《旗帜的传说3》试玩视频 旗帜的传说3好玩么
如果说一代的表现给我的感受是惊艳,二代是失望,三代则是失望过后的拍案叫绝,尽管游戏难度一路下滑等硬伤始终没能被解决,但从多个方面看,The Banner Saga 3对得起他作为系列完结作的身份,不仅没有烂尾,还回收了诸多伏笔,无论在剧情和系统上的表现都达到了一个新水准(除了战斗系统不如一代)。三代给这一系列游戏的升华,使得我可以在向朋友们介绍这部作品时说:是,如其名字所写,这就是一部叙说史诗的游戏。
回顾下三个世代的战斗系统表现
一代:除了后期出现的补天师+高甲巨人阵,没有强度大到足以使游戏难度降低的阵型,整体难度较高,每一步都需要预判敌方下1轮的行动、计算,部分关卡使我读档多次
二代:出现了大大缩减先读要求的单人阵,石墙盾兵和猛踢雄马成为单人阵强度最高的两个英雄,其中雄马更是bug级的存在。而开放二技能使得大量巨人可以学习旋风斩,加上伤害抵抗装备的出现,补天师+战鹰的阵容泛用性和e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333366303835持续性变得更加可怕。但最最毒瘤的莫过于装备了Gormor Statue的阿莱特守望阵,这个阵容几乎彻底消解了对先读的要求
唯一还有挑战性的地方是渡鸦线,前期少装备少属性点也没有补天师和盾兵,那段时间的作战多少有些一代的味道。后期加入的补天师由于没有回魔装备,盾兵的护甲也偏低,强度没到碾压的地步,依然有一定的战斗乐趣
三代:称号系统解决了阿莱特守望阵的唯一的命中率难题,操作需求宣告终结,Iver线在继承渡鸦线的基础上新加入了补天师和石歌者,狂暴+补甲的组合可以将队伍中的巨人打造为战神,双线的难度皆降低了三代来的最低水平
旗帜的传说三大种族有什么区别
八旗是清代满族的社会生活军事组织形式。八旗制度是努尔哈赤于明万历二十九年(1615年)正式创立。1601年初建时仅三旗:黑旗、白旗、红旗。1615年因“归服来益广”将三旗析设为八:原红旗分为正黄、镶黄二旗;原白旗分为正白、自镶白、正蓝三旗;原黑旗分为正红、镶红、镶蓝三旗。合称八旗,分别统率满洲、蒙古、汉军。
八旗是代表当时满族社会的组成方式,他是社会军事一体化的组织方式。
从等级上满族最高,正黄、镶黄二旗;蒙古其次,正白、镶白、正蓝三旗;汉人地位最低,正红、镶红、镶蓝三旗。
那些旗分别不代表固定的姓氏,正黄旗zd是皇族所在旗,地位最高,爱新觉罗氏族就在正黄旗。