发布时间:2023-05-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
修改时需要注意以下几项:
1、代码最后数值代表数字不能超过3。
【超过3游戏开始时会跳出错误,例如"TRINKET_PROT_B1",这段代码,最后B1代表加成,这个建议最大值改成B3,但是不能超过3】
2、代码最后英文字母中,B代表正加成,D代表负加成。
【例如"TRINKET_CRIT_D3"中D3代表-4%暴击几率,修改为B3就是+4%暴击几率了】
3、代码段的末尾句后边没有英文的","。
【例子的话请参考上边的那两段代码,请注意第一段代码后边有“,”】
4、部分代码是两行的。
【表示加攻击的代码就是两行的,下边就有复制的时候你需要注意下!】
5、源文件一定备份!
【因为修改代码,不小心打错符号就会出错,再找就麻烦了!】
关于修改步骤的参考:
1、文件是游戏目录下trinkets
文件夹下的default、trinkets.json文件,直接用TXT打开。
2、这时候需要用英文版的原游戏了,打开后鼠标停留,看看装备叫什么名字。
3、然后在TXT里面用“Ctrl+F”查找装备的名字,找到之后在名字下边的代码就是装备属性了。
关于修改属性的参考:
大家直接参考下边的对照吧注意别复制错了····
【"TRINKET_RESOLVECHECK_B3",】【+15%折磨抗性】
【"TRINKET_STRESSDMG_B2",】【+12%折磨抗性】
【"TRINKET_DEF_B3",】【+15闪避】
【"TRINKET_SPD_B3",】【+3速度】
【"TRINKET_FRONTRANK_DMGL_B3",
"TRINKET_FRONTRANK_DMGH_B3",】【+10%伤害】
【"TRINKET_CRIT_D3",】【-4%暴击几率】
【"TRINKET_SPD_B3",
"TRINKET_DMGL_B3",】【+20%伤害】
【"TRINKET_DMGH_B3",】【+3速度】
【"TRINKET_STUNSKILL_B2",】【+15%晕眩技能几率】
【"TRINKET_meleeonly_ACC_B2",】【+10%近战命中率】
【"TRINKET_meleeonly_CRIT_B3",】【+5%近战暴击率】
【"TRINKET_DEF_B3",】【+15闪避】
【"TRINKET_meleeonly_DMGL_B2",
"TRINKET_meleeonly_DMGH_B2",】【15%近战伤害】
【"TRINKET_DMGL_B3",
"TRINKET_DMGH_B3",】【+20%伤害】
【"TRINKET_CRIT_B3",】【+5%暴击几率】
【"TRINKET_MAXHP_B1",】【+10%最大生命值】
暗黑地牢属性怎么改 各种地图属性修改方法解析
下面为大家介绍《暗黑地牢》各种地图属性修改方法,一起来看看吧。修改位置:目标文件DarkestDungeon/scripts/map_generator.darkest
map:
.size short 地图大小
.quest_type explore 任务类型
.dungeon_type crypts 地城种类
.base_room_number 9 基础房间数量
.base_corridor_number 10 基础走廊数量
.gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量应当这里也做适当修改
.spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数
.goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同
.connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?
.min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?
.hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里应当也做修改
.hallway_trap 2 3 陷阱.hallway_obstacle 0 2 障碍
.hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物
.hallway_hunger 1 3 饥饿
.total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明
.room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关
.room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子
.room_treasure 0 0 宝物
.nudge
如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值
将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number的数值
将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值
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