瘟疫公司:进化为什么到最后就卡机
《瘟疫公司:进化版》图文详细教程攻略/全基因解析
一开始一定不要给病毒突变的机会,因为不能认人类发现你的病毒,否则他们会 搞解药的!!!!一开始把DNA放到传播和抗寒和抗药上!!!一开始不要把病毒放在发达国家上,否则你会很惨的,放在发展中国家最好是沙漠(个人)提前搞 抗寒因为有北冰洋(这个最难传播)等世界都被传播了就搞这两个(个人是认为比较致命)
游戏里感染人会得到DNA,也就是技能点。
瘟疫的技能分为三类:传播、症状和技能。
传播就是你如何传的更快更广以及传播方式,初期推荐先点这个的右边那俩,就是水传播和那啥传播,大力发展人口基数,这样更快的感染速度带来更多的技能点。
症状就是致死的手段了,最后你让全世界人感染上了,但是不致命你这不瞎闹么。。。但是个人并不推荐过早地发展出高致命性,我还是喜欢偷偷感染全世界然后再点致命。
技能就是瘟疫的一些生存能力啦,什么抗寒抗热(左上),抗药性(左下),减慢疫苗的研发进度等等。。。
等你传染到了一定时候 ZF就该关注你了,然后开始研究疫苗,在主界面右下角会有进度条显示。
个人建议拥有一定人口基数的话可以直接发展高致命性,瘟疫带来的恐慌和社会动荡也会减缓研发进度,最后就是赛跑了,看他研发的快还是你清理的快。。。(当然最后剩那么点人,研发也就停止了)
传播就是你如何传的更快更广以及传播方式,初期推荐先点这个的右边那俩,就是水传播和那啥传播,大力发展人口基数,这样更快的感染速度带来更多的技能点。
症状就是致死的手段了,最后你让全世界人感染上了,但是不致命你这不瞎闹么
跟大家说怎么解锁病毒本体大家看到很多病毒还没解开对吧
大家看我现在解锁6个不过我已经摸清楚游戏规则了大家玩游戏如果能还没研究出药水之前就干掉世界那么你们就赢了记住是全世界被感染然后就没有然后了全世界人类死了我是说游戏啊不是现实哦
对了大家肯定还要问什么是药水好吧我载图,玩游戏就可以看到下面, ,点击他 ,看到
里面说还没有在研究状态在看下正在研究图,
这个药水还没100%表示还没研究出来如果研究出来你们的游戏就输了!
游戏分数高代表解锁病毒体多不过那些病毒要一关一关打后期就简单了解锁一下3-4个忘记多少了 - -
瘟疫公司进化怎么玩
参考资料:
游戏中有三个难度,分别是,简单、普通和困难,而病毒的样本共有七种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。游戏的最初只有细菌可以选择,你必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难中使用所有病原体都赢了后能打开三个新的模式(这三个都是作弊的,说白了就是很轻松的体验)。
病毒类型
游戏的方法很简单,就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力。
右上角的是设定和存档菜单(数字0),你可以在这里对游戏进行设置。
正上方的(数字1)则是游戏中的各种随机新闻,其中有重要的也有不重要的,例如鸟类等大迁移,如果这时候你升级鸟类感染,那么就会大大的增加感染速度和范围,当然还有其他等等。
左下角(数字2)就是我们的DNA数量,主要显示你当前DNA的拥有数量,你病毒的各种升级都靠它,当然,你也可以理解为技能点。
Disease(数字3)则是病毒菜单,点击后就会进入我们病毒菜单了,这里小编后面会重点介绍。
右下方(数字4)则是我们的世界菜单了,这里主要显示病毒感染的国家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等。而正中间则是当前感染国家和死亡人数,这个不多解释了。
在世界菜单上方的(数字5)是解药进度,一旦我们的病毒引起轰动,那么人类就会开始研究解药,当解药变成100%的时候,感染人数会急速下降,游戏就会结束。
右上方(数字6)游戏当前的时间,点击下还会出现,开始,停止,快进等。
地图
点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。
1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是3的必要条件之一,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。
2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。
3.extreme zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。
4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。
5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快。
6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,是3的必要条件之一。因为花费少,效果好,所以一般小编都会以这个开始,推荐。
7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。
8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,是12的必要条件之一,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。
9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。
10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,是12的必要条件之一,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。
11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。
12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。
13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,是17的必要条件之一,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。
14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。
15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是17的必要条件之一。
16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快
17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。
