发布时间:2024-07-12来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
我认为《圣歌》玩家少的原因是,《圣歌》过于偏重团队作战的游戏形式,同时存在漏洞过多的硬性问题。
众所周知,游戏《圣歌》主线任务的难度实际上是刚刚好的。虽然在游戏剧情中也存在非常困难的任务,比如说要塞的地图,它比其他主线任务大约要困难5倍左右。然而,目前单人玩家仍然可以完成90%的主要任务,这是非常好的游戏节奏。
然而,《圣歌》希望玩家可以通过组建团队的方式快速完成剧情,以便可以尽快地参与之后的各项任务。由于任务的难度并不会随着参与者数量的增加而增加,所以如果玩家选择组队完成任务,通关速度将呈现线性增加。
事实上,许多玩家不喜欢这种“组队模式”,因为它大大降低了游戏的挑战性。但是,当单人玩家阅读剧情时,《圣歌》仍然不遗余力地跳出“邀请团队作战”的提示,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
我认为玩家如此抗拒团队作战的另一个原因是,一旦团队形成,他们就无法阅读任务剧情。只要一、二个队友离开你的区域e799bee5baa6e78988e69d8331333431363633,你就会自动推出剧情介绍。游戏将迫使玩家在任务期间移动到某个区域,这使得这个开放的《圣歌》看起来并不“开放”。因此,如果你不想错过主线情节,要么你在组建团队时推出,再重新加入团队,要么你选择自己挑战高难度任务。
根据最近的一项调查,超过一半的玩家选择退出《圣歌》,还有许多人准备离开,这使得少数留在《圣歌》中的玩家很难组成团队。我认为特别是当玩家们面对高难度的任务时,只有很少的玩家能够完成任务,这种不良情况逐步形成循环。
综上,许多玩家都反映《圣歌》硬性要求组队的模式严重影响游戏体验,建议官方修改。
圣歌配置要求推荐:
在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。
此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。
普通配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器: Intel i7-7700
内存: 8 GB RAM
图形: nVidia GTX 1060 (4GB)
DirectX 版本: 11
存储空间:
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器: Intel i7-7700K/
内存: 16 GB RAM
图形: nVidia GTX 1080 (8GB)
DirectX 版本: 11
存储空间:
《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。
外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。
DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”
“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”
EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。
《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333366303064都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。
不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”
同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。
首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。
那么如果玩家杀死野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。
Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”
听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。