文明6宗教信仰怎么选择 文明6宗教信仰选择思路分析
宗教胜利有用信条
朝圣
Pilgrimage 从每座国外抄信教城市获得 2
圣秩圣事
Holy Orders 用 购买本宗教的传教士和使徒时,消耗减少30%
避世修行
Monastic Isolation 本宗教的宗教压力不会因宗教斗争失利而降低
圣物箱
Reliquary 存放袭于信教知城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍
科技胜道利和文化胜利,有用信条
职业伦理
Work Ethic 信教城市从每位本宗教的信徒获得 +1%
圣物箱
Reliquary 存放于信教城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍
哺育世界
Feed the World 信教城市的祭坛和寺庙额外产出等同于其基础 产出的
耶稣会教育
Jesuit Education 允许消耗 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物
《文明6》信仰有什么用 信仰作用与选择指南
信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中古一波的利器。
其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,首先你要能发教。
第一:所有有圣地的城市创教既有宗e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333431366333教,5代非常尴尬的是创教后还要用传教士传教给分城(切术真正的本质迅速扩张宗教立场),而6代只有有圣地就行,节省大量信仰。
第二:6代把5的一个强化信条直接放到文化树里了:
神权政体:可用信仰购买陆地战斗单位。通俗点就买兵把信仰当金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教强国配合一波,不必担心前期为了发展信仰带来产能不够问题。
第三:追随者信条选两次(其实没变,把改革信条加进去了)还会加外交友好。
第四:信仰可以买伟人.
所以现在的信仰不再和宗教直接挂钩,不用发教即可转为军事和伟人金。前期征服买大军,冲uu买大科,冲关键奇观买大工,文化胜利买大文之类都是极好的。
最后:添加宗教胜利。
但是,注意,信仰在文艺复兴收益达到顶点后不再有提高,之后几乎无对信仰有加成。这对应历史上工业革命后神权衰弱。而相对应锤文化金的产出还是稳步提升的,此消彼长信仰的价值降低。所以宗教文明不适合打大后期。
5代从玛雅黑箱速文化胜利到凯尔特半征服考古文化胜利,从拜占庭圣战古典征服到印尼多教20+鸽子每城配合大科关门放飞船。虽然文明系列宗教文明从不是传统强势文明(发力期局限在中世纪到文艺复兴),但就因为宗教的复杂性成为我的最爱。
6代宗教简化很多,但多了宗教战争和胜利,信仰用途也更广了。但相同条件ai比玩家有更高产出,加上宗教回报的延迟性,可以总结为6代宗教削弱信仰应用面变广。
扩展资料:
信仰和宗教的概念:
1、获得信仰值
信仰值是一种宗教货币,能通过奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑获得。
2、万神殿
一旦玩家积累了足够的信仰值,玩家会受到创建万神殿的提示,万神殿是玩家接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于玩家为文明设定的长期和短期目标。
获得一个万神殿后,玩家将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,玩家所选择的万神殿对玩家的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。
3、大预言家
一旦获得(或购买)一位大预言家,玩家便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回玩家的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至玩家的圣地,随后创建玩家的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。
参考资料来源:百度百科-文明6
文明6宗教信仰怎么选 信仰选择思路心得
宗教胜利抄有用信条
朝圣
Pilgrimage 从每座国外信教城市获得 2
圣秩圣事
Holy Orders 用 购买本宗教的传教士和使徒时,消耗减少30%
避世修行
Monastic Isolation 本宗教的宗教压力不会因宗教斗争失利而降低
圣物箱
Reliquary 存放于信教城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍
科技胜利和文化胜利,有用信条
职业伦理袭
Work Ethic 信教城市从每位本宗教的信徒获得 +1%
圣物箱
Reliquary 存放于信教城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍
哺育世界
Feed the World 信教城市的祭坛和寺庙额外产出等同于其基础 产出的
耶稣会教育
Jesuit Education 允许消耗 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物
希望能帮助到您,祝您游zhidao戏愉快,望采纳。
文明6怎么传播信仰 文明6宗教传播与宗教介绍攻略
这代宗教在压力传知播上仍然延续了5代的设定,你只要有信仰人口多的城市在对方城的附近,对方城也可以慢慢转信你的宗教,如果要强行改变这一点,则需要用传教士传教,或者用审判官来清理外来宗教。不过这一代增加了使徒这个宗教单位,并且引入了宗道教战争的概念,使徒可以在不和对方宣战的情况下开启宗教战争,在不宣战的情况下,战争单位无法攻击宗教单位,但宗教单位在开启宗教战争的情况下可以互相攻击,一旦某个宗教单位被杀,附近的城市的部分内信徒就会转信战胜者的宗教。而各种宗教单位中,传教士只能容被动防御,只有使徒可以主动开启宗教战争。所以如果你要宗教胜利,招募大量的使徒是必须的,这也就要求你有大量的信仰值产出来购买使徒。
《文明6》宗教胜利怎么达成 如何宗教胜利攻略详解
先说领袖选择
跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)。
比较逗逼的有刚果(没法建636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333363396437自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选。
此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了。
想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。
方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探索到随便一个奇观就给你加百分之五十的进度,可以研究到一半然后研究别的等你的小弟探索到一个奇观就这个科技就ok了)。
考虑到电脑可能有宗教方面的隐藏特性,有可能你还没注意他就盖一堆圣地了,所以还是第一个方法比较靠谱,至于俄罗斯,天生有圣地锤子需求减半的特性,大家可以根据自己奇观建造的速度和圣地速度哪个快来选择。
这代宗教单位是使用信仰值买的,不用太担心为了宗教影响到其他的事业的发展,特别是中国和阿拉伯。
中国的好处是可以通过奇观加信仰值(需要点一个信条),阿拉伯是只发展宗教就能加其他属性。