总得来说,大家要根据不同的需要来进行传播,如果不是赶时间,我们完全可以把DNA点留在后面,病毒会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的特殊情况。
病毒分布
好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异 ,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……
下面小编为大家整理各种症状:
1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。
2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。
3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)
4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)
5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。
6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)
7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)
8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)
9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)
10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)
11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)
12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人
13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命
14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)
15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命
16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。
17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)
18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)
19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)
20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗
21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)
22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性
23.皮疹rash,稍微增加感染率
24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)
25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)
26.皮肤病skin lesions,大大提高感染率
27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染
28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。
29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染
30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤
31.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)
32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
总得来说,小编通常都会选择,最后的血液生物链,用的DNA最少,威力确实最大的,当然还是要根绝实际情况来决定。
地图分布
我们再来说说病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和独有特性,就是说七种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。
1.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。
2.加强抗寒能力cold resistance
3.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。
4.加强抗热能力heat resistance
5.环境适应environmental hardening,传说中的冷热不惧。
6.抗药性drug resistance,在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。
7.加强抗药性drug resistance
8.基因增强genetic hardenging,能够增加解药开发时间的能力。
9.加强基因增强genetic hardenging
10.基因重组genetic reshuffle,大幅度增加解药开发时间。
11.加强基因重组genetic reshuffle
12.加强基因重组genetic reshuffle
一般情况下,小编建议大家把基因,抗药这边升级,至于抗寒抗热这些升1就足够了,级别高了只是有利于传播速度和范围而已。
下面我们来说一下DNA,就是我们的技能点,我们病毒的能力传播等都离不开它,所以说如何获得更多的DNA是十分重要的,DNA主要有三种来源:
一是随机出现的DNA图标,就是下面这个黄色图标,跳出速度有一定随机性,点击后获得1—3点不等
二是当感染到新国家后出现的图标,如下所示,每次点击得1点。
三是当世界人口死亡一定数量的时候获得DNA点数。
另外当人类开始研究解药的时候,屏幕上出现药瓶图标,点击虽然不能获得DNA点数,但是可以减缓开发速度,另外,当人类死亡过多的时候,解药就会停止开发。
最后我们来说下各种病毒的特性:
1.细菌:各项能力很平均,是最开始的原是病毒,也是最容易的一个,你可以选择慢慢的扩散,然后迅速的发展杀伤力。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。
游戏截图
