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铁拳7风神步玩法教学 铁拳7风神步基本知识

发布时间:2024-08-04来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

铁拳7的king如何才能连走风神步求具体手法

豹王的风神步发法是 F N D DF 无限循环就可以巨人摇摆发法是 F B BD D DF F 1希望对你有帮助 如有不懂 可以继续问我

铁拳7恶魔仁连招教学 铁拳7恶魔仁怎么连招

铁拳7恶魔仁民工连招以及玩法技巧
本人自己试的,比较民工,高手可无视百,后面的数字是伤害。
方向
先说度下方向吧,方便新手看指令,以角色在1P为准,八个方向
UB(后斜上) U (上) UF(前斜上)
B(后) N (摇杆回中) F(前)
DB(后斜下) D (下) DF(前斜下)
CD指的风版神步动权作 就是前 回中 下 斜下
电风 电风 B23 FF314 66血
电风 电风 B23 FF31FF B4 66血
电风 电风 B23 FF31FF B3+4 68 血
电风 电风 FF4 FF31FF 电风 70血
起身:
WS2 FF电风 2 B23 51血
WS2 FF电风 1 BF212 53血
WS2 FF CD1UF 56血 (这套有点难度,雷神要最速,实战不建议用)

铁拳7恶魔仁怎么连招 恶魔仁实用连招技巧

铁拳7恶魔仁出招连招详解 当游网
方向
先说下方向吧,方便新手看指令,以角色在1P为准,八个方向:
UB(后斜上) U (上) UF(前斜上)
B(后) N (摇杆回中) F(前)
DB(后斜下) D (下) DF(前斜下)
CD指的风e799bee5baa6e58685e5aeb931333363373737神步动作 就是前 回中 下 斜下
电风 电风 B23 FF314 66血
电风 电风 B23 FF31FF B4 66血
电风 电风 B23 FF31FF F3+4 68 血
电风 电风 FF4 FF31FF 电风 70血
起身
WS2 FF电风 2 B23 51血
WS2 FF电风 1 BF212 53血
WS2 FF CD1UF 56血 (这套有点难度,雷神要最速,实战不建议用)
奈落系列
这代恶魔仁的奈落是浮空状态,这也是他被评S的原因之一
CD4 1+4 2 B23 FF B23 37血
如果你的奈落第一脚是把对手打成反击状态那么就CD4 电风 2 B23 B23 52血
红血状态
CD4,3+4 电风 2 B23 FF31FF 电风 64血
CD4,3+4 DF2 2 B23 FF31FF 电风 58血
CD4,3+4 DF2 2 B23 FF B23 54血
要注意如果你用FF31FF来收尾 必须接电风,其他所有招式都够不到。红血时浮空连大概是平时的1.07倍的伤害。

铁拳7三岛一美怎么连招 三岛一美连招心得

铁拳7三岛一美连招技巧详解
键位
默认的话是左手LP(□)、右手RP(△)、左脚LK(×)、右脚RK(○), 代表按住。
三岛一美的一部分技能和三岛平八一样,不过没有风神步。不过有后方漂移的特殊立回技能,还可以召唤老虎进行牵制,立回能力比较强。弱点在于不太擅长破防,是一个要打稳的角色。
主力技能
1、LP、LP、RP
和三岛一家的技能基本差不多的性能,是近距离战斗的主力技能。可用于牵制、确反、打空隙与反击。
2、↘、LP、RP
和平八的技能指令及性能都一样的技能,也是立回的主力技能。可用于牵制、打空隙与确反。
3、→、LK
空隙比较小的中段技能,之后可以派生许多择。可以派生与→、LK+RK一样的择, 按住的话,技能之后会有一段特殊移动。主要用于组成连段。
4、→、→ RP
范围非常长的技能,能从远距离发动攻击。可用于突袭或者给连技收尾。
5、↙、RP、LK、RK
下端三连技,在一美的技能中算是回报很高的下端技能。主要用于破防。
连招
起手可以用↗、RK或者站起时RP这两个技能做起手,打浮空以后就可以开始连段:
1、浮空 > →、LK、 > RP > →、LK、 > RP
打浮空以后摇杆一直往→方向输入的时候按LK、RP、LK、RP就能接上的简单连段
2、浮空 > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP 、RP
基本都是一个技能,很简单的连段
3、浮空 > →、LK、 > RP > LP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)→冲刺、→、LK、 > LK
打出空旋之后冲刺向前按住→不断连打LK就行
4、浮空 > →、LK、 > RP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)>冲刺、←、→、RP、LP、RP+LP
→、LK、 > RP 之后的> ←、→、RP、LP、RK的判定稍微比较比较严格一点,如果不及时的话对手就会守身起来。
确反技(站立)
发生10帧:LP、LP、RP
发生快威力高,还能打DOWN
发生13帧?:↘LP、RP
打DOWN
发生15帧:↗、RK
连段起手
确反技(蹲防)
发生11帧:站起时RK、RK
基本都是下段技能,伤害也高
发生?帧:站起时RP
连段起手,在防御7a686964616fe58685e5aeb931333366303664住硬直大的段端技能的时候可以使用
立回心得
贴身距离:用LP、LP、RP的进行牵制与反击,如果被防住了就停留在第二击、如果击中的话可以接第三下
近~中距离:用↘、LP、RP进行前置与打空隙,进行牵制的时候,注意好打一发和打两发的时机
远距离:用→、→、 、RP进行突袭与牵制,就算被防御住了也没关系,积极的进行攻击吧。
破防技能
1、↙、RK
就算被防御住了也不会遭到大反击,能攻轻松打出。范围也比较长,能从远距离进行攻击。
2、↙、RP、LK、RK
下→下→下的3段技能,通过1发停、2发停、3发的三种不同的时机来迷惑对手

铁拳7》恶魔仁实用连招推荐 恶魔仁怎么连招

先说下方向吧,方便新手看指令,以角色在1P为准,八个方向UB(后斜上)、U(上)、UF(前斜上)、B(后)、N(摇杆回中)、F(前)、DB(后斜下)、D(下)、DF(前斜下)。
CD指的风神步动作,就是前、回中、下、斜下。
电风 电风 B23 FF314 66血e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363373732
电风 电风 B23 FF31FF B4 66血
电风 电风 B23 FF31FF F3+4 68 血
电风 电风 FF4 FF31FF 电风 70血
起身
WS2 FF电风 2 B23 51血
WS2 FF电风 1 BF212 53血
WS2 FF CD1UF 56血(这套有点难度,雷神要最速,实战不建议用)。
奈落系列
这代恶魔仁的奈落是浮空状态,这也是他被评S的原因之一。
CD4 1+4 2 B23 FF B23 37血
如果你的奈落第一脚是把对手打成反击状态那么就CD4 电风 2 B23 B23 52血
红血状态
CD4 3+4 电风 2 B23 FF31FF 电风 64血
CD4 3+4 DF2 2 B23 FF31FF 电风 58血
CD4 3+4 DF2 2 B23 FF B23 54血
要注意如果你用FF31FF来收尾,必须接电风,其他所有招式都够不到。
红血时浮空连大概是平时的1.07倍的伤害。
铁拳:堡垒之跃

应用名:铁拳:堡垒之跃

类 型:飞行射击

等 级:

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