三国志12工资初始值怎么算
L=292 工资最高属性基数 6
L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠诚 2
L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资
选赤壁之战剧本的刘e799bee5baa6e78988e69d8331333361303032备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据
工资的标题列是 L292-L295-L296
很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)
L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比
最后得到的公式如下:
初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296
注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296
这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题
比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25
另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)
三国志12威力加强版,在存档时出现数据加载错误的...
在我的电脑的高级系统设置——性能设置——数据执行保护——添加游戏打开方式,就能正常保存游戏了
三国志12 用计策造成的伤害差为负数,那么伤害怎么...
300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始百兵力/1000)*(1+(使用者武力-挨打者武力)/100)
人中吕度布 A=100
神火计 A=80 (1.04版本修改了伤害.伤害下调.这是下调后的A值知)
大打击和火计 A=80
按照上道面的计回算公式.你就能计算出你的伤害是多少了.
楼上.你给的是旧版本的计算公式.1.04版本的计算公式有修改.神火下调了答
好了.修改完毕.这是1.04版最新数据.
三国志12威力加强版治安数值的高低会影响哪些游戏...
治安高低影响异族侵略时你的受损程度
满1000时异族入侵几率小 爆发山贼几率小,就算异族入侵也不会掠夺你的兵力和钱粮
三国志12攻击力防御力是如何计算的
武将统帅=军队攻击力 防御力。武将攻击力=军队出暴击的攻击力和次数,单体技能释放时间。武将智力=群体技能释放时间,负面状态的消除时间。