《泰拉瑞亚》刷怪场机制及建造图文攻略 刷怪场怎么做
当怪物生成程序运行的时候,会以知玩家为中心确定一个刷怪范围,怪物会在这个范围内刷新。
这个范围是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格内、84格外,上下35格内,47格外就不会进行生成怪物的程序(也就是不会刷怪)。记住这一点和视线范围没有任道何关系,但可以以视线范围为参考大致划定刷怪范围。泰拉瑞亚最新版本下载
因为刷怪范围与视线范围无关,所以在1920*1080分辨率下,怪物是可以生成在视线范围内的(不过回大多数人的分辨率都是1440*900吧)
不过当玩家在地图的左右两边的时候,情况就不一样了。因为怪物生成的范围是以玩家为中心的,当玩家到左右两边时,怪物生成范围的边界就会在视线范围内,所以当在地图边界时,怪物就可以生成在视线范围内了。
1440*900分辨率下,全屏模式横向大概是85格,答1920*1080分辨率下大概是120格。
泰拉瑞亚怪物生成条件是什么
视野 玩家看得来到的地方不会生成怪物(毕竟大变怪物这个太惊悚了)
距离 离玩自家距离太远的地方不会生成怪物(不然还得了百?一过去一片怪)
好像有光照 光照强度高的地方不会生成度怪物(特指僵尸之类的 史莱姆请无视光照这一点)
泰拉瑞亚刷怪场机制及建造图文攻略 刷怪场怎么做
刷怪场机制及建造攻略
什么是刷怪:
在terraria中,怪物,生物和其他NPC们都会生成在一个固定距离外,并且依靠自己的AI进入玩家视线(靠近玩家)。这个过程就是生物的生成(NPC spawning),将这个过程以高效率进行就可以称之为刷怪。
怪物生成的速率,怪物生成的最大数量,生成怪物的种类都取决于时间、环境、深度(背景墙)和其他很多条件。
机制一:刷怪范围
当怪物生成程序运行的时候,会以玩家为中心确定一个刷怪范围,怪物会在这个范围内刷新。
这个范围是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格内、84格外,上下35格内,47格外就不会进行生成怪物的程序(也就是不会刷怪)。记住这一点和视线范围没有任何关系,但可以以视线范围为参考大致划定刷怪范围。
此处奉上一张经典老图以便各位理解
因为刷怪范围与视线范围无关,所以在1920*1080分辨率下,怪物是可以生成在视线范围内的(不过大多数人的分辨率都是1440*900吧)
不过当玩家在地图的左右两边的时候,情况就不一样了。因为怪物生成的范围是以玩家为中心的,当玩家到e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365663535左右两边时,怪物生成范围的边界就会在视线范围内,所以当在地图边界时,怪物就可以生成在视线范围内了。
1440*900分辨率下,全屏模式横向大概是85格,1920*1080分辨率下大概是120格。
泰拉瑞亚伤害机制详解 泰拉瑞亚伤害计算怎么做
伤害来机制测试数据
[数值伤害]:武器详细页面所标示的伤害。
[伤害]:武器本身所造成的伤害。
[实际伤害]:在游戏中显示的伤害值。
[伤害波动比]:伤害与数值伤源害的比。
[实际伤害]=[伤害]-[护甲]/2。
护甲可以为负值。
实际伤害向上取整(存疑)。
[伤害]=[数值伤害]x[伤害波动比]。
[伤害波动比]∈[0.85,1.19]。
伤害四舍五入。
[远程数值伤害]=[发射器数值伤害]+[弹药数值伤害]。
[远程实际伤害]=[远程数值伤害]x[伤害波动比]。
[魔法实际伤害]=[魔法数值伤害]x[伤害波动比]。
[召唤实际伤害]=[召唤数值伤害]x[伤害波动比](召唤实际伤害尚未经过普遍测试,存疑)。
有关实知际伤害向上取整,这是对于护甲为奇道数的怪物提出的疑问。
采用地牢史莱姆(护甲7)测试,使用木剑(数值5)进行攻击。理论护甲削伤3.5,实际伤害在0.5-2.5之间,那么最大伤害为2.5。实际测试结果最大伤害为3,因此推测实际伤害向上取整,或者说四舍五入(没有削伤X.6的护甲。
由于护甲为奇数的怪物较少因此需要进一步测试。
已知护甲为奇数的怪物:
地牢史莱姆:7。
重甲骷髅:41。
双子魔眼二身:25/35。
泰拉瑞亚为什么有怪物进到家
即使有门和光源,也不能阻挡所有的怪物进入自己的家,比如血月的僵尸,骷髅百,哥布林入侵(哥布林盗贼和哥布林战士会把门打开,而哥布林苦力可以直接把门拆掉度,哥布林法师问可以瞬移到你身旁),还有肉山后的魔化铠甲还有幽灵等怪物,而且和其他的游戏不同,光源无法阻止怪物生成,答只有人工放置的墙壁才能阻止怪物的生成,如果不想怪物进入你的家,可以在家周围挖点坑道,专或者放置机关,在门后放置障碍物,或者用机关石块进出,也可以把家建在距离地面半个屏幕属的位置。