发布时间:2024-03-24来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
对于敌人来说,削减体力和积攒架势槽(游戏名为躯干),都能达到击杀的目的。不同的是架势槽蓄满后还要进行忍杀,如果没有来得及抓住机会就会恢复。根据目前的游玩情况,大体型的敌人(赤鬼、狮子猿等)架势槽积蓄困难,多用削减体力的方式击杀。而小型敌人,则是用弹刀快速积累架势槽后忍杀最为经济。
·弹刀指的是在敌人攻击前的一瞬间按L1防御,此时画面会有特殊的火光效果,同时有清脆的拼刀音效。弹刀不但能减少防御带来的硬直与架势槽的提升度,反过来还可以大幅增加敌人的架势槽。
·但是,并不是所有攻击都可以用弹刀接下的。有时候敌人的攻击会附带一个红色的“危”字,这样的招式都不能防御。危字招大致分三种:直线突刺类的攻击,习得技能“看破”后,在合适机会按前加闪636f70797a686964616f31333431346364避,可以发动破招;下段攻击,建议用跳跃回避;近身投掷类的招数,就要靠闪避躲开了。
·右上方的经验条对应的是技能,游戏本身没有魂系列传统意义上的人方法,安全地通过不少杂兵众多的场景。
·对于忍杀来说,一定要等到提示红点完全凝固不再变化时再出手。不知道是不是游戏本身的问题,我经常遇到看着红点按攻击键忍杀却变成出刀的情况。
·鬼佛就是《只狼》的篝火,用来恢复后,除Boss和精英怪的所有敌人会刷新。你可以利用鬼佛互相传送,或者学习技能,购买白纸人等。
·和魂系列游戏一样,《只狼》的地图构造也是看似凌乱,但其实各个区域都能够完美连接。游戏里也有不少捷径和暗道,但是相对以往作品,《只狼》的存档点(鬼佛)位置都非常接近,往来传送非常方便,所以捷径的利用率并不高。
·本次大部分 Boss 甚至精英怪位置都在存盘点附近,想要重新挑战方便的地方。魂系列传统,不解释。
·战斗场景下的不少NPC都是可以攻击的,如果你在对话前就提前发动攻击,是可以杀死他们的,有的甚至会直接变成精英怪。
·《只狼》的流程属于半开放式,很多时候你会发现有多条路线可走。当遇到一些打不过的敌人时,可以考虑撤退,换路前进。因为很多情况下,你只有提前得到某忍具或者道具,才能比较轻松地击杀特定敌人。开场不就的赤鬼就是例子,虽然你也可以裸装杀之,但事先找到喷火忍具可以让战斗更加轻松。
我认为作为处于新世纪的我们,在娱乐性方面往往都是丰富多彩的。而7a686964616fe78988e69d8331333431363535近时代的娱乐方式莫过于电子游戏。在电子游戏的世界里,我们可以体验各种各样的生活,享受游戏中人物、故事带来的魅力而说起今年来最具有话题性的电子游戏,莫
过于《只狼:影逝二度》。
《只狼》在发售的当天起就有着极高的人气,并且在各大的直播平台上霸占榜首,各大主播在这款游戏中惨绝人寰(某种意义
上来说)。
由著名日本游戏制作人宫崎英高亲手打造的动作冒险类游戏《只狼:影逝二度》。
宫崎英高亲自打造的游戏往往会比其他的一些的游戏更具挑战性,无论是《黑暗之魂》还是《血源诅咒》在难度上面都比大部分的游戏高,而这次的《只狼:影逝二度》同样于宫崎英高之前的作品拥有着极高的难度。
而在这款游戏中,我们可以感受到了极高的打
击感(打铁)的同时,也享受着这款游戏所带来的风土人情。并且凭借着优秀的动作系统以及让人惊叹的画面得到了极高的赞赏,而且拥有着非常优秀的剧情在IGN的评分中更是获得9.5之高分(宫崎英高:是我跌落神坛了吗?)。在《只狼》这款游戏中,你将扮演潜伏于黑暗中的一只“狼”,满身伤痕的忍者在沉睡中苏醒,守护自己所效忠的皇子,而去面对苇名国中各种各样的敌人战斗。
如果有一句话来评价的话:《只狼》这款游戏拥有着极其浓厚的魂系风格的潜行类游戏。它与前作的《黑暗之魂》、《血缘诅咒》不同的是,相比这些前作可能难度会比较低,但是它拥有着极其独特的日式风格和完整的故事成为它在众多游戏中突围的关键。
而在游戏中尽管大多数人都只是关注战斗和画
面,而同样剧情方面有着吸引人的方面。每个人物都拥有着各自的秘密,无论是在寺庙中帮助自己修复忍义手的佛雕师,还是为了国家而去不得不选择异端力量拯救的弦一郎。
而在这个悲壮的世界观中,有这么一个人物却被玩家所忽略。他就是佛雕师门口出来右转的半兵卫,在游戏中半兵卫只是为了教及帮助玩家练习一些基本操作所存在。游戏当中他没有过多的剧情,只有在最后当主角拿到不死斩的时候触发帮他自杀的剧情。但是对这个人物没有太多的描写。而近期官方宣布将会改编《只狼:影逝二度》漫画外传,而这次的主角则是半兵卫,而这个一心寻死的人物后面有藏着什么故事。
而这次的漫画将于5月27日正式连载,这次的漫画改编将由《怪物猎人 闪光的狩人》作者山本晋亲自操笔。并有《只狼:影逝二度》的开发商FromSoftware亲自监督修改。