幽浮2 这款游戏怎么样,好玩吗
已通,说说感想,首先战斗机制大幅强化,首次加入了护甲值、潜伏、武器改装、侵入的设定,全游戏90%的场景可破坏,战斗相当好玩,潜行系统并不是彻底的不杀一人过关,你可以在某个地点设下埋伏,当敌人出现时打他个措手不及,武器的改装给游戏带来更多的可能性,配合角色的天赋,可以有无数种玩法,剧情先比前作打到通关都不明不白有了大幅改进,要震撼有震撼,要感情有感情,真的有地下抵抗的感觉
学IGN简单的做个总评:
优点:
+大幅强化的游戏机制
+优秀的游戏画面(在SLG游戏里绝对是顶尖的)
+强化的剧情
+精彩刺激的战斗体验
缺点:
-垃圾的优化(鉴于这是款PC独占游戏,我可以理直气壮的说这游戏的优化拉低了销量了)
-过度不科学的命中率(贴脸命中率60%,XCOM的士兵入伍前不先做个视力检查的吗)
-变态的难度(这游戏新手教程我读档了4遍才无人死亡过!这让新手怎么玩)
总评分9.5
幽浮2如何玩,对于一个新手来说,我表示这尼玛是游...
不是有教程的吗,你还没玩1呢,那才叫难。2代其实你多来几个狙击手是很容易的。
大家觉得幽浮2怎么样,好玩吗
你觉得好,那就是最好的呐
幽浮2传奇铁人难度怎么玩攻略详解 幽浮2
策略
舱室建造
开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能,不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。
前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务
任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~
黑暗事件
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系
前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前
这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)
中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。
这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。
后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~
扩张
扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。
黑市
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速研发。
游击战术学院和试验场
游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。
7,战斗后奖励事件
大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。
幽浮2和幽浮未知敌人,哪个好玩些
永恒的经典铁血联盟2,不过年代太久远了98年左右的游戏,非怀旧派玩家恐怕不会接受。铁血联盟不是科幻的而是写实类的,此外写实类的策略游戏还有一个历史悠久的系列《近距离作战》另外铁血联盟沉寂许久,前年刚刚出新作复活,只是这个复出不如幽浮这般惊艳这般好评如潮。当然前年的铁血联盟素质还是很过硬的,尤其是资料片交叉火力不过可能培养要素缺少一些,所以我说喜欢幽浮就去玩06年08年的那两款作品。能习惯怀旧的画面的话,上世纪90年代的经典幽浮123和暴力辛迪加更是必玩。