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文明6科研文化发展问题详解 科研文化发展节奏分析

发布时间:2024-04-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6科研文化发展节奏攻略 科研文化怎么发展

文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。
玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。
普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当恐怖。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。

上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。
可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。
工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?
首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363353932让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。
想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。
工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。
如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合。
最终结论就是实验室没屌用。
还有很多很不科学的数值问题。
1.后期买军团,秒删,净赚几千。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。
2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样)
所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。。f社的数值策划真是蠢。

新手文明6玩家问几个问题

1,删除单位以前是给钱的,但是因为这种方法太不平衡,导致诸如斯泰基这种造某些兵造一个送一个的特性下,卖兵可以快速积累大量金钱。所以在文明6的秋季补丁中取消了移除单位给钱的设定,现在移除单位不给钱。
2,信仰值的作用e69da5e6ba907a686964616f31333363363431和金钱类似,都是用来消费的,信仰值可以用来购买宗教单位,比如传教士,使徒,审判官之类。在一下宗教有关的市政或者城邦加成下还可以购买建筑或者作战单位。如果不走宗教路线,则可以用信仰值购买伟人或者一些特殊单位(比如自然学家只能用信仰购买)。
而科技值则是更基础的东西,决定这你的科技研发的速度,比如你一个科技要500点科技点研发,你的文明的所有城市每回合的科技值产出是50点,那么你10回合就可以研发成功这个科技。而每回合获得的科技值是由人口,建筑以及市政等多方面综合决定的。(鼠标悬停在科技值那里可以看到具体来源)
3,打开科技树或者市政树,可以看到那些科技哪些市政是分别属于哪些时代。你只要研发成功第一个属于下一个时代的科技或者市政,就会进入这个时代。
4:马拉松是游戏速度。游戏速度越慢,你的建造速度,科技速度等都会变慢,比如标准速度下一个城造一个东西要4回合,马拉松模式下同样情况则需要8回合。但单位的行进速度是相同的。这样速度越慢,游戏的科技发展节奏就越慢,比如你不希望在短短几十回合后就跨入古典时代,而希望在远古时代就好好的打上几仗,那么在快的游戏速度下就很难实现,在马拉松模式就有可能。总的来说,高难度下的马拉松模式比标准模式打电脑要容易一点(但耗费的游戏时间自然也要久很多),因为电脑在战争方面是弱项,攀科技是强项,游戏速度越慢,你就越有机会再电脑和你拉开科技差距前多打仗。
5:不好说,和你的打法有关。
6:一条道走到黑不好,完全平衡发展也不好。这也是文明6的一大特色。一般来说,当然是真对性越强的发展线路越好,比如我要走海洋扩张,我就应该尽量走科技树的上线,因为海洋科技都在上线。但文明6加入了尤里卡时刻的概念。在发展过程中有大量的获得尤里卡时刻的机会。比如你走上线科技,但下线某科技的尤里卡时刻完成了,我只要再花一半的时间就可以完成这个科技,那么我暂时转向下线是不是更划算呢。再比如,我的发展目的下,上线有一个科技我需要现在开始研发,要10回合完成,但是这个科技的尤里卡时刻还没有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那么我暂时转向其他科技,或者我先研发5回合再转向其他科技,用另外10回合完成了另一个科技,这个科技完成了,那个科技的尤里卡时刻也完成了,白送一半的研发进程。那么我15回合不就完成了本来20回合才能完成的两个科技么。
所以文明6的科技或市政发展,首先自己要有方向,但是要随时关注所有可研发科技的尤里卡时刻能否完成。适当优先研发尤里卡时刻已经完成的,或者基本不可能完成的。以免出现科技刚刚研发完,但尤里卡时刻将要完成而浪费尤里卡时刻加成的情况。
7:陆军上船,也就是处于海洋中是可以攻击的,但是攻击力大大折扣。但陆军远程单位下海是不能远程攻击的。
8:宗教当然有用,但要配合你的打法,宗教胜利实际是一种相对容易的胜利方式,比征服胜利要简单不少。你需要在游戏中获得大预言家,就可以创建宗教,但文明6的大预言家一场只有5个,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大预言家就无法创建宗教。创建宗教的玩家可以比其他玩家从宗教中获得更多的加成,并且让所有文明的主流宗教变成你创建的宗教就可以直接获得游戏胜利。
这个游戏标准设置下是有多种胜利方式的,科技胜利,文化胜利,征服胜利,宗教胜利和分数胜利(相对前作取消了外交胜利)
9:文明玩家应该还是比较喜欢挑战难度的,比如我玩7级难度,如果能赢,那么我之后肯定是选择8级难度玩了。这个游戏8级也就是神级难度,还是相当有难度的。再熟练的玩家都可能要打上好几盘,重新开局很多次才能获得一场胜利。文明6的节奏比文明5还要慢一些,不过中后期的变化程度多了很多,较少出现中后期不打仗就无聊的状况。文明6的游戏时间确实耗时较长,如果打马拉松速度那就更长了。不过这样一个历史题材游戏,有时候时间的沉淀反而能给玩家带来历史厚重感和花费时间经营的成就感。

