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[帝国时代3]各种光环影响范围及加成数值

发布时间:2023-06-27来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

帝国时代3酋长的技能光环

阿兹特克酋长经验值光环:在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍。但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物。
易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%。
苏族酋长速度光环:增加附近单位速度20%。
苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%。(需要打卡)
苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环:影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%。效果可以叠加。
苏族印地安帐篷生命值光环:影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加。
苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%。(需要打卡)
中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%.(需在寺庙中升级相关科技)
日本探险家对敌人减弱攻击光环:减少附近敌人攻击力5%。(需要打卡)
德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%。
印度探险家对大象速度光环:增加附近大象单位速度5%。(需在寺庙中升级相关科技)
印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡)
印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%。
印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%.

那个…听说帝国时代3里西班牙的传教士有攻击加成的...

文明英法德俄荷西葡鄂阿易苏中日印繁体版名称圣油膏内部调用名称HCXPUnction推荐译法油膏英文名称Unction时代Ⅰ主城等级 运送时间40运送次数1是否队伍卡否成本 注释  增加传教士附近士兵的攻击力。详细  传教士开启伤害光环(ExtraDamage),24格范围内军事单位的各种攻击伤害力均在现有基础上+5%关于  油膏涂在信徒身上,传说可以祝福和宽恕罪行系列  光环系列

帝国时代3中国和尚怎么给周围所有兵加光环

中国人的第一位少林大师 (ypMonkChinese) 的光环,在读档或者在开局时选取录像时,光环会针对军事单位有效,而不仅仅只是弟子。 (卡片发的第二位少林大师无此BUG)


也就是说,单机可以先开局储存进度,退出后再读取该进度,就能实现。

局域网和联机可以在开局前在右下角选择“游戏记录”功能,光环就会出现,这属于小作弊~

 

综上所述,不用改文件。

帝国时代3那个国家好呢?

  简单给你讲一下:
  1、西班牙的最大特色是它的“教士光环”,这张船卡打过以后,教士周围光环以内的士兵可以增加攻击力,增加上限是10个教士能力的迭加,火枪兵攻击力可以加到80,轻骑兵112,这是个相当恐怖的能力,要知道其它欧洲国家兵能力卡打满火枪兵是54、轻骑兵79。西班牙还有一个特色是视野大幅增加的那张船运卡,可以为你自己和所有盟军大幅增加单位视野。
  2、英国-造房子送农民、火枪和轻骑兵能力加强卡可以打满,使用步骑合成军可以战胜大部分兵种组合。
  3、法国-教堂科技中有一项可以大幅加快农民工作效率,但也大幅增加建筑成本。胸甲骑兵生产速度卡打满以后可以即时出兵,而无须等待。
  4、俄罗斯-步兵生产速度卡打满以后,可以限时出兵。
  5、荷兰-纳索戟兵行军速度卡打满以后,可以战胜大部分兵种组合。
  6、土耳其-农民成本为0,使用步炮合成军可以战胜大部分兵种组合。
  7、葡萄牙-升级送城镇马车,中期农民生产速度最快。
  8、德国-乌兰骑兵能力卡打满以后,可以群攻。前期则需要弩兵配合,以应对火枪群。
  综上,用哪个国家好,要看你用什么战术,对手是哪个国家。一般认为土耳其、德国更适合高手,中级玩家用法国、荷兰,超一流就无所谓了,哪个国家的套路都熟悉。

帝国时代的游戏评价

《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。
有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’──无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。
西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。
Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏──《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。

光环助手

应用名:光环助手

类 型:游戏辅助

等 级:

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