发布时间:2023-11-12来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
地狱之刃的主题就是禁忌的精神病题材,除了剧情上描述的很多之外,其实就连战斗和解密都和女主角的精神病密切相关。所以这里建议新手玩家玩这个游戏一定要戴耳机。为什么呢?其一,忍者理论工作室为了还原精神病患者眼中的世界,特意请来了英国剑桥大学一位研究精神病多年的,生物健康学教授参与游戏的开发,而玩家戴上耳机耳边就会满是精神分裂的耳语,大大增加了玩家们的代入感。其二,游戏中的解密和战斗很多时候那些来自塞娜不同人格的耳语会直接给玩家提示。所以首先给新手玩家的最大建议就是,绝对要戴耳机游玩!
地狱之刃这款游戏虽然在上市之前一直宣称是动作类游戏,但小编很负责地告诉大家这款游戏解密的比重甚至比战斗还高,所以要心态放平,不要期望太高。当时88块的国区预售价就已经让小编怀疑这款游戏的动作系统应该是不如忍者理论的前作DMC鬼泣要来的丰富。上市之后果然这款游戏没有任何学习技能的系统和角色成长的系统,而是主打叙事,所以新手玩家们如果是冲着忍者理论以往做的游戏,像DMC鬼泣和奴役西游记那样爽快战斗风格的话,恐怕是要对地狱之刃大失所望了,因为本作注重剧情描写,没有任何支线,整个主线流程大概在7-9小时,所以新手玩家玩这款游戏时要做好心理准备。
好,接下来说本作的解密系统,本作的解密都是基于精神病的场景互动,玩家的道路会被大门阻碍,这时候需要去场景中找寻开启大门类似的符文。比如符文是N型,你就要去场景找个有N型的地方,而没有找到前玩家们可能都会晕头转向吧,这里找场景其实就是哪里没去过去哪里,当玩家接近可以解密的场景时,精神分裂耳语就会提示“FOCUS”让玩家集中精神,然后就可以解开大门的封印。
然后说说战斗情况,新手玩家需要注意几点。这不是DMC鬼泣,除非你是简单难度,不然”无脑砍砍砍“必然让你苦战一番。敌人的防御会比较厉害,官方那时候还夸张地说可能玩家会被防反到死。所以新手玩家们玩这款游戏的战斗要稍微注意一点策略性,注意垫步闪避,在敌人攻击过来的瞬间按防御进行防反,对怪进行砍杀要注重时机。当游网而本作的战斗中怪物都不会显示血量,但玩家如何知道怪是否快死了呢?答案也是精神分裂耳语,当一只怪物快死亡的时候,耳语会提示“Finish Him"(杀死他)。不仅如此,战斗时还有更多的提示。由于本作的战斗是越肩视角所以无法看到身后的敌人,当玩家快遭遇背部攻击时,耳语会提示”Behind you“(注意身后!)。玩家对怪物进行砍杀时会积攒聚集镜的能力槽,开启时可以开启时间停滞(类似于《量子破碎》中的时间停滞,《猎天使魔女》的魔女时间),而玩家快死亡时倒地上耳语会提示“FOCUS",玩家聚焦后可原地复活。
具体如下:
1、轻攻击、重攻击、和破防都可以和奔跑键组合使出快速的轻攻、重攻、破防(LB+X.LB+Y.LB+B)。面对盾怪,冲过去破防可以比他先出手。敏捷的怪同理,冲刺+轻攻可以比他先出手。
2、冲刺+动作的战斗方式更容易打破霸体,所以可以用轻攻击+轻攻击+冲刺轻攻,可以在快速2连击后再接一个快速的破霸体轻攻,如此反复,直接虐死快速的轻甲小怪。(X.X.LB+X.X.X.LB+X),即使是长柄斧的大型怪也可以在残血后被破霸体而陷入硬直。
3、当敌人全身被烟雾包围是无法被攻击到的,有2种方式可以攻击到,集中(RT)或者防反(被攻击前的一瞬间防御RB);集中消耗能量,防反更有效,但有风险;防反的时机越准确,溅出的火花就越明亮。敌人硬直效果越明显。时机不对将是一次很普通的格挡,且主角会吃硬直。
4、长柄斧的大型怪有冲锋,注意避让;不要在角落战斗,容易被卡住地形无法闪避。
5、这个游戏的锁定系统很不利用复数敌人的战斗,所以当敌人数量超过3时注意走位/闪避让出角度,让敌人全在视野内;超过5要频繁走位,切换锁定的对象,优先干掉双持怪;面对盾怪用慢速的重攻容易被盾击过肩摔;
6、冲刺重砍接轻攻会固定出捅穿敌人身体并踢一脚将对方从剑上踢下来的动作,可以作为微控制,让你调整攻击节奏。怪多时相反要注意少用。
7、那些碎碎念的声音在战斗时将是你背后的眼睛,注意聆听他们的帮助,当他们警告你时,别管三七二十一,侧面闪避!被击倒不会死!拼命按互动键,在再次被砍前赶紧站起来!