2.病毒:病毒的特性和细菌差不多,不过难度可能要稍稍增加一些,且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花费5点dna,不过好在杀伤力还够,所以说你必须加快脚步,用上一切能用的传播方式,这样就会获得大量DNA来升级抗药性,最后当全世界被感染的时候,你可以很轻松的瞬间消灭人类。病毒的特有能力,不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。
游戏画面
3.真菌:真菌与其他相比,在传播速度方面要满上很多,其他方面则是跟细菌持平,所以基本走的路线是,升级空气和水,慢慢的等待,然后升级抗药性等,当大范围感染的时候就使用真菌的特有能力。与前面不同,真菌的特殊能力比较多一些,升级的需要也比较大,你可以使用子爆裂spore burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(每升级一处算一次)所以好好利用他的特性进行传播是真菌的难点。
病毒
4.寄生虫:寄生虫除了拿到的DNA点数比较少外,别的没什么,所以你需要注意的是,不要爱传播方式和能力上面浪费太多的DNA点数。而寄生虫的能力则是共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的DNA点在传播上。
5.朊病毒:这个病毒的特性就是他顽强的生命力,就算是发现了也比较难治愈,基本上遵循我们老一套的战略方针就可以了。朊病毒的特有能力是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以我们可以在抗药性这里少投一些,来更注重传播和杀伤里方面。
6.纳米病毒:纳米病毒与其他不同,游戏从一开始就已经开始研究解药,所以,你需要加快时间,用上所有能用的传播方式,当然还要善用我们难觅病毒的特殊能力。纳米病毒的能力其一是,拦截自毁代码code fragment interception(数字1),也就是减缓解药的开发速度。2则是稳定治疗元素redical elements stabilised,增长开发时间(减少25%研究)。然后还有药物免疫drug immunity(数字5)能够大大增加在赋予国家的传播速度。复制因子过载replication factory overload(数字6)则是能够在短时间内大幅度增加扩散速度,不过随着时间会慢慢减少(不是特别明显)而广播拦截过载broadcast interceptor overload(数字7)则能够在一定的时间内停止解药的开发。
游戏画面
7:生物病毒:生物病毒的特性是,就算没有任何突变,没有任何病状,也会死人,而死人带来的后果就是,人类开始研究解药,所以生物病毒的开始最好选择一些发达富裕的国家,然后慢慢的开发各种传染途径等。生物病毒共有三种能力,1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2是关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠。3是核酸中和,能够重置致命性。三个能力都是减少杀伤力的,这样才能不被人类发现,当这三种能力都升级到顶端的时候,病毒的扩散也非常大了,我们就开始使用我们的杀手锏了:解锁毁灭基因unlock annihilate gene(数字4),这个能力可以说增强的大杀伤力是无法言语的,死亡的速度是盛满所有症状都赶不上的,所以大家要看准时机,一触即发。
瘟疫公司细菌攻略
“瘟疫公司细菌”游戏攻略:
首先,如何升级传输模式。哪些国家是在经济落后的非洲(如印度)优先接种细菌的国家?在那之后,我们可以静静地等待它的传播并结束DNA点的收集。大约一年左右,船舶或飞机技术将会有一些改进,这将需要我们升级空气或水的传输。
接下来就会为各位介绍细菌速推攻略。在瘟疫公司中,万事在展开前都必须留意着自身瘟疫的特性,而其中修饰遗传密码就更是重中之中,毕竟遗传密码的使用是决定战局演变的关键,尤其是像细菌这种属性平衡的瘟疫更需要修饰遗传密码进行协助。
当选择玩修饰遗传密码后,就能够进入游戏开展速推工作了。在瘟疫公司中,若是要速推好首发国家是有倾向性选择的,诸如人口密集的(如印度)、航空业发达(如英国美国)、地理位置(如沙特)都是会让战局演变的关键。此次就选择以印度为首发国,出于人口密集导致传播容易的理由。在游戏开始后,立即进入发病症状中并且根据如下情况进行升级;
如无意外的话是能够将起初的8点DNA消耗完毕,接下来是需要注意的地方,由于此次是以速推为主,因此先暂时放弃传播,直接先使用发病症状中能提升传染的方式来进行传染(但是切记不能出任何提升致命性的症状);
进化完毕后基本上能够保证病毒在周围国家进行了传染,而在此时应该是不会被发现,此时工作方向就开始转向于拓展传播能力。
在大传染期间会获得大量的DNA,并且由于存在强化突变能力,因此可以集中精力拓展传染性上。当传染性拓展到如图的程度就不必再进行拓展,此时所有需要做的就是储备足够的DNA,等待传染完毕后进行致命性提升(致命性实际上是突变得来的,但是由于不高基本上可以忽略)。
由于致命性提升并没有更多的要求,此时只需要留意的是将致命性尽可能提高以确保在人类研发出解药前就失败。根据这种办法是能够在300天左右的取得胜利,同时也能够解锁“疯狂的博尔特”这个成就,可谓是一举两得。
扩展资料:
瘟疫公司细菌是游戏难度最小的游戏模式,主要是给玩家练手上手之用,不过对于新手玩家还是有许多需要注意的地方,下面说下该注意的地方;
首先出来之后选择初始感染地点是一门学问,最好选择天朝之类的收入不高不低并且有航空有海港的地方。当然有祖国情怀的也可以选择印度,升级选择优先选择细胞壁三级,抗药性2级和基因强化2级,传播的话选择空气传播、水源传播和血液传播三种即可,最后就是存下DNA点数,另外病症突变全部推掉,防止被发现,最后全球感染差不多的时候,病症一起升级一波带走,收益最高。
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对瘟疫公司的病毒特性德了解是许多玩家通关的1个难点,在这里小编给大家介绍1下瘟疫公司攻略所有病毒特性。 7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快
瘟疫公司进化攻略是怎样的?
在前期要使细菌快速传播,在覆盖全世界后,再开始提高致死能力,具体如下:
1、首先,感染收入不高不低、人口密集、有空港有海港的国家。
2、集中DNA升级3个菌壳、2抗药性、2基因强化,然后风传播、水传播、血液传播。不必抗热、抗寒,因为三个菌壳抗热抗寒效果够好了。
3、感染方式可以多样化,比如点个鸟类,点个老鼠类。不用怕被人类察觉,病毒传播速度是很快的。
4、加速变异的特殊能力一开始别点太多,否则还没感染完世界解药就制作完成了。
注意事项:
1、初期要尽量抑制严重性和死亡性,努力传播,等到所有国家都被传染之后,再一瞬间拉高死亡率。保证在感染完世界时有40+DNA,之后立即贫血、血友病、内出血、出血性休克。
2、游戏的过程要多注意新闻播报的细节,如果新闻里播报新生儿数增加,就可以专注在血液转播上的属性上,如果新闻说候鸟开始大规模迁徙,就可以发展在飞禽的传播路线上。