking_Imposible&", 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);
英文太渣,对比数据试的,发现从easy开始1.9后的第二个数值每行递减,估计就是开锁正确角度,全部修改为360,试验了下现在开锁无死角了,不知道影不影响物品质
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