荣耀战魂仲裁者怎么打 荣耀战魂仲裁者最强技能攻略
仲裁者技能攻略百
上重击能消耗敌人当前精力的2/3
撞击能消耗敌人总精力的1/6
长臂投掷能消耗敌人总精力1/2,对精力不足的敌度人造成疲劳和击倒
破防后左知右侧重击:必中道
格挡撞击:打断敌人连招
对疲劳倒地敌人上重击:必中,高伤眩晕。
长臂投掷(后挑飞):可接必中轻击,也可接重击取消择回。
通用的重击取消择:重击取消后转为答变向轻击、破防或招架。
荣耀战魂新手入门指南 荣耀战魂萌新怎么玩
1、一定要完成基础训练和高级训练
如果不完成这个,你连入门都不算!
因为公测我玩的时候用的是剑圣,每次用火焰斩,看到很多新手直接格挡...这是挡不住的,要么招架,要么翻滚侧闪。
顺带一提,招架就是当对方砍过来时,鼠标向着红色箭头方向,然后按下重攻击键,注意必须要红色箭头闪烁,太早按就成了重攻击。如果成功你会看到对面短暂地失去平衡。
2、前期不要买任何装备,不要抽!有箱子也得留着!!7a64e58685e5aeb931333363386137!
你开箱得到的装备跟你的等级挂钩,一开始新手开箱只能开到白板装备!
一定要留着,要开也要等到一,二转才开!
3、完成了基础训练和高级训练
你能得到3500铁钱!!!!
这可以算是天大的福利了!!!
4、额,跟我刚才发的一个贴重复了,关于加速器的选择问题
前两天公测的时候,一大堆掉线,匹配半天没人的帖子,自然一大堆推荐加速器的回复。
这些人的话,一个字都不要信!!!绝大多数都是水军。
不信?就拿出现频率最高的某豚来说,战地1吧大量反映这加速器不要脸,用了劫持手段,显示的PING能达到个位数,实际PING能达到两三百。
5、这游戏是个占点游戏!!!人头拿再多不如占点!
我举个例子,当看到对面3个正在中路打你2个队友,你的另外一个队友正在A点和一敌人打得不相上下,你该做什么?
多数人选择跑去中路支援队友,形成三打三的局势,也有人选择跑去支援A点,形成二打一。
正确做法是,跑去敌人没来得及防守的A点占点再考虑帮哪一路队友!!!
你们还是别小瞧了加速器的水军推动了,包括前段时间爆红的H1Z1中国人抱团的文章,其实是某加速器的软广告我会说?其推广之成功,不留痕迹,堪称软广告界的巅峰之作。
那最后我说下如何选择加速器吧。
答案就是:每个加速器刚注册至少都会给你免费试用的时间,不要嫌麻烦,一定要亲自试过才买。
因为我不止一次看到,同一个加速器,同一个节点,沿海和内陆城市的效果完全不一样。
而且就算是沿海城市,也有出现校园网开了VIP节点也不好连的情况。
所以加速器这东西要因人而异,不要贴吧上随便开个贴问问,别人说了哪个牌子好你立刻去开了VIP,结果才发现不好用...你还骂给你推荐的人士水军,然而事实有可能是,人家用着确实好用,但不适合你的网路情况...
另外建议无论好不好用,先只开一个月,因为有出现过这种情况:头几天用着很好,过几天就不好用了,找客服不理你,想退款没门,那些头脑发热开了年卡的哭都来不及。
再说说价格问题,一句话:一分钱一分货,月卡只要15的你信得过?我个人建议30一个月的最好,这东西真不能图便宜
6、如果出现敌方已经1000分了,我方800分。
这时候就必须警惕了,这就好比LOL进入了大后期,稍有不慎你就被一波GG。
如果你不是跑步速度快的敏捷型英雄,跑去和队友抱团,因为如果你继续浪,你就算技术牛一打二都击杀了,但对面还是能复活,而只要你一被处决,你的队友就是三打四了,而且,就算你没被处决,能救回来,你的队友赶过来救你就不会被对面几个人围殴?
如果你是野武士之类的快速英雄,看到对面无人防守的点,哪怕丢下队友让他们一打多也要赶过去占点。
先别骂我自私,我先解释下这游戏的机制:占点速度及其快,完全可以做到占点结束的同时,对面还没跨进点里。
前面也说了,敌方分数破了1000,我方就是死一人少一人,对面还能复活,既然如此,如果你不是单挑强势型英雄,那干嘛不发挥自己跑得快占点快的优势?
7、很多新手一打一时还能做到冷静应对,一碰到对面来人支援了就心慌。结果就是你转身跑就被砍翻在地上。
因为这游戏的追击判定是做的很宽松的,冲刺加攻击很容易打到你的,所以说越是怕死越容易死...
那怎么一打二呢?那就必须用到复仇机制。
当你一打二时,只防守不要进攻,可以看到对面大概只打你两三下复仇槽就满了。
但也不能乱放,最佳释放时机是:当对面快要砍到你的时候按,这时你会把对面弹倒在地上,而且因为复仇状态攻击力大增,如果对面只有一半的血,你两三刀带走复仇状态还在,完全可以轻松对付剩下的敌人
荣耀战魂优缺点分析 荣耀战魂好玩吗 荣耀战魂评测
优点:
1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足
老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋
而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听7a686964616fe59b9ee7ad9431333365653766起来真的很有战场上的感觉
破防、回避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血迹斑斑
周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
3、角色个性塑造显明
三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
但是整体方面我并没有觉得有哪里感到不协调性
各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
缺点:
1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
邀请好友邀不进来阿... 排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?
光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒
2、明明就是For honor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决
但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人
1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候
后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀
但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
这游戏能玩的东西真的有点少
刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎麼拆招破招等
但是玩久后,就一直都是那个样子
要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴
当然很多竞技游戏都是这个样子
角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少
而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4
不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择
荣耀战魂怎么玩 荣耀战魂战斗经验技巧详情一览
1.看守、狂战、仲裁招架轻击和重击效果是不同的,他们招架轻击之后可以直接打上路重击(必打中),造成的伤害比测路重击要高,而招百架重击后打出的上路重击则可以被格挡或招架。
2.背摔地形一定要善于利用,看守、狂战的上路重击、剑圣的火焰刀、守护鬼的抱抱,在将对手背度摔之后,都是必中的。(背摔学名叫做“将敌人撞向墙壁”,参见“看守者—如何战斗—高端视频”)
3.看守者上重伤害40,侧重30。狂战上重38、侧重33。
4.和平使者同样需要版“将敌人撞向墙壁”,将敌人撞向墙壁后的咸鱼突刺权(冲锋猛击)是必中的。具体操作为:招架、破防、掏肾2连、破防踢向墙壁、咸鱼突刺、范围攻击或轻击、走人。(对面半血GG)
5.突袭者无论招架轻击重击、破防都没有必重的重击和火焰斧,
荣耀战魂忍者强度解析打法技巧 荣耀战魂忍者怎么玩
第一点是要学会抓刺客型英雄的格挡空隙。
最基本的,要学会用轻击抄抓格挡空隙。
高难度点的,要学会用重击E取消+重击抓格挡空隙。
重击抓格挡空隙,有点像DOTA里的,攻击、S住、攻击、S住的补刀方式。
这游戏里的话,就是,重击E取消,重击E取消,看到对方格挡时间快到了就不要E取消了直接砍下去zd。
第二点是,进入近身阶段后,近身对峙时,一