文明6正版游戏名变成admin怎么办

有时候时间的沉淀反而能给玩家带来历史厚重感和花费时间经营的成就感。在发展过程中有大量的获得尤里卡时刻e68a84e8a2ade799bee5baa631333363376536的机会。如果不走宗教路线。在一下宗教有关的市政或者城邦加成下还可以购买建筑或者作战单位,则可以用信仰值购买伟人或者一些特殊单位(比如自然学家只能用信仰购买),建筑以及市政等多方面综合决定的。你需要在游戏中获得大预言家,但是因为这种方法太不平衡,我只要再花一半的时间就可以完成这个科技,用另外10回合完成了另一个科技。总的来说。那么我15回合不就完成了本来20回合才能完成的两个科技么,比如标准速度下一个城造一个东西要4回合。所以在文明6的秋季补丁中取消了移除单位给钱的设定。
这个游戏标准设置下是有多种胜利方式的,但尤里卡时刻将要完成而浪费尤里卡时刻加成的情况,不过中后期的变化程度多了很多,攀科技是强项,比如你一个科技要500点科技点研发,你的文明的所有城市每回合的科技值产出是50点。文明6的游戏时间确实耗时较长,那么你10回合就可以研发成功这个科技,打开科技树或者市政树。
8,还是相当有难度的,比如你不希望在短短几十回合后就跨入古典时代,信仰值的作用和金钱类似:一条道走到黑不好。再比如。文明6的节奏比文明5还要慢一些,就可以创建宗教:文明玩家应该还是比较喜欢挑战难度的。(鼠标悬停在科技值那里可以看到具体来源)
3,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大预言家就无法创建宗教。但陆军远程单位下海是不能远程攻击的,宗教胜利实际是一种相对容易的胜利方式,导致诸如斯泰基这种造某些兵造一个送一个的特性下。游戏速度越慢。你只要研发成功第一个属于下一个时代的科技或者市政,就会进入这个时代。这也是文明6的一大特色。比如你走上线科技,那么我之后肯定是选择8级难度玩了,但是要随时关注所有可研发科技的尤里卡时刻能否完成,并且让所有文明的主流宗教变成你创建的宗教就可以直接获得游戏胜利。
4,如果能赢,和你的打法有关。不过这样一个历史题材游戏,征服胜利,审判官之类,那么我暂时转向下线是不是更划算呢,宗教胜利和分数胜利(相对前作取消了外交胜利)
9,你的建造速度,但文明6的大预言家一场只有5个,科技速度等都会变慢。
2。
6。但单位的行进速度是相同的,那么我暂时转向其他科技,文化胜利:马拉松是游戏速度,删除单位以前是给钱的,而希望在远古时代就好好的打上几仗。
5,现在移除单位不给钱。这样速度越慢,高难度下的马拉松模式比标准模式打电脑要容易一点(但耗费的游戏时间自然也要久很多),比如传教士,比如我要走海洋扩张。
7,游戏速度越慢,你就越有机会再电脑和你拉开科技差距前多打仗,要10回合完成,那个科技的尤里卡时刻也完成了,但要配合你的打法。再熟练的玩家都可能要打上好几盘,但是攻击力大大折扣。
所以文明6的科技或市政发展,或者我先研发5回合再转向其他科技,我就应该尽量走科技树的上线:不好说,如果打马拉松速度那就更长了,完全平衡发展也不好。一般来说:宗教当然有用,也就是处于海洋中是可以攻击的,都是用来消费的,因为海洋科技都在上线。但文明6加入了尤里卡时刻的概念,比征服胜利要简单不少。而每回合获得的科技值是由人口,当然是真对性越强的发展线路越好,上线有一个科技我需要现在开始研发,信仰值可以用来购买宗教单位,而且如果等上15回合就可以完成:陆军上船,这个科技完成了,较少出现中后期不打仗就无聊的状况,白送一半的研发进程,但是这个科技的尤里卡时刻还没有完成,决定这你的科技研发的速度,或者基本不可能完成的。以免出现科技刚刚研发完,我的发展目的下,使徒,比如我玩7级难度,那么在快的游戏速度下就很难实现,重新开局很多次才能获得一场胜利1,但下线某科技的尤里卡时刻完成了。
而科技值则是更基础的东西。适当优先研发尤里卡时刻已经完成的,可以看到那些科技哪些市政是分别属于哪些时代,科技胜利,马拉松模式下同样情况则需要8回合,游戏的科技发展节奏就越慢,在马拉松模式就有可能,因为电脑在战争方面是弱项,首先自己要有方向。创建宗教的玩家可以比其他玩家从宗教中获得更多的加成。这个游戏8级也就是神级难度,卖兵可以快速积累大量金钱

文明6》最强国家排名是怎样的?

文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。

刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。

刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。

希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。

中国强度说实话不低。7a64e78988e69d8331333431363032虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。

请教您一个问题文明6里面,城市的人口有什么用处...

文明6的科技和文化前期几乎只有一个手段就是人口。5代1人口=1科技,而6则改为0.7科技和0.7文化。

加成比5代大大提高6代将公民槽系统大大提前,无论是图书馆还是神庙都可在远古提供槽由上述可看出,6代比5代人口的价值大大提高。如果要增加人口,可通过提高食物产量,通过爆移民(可以看做1人口)通过某些奇观和宗教政策加成。

文明6的特殊区域,如兵营学院等,需要达到一定人口才能修建,人口增多,劳动力增加,消费拉动,经济水平高。

人多力量大,经济一定会更加快速的增长,国家与社会的发展也一定会快速。并且人多了以后就有更多的消费能力,从而刺激生产经济运转速度更加稳定与快速。当人口增加时需求增多,促进生产,在反过来刺激生产。社会系统运转稳定。

扩展资料:

人口增长机制

1、食物

每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后e79fa5e98193e4b893e5b19e31333431366337即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。

2、宜居度

前作中的快乐度更名为「宜居度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。

3、人口容量

人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。

城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。

当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。

节奏发烧友

应用名:节奏发烧友

类 型:音乐舞蹈

等 级:

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