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钢铁雄心4政变装备生产条件 如何生产政变装备

发布时间:2024-08-07来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

钢铁雄心4 钢铁雄心4怎么政变别国

外交,最下面,选择支持主义以及政变地点,政党支持度到一定会改变国家意识形态,甚至会内战。

钢铁雄心4生产装备为什么一会儿生产一会儿不生产,...

钢4里的生产概念不同于3,生产的是装备,zhidao军队单位是陆军是用训练的方式产生新的师团,而空军和海军是用编成的方式产生。
所以首先你在掌握了相关飞机的生产科技内后可以选择生产飞机,有了飞机之后可以在空战界面点击你的飞机场,然后创建飞行中队,决定机种和数量后容一个飞行中队就诞生了。你可以指令它战斗、转场等,也可以随时解散把飞机送回仓库重新编制新的飞行中队。

钢铁雄心4》部队怎么换装备

在军队模板里面更换装备,所有使用该模板的军队都会立刻开始换装。不过要注意,换装会导致部队的经验下降,而且如果新换上的装备供应不足的话,部队装备率不够战斗力会很低下。所以最好能一步一步换装。
比如说你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵师模板里的2个火炮营换成自行火炮营。可是你刚刚开始生产自行火炮,如果你马上就换模板,就意味着你所有使用这个模板的步兵师里面的原火炮营都会放弃原来的火炮等待自行火炮的装备,在你的自行火炮没生产足够之前,所有这个模板的师都面临装备率低的问题,那两个火炮营是暂时没有战斗力的,整个军队都会因此而暂时残废。
所以换装应该先计算一下现有的用量。比如说你看看你有100个步兵师,打开步兵师模板发现改一个自行火炮营需要30门自行火炮,那么也就是说你现在换装模板里的一个自行火炮营需要30X100=3000门自行火炮,这样你差不多在2500+库存的时候就可以换装一个营的自行火炮了。这e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e9819331333361313266样战斗力不会损失很大。而如果这个时候你同时换了两个自行火炮营,那么就至少每个师有一个营没有装备可用,他们暂时就没有战斗力。
另外可以通过调整战区里的优先度来换装,比如说你虽然有100个师,但是目前只有30个师在前线打仗,还有70个师在后方没有参战,那么你就可以把这30个参战师编军团放进一个新的战区里,把这个战区的优先度设置成最高,这样你再改模板就会优先换装这30个师,也就是说30X30=900个自行火炮就可以不影响战斗力的换装了。

补充说明:
同一种武器的新型号不需要换装,这个名词应该叫升级。比如说你原本是使用步兵武器1,现在改生产步兵武器2了,你生产出来的步兵武器2系统会自动升级旧武器,不需要你做任何事。但是你可以通过设置战区优先度的方式让参战的部队优先升级。
唯一例外的是现代坦克。现代坦克不是轻型、中型、重型、超重型坦克里的任何一种发展而来,而是一个新的兵种。所以当你可以生产现代坦克以后不要指望系统自动给你把旧型号坦克换成现代坦克,得像前面说的那样手动换模板。任何一个型号的坦克变成现代坦克,这个属于换装而不是升级。

钢铁雄心4怎么爆发内战

钢铁雄心4可以爆发的内战有:

一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。

一种是外国支援政变e79fa5e98193e4b893e5b19e31333431356666,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。

一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。

后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。

《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。 

扩展资料:

钢铁雄心4法国打法:

1、“一战胜利者”,减少征兵人口,陆军理论研究时间大增,在去掉这个debuff前,法国的陆军学说研究会非常吃力。

2、“脱节的政府”,减凝聚力,减政治理论,这让法国在发育期几乎无法委任部门、顾问,等于科研速度会受到不少的影响,陆军经验也只能靠演习获得。

3、“马其诺防线的守护”加最大策划减策划速度,由于全手操,所以不影响。

这些debuff都要用焦点树的路线来去除。

参考资料:百度百科-钢铁雄心4

钢铁雄心4生产系统变革

在钢铁雄心4中,所有的军事装备都将通过生产线生产出来,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生产处一大堆东西,不好好了解生产线的机制是不可以滴~但是在谈生产线之前,我们首先得来看看钢铁雄心4里面的工业(IC)系统发生了什么改变。  民用工业-用于生产消费品,建造基础设施和其他建筑。  船坞-用于建造舰船  军用工业-用于生产各式各样的军用设备,比如坦克,大炮,飞机。  这种不同类型的工业区分使得我们能够使得各个国家的工业力量更加平衡(说白了你丫就是要黑校长!译者注)(毕竟造驴包和香奈儿香水的工厂还是没办法造出战列舰和航妈)。并且,当实施战略轰炸时,玩家们能够更加机智地选择最重要的轰炸点。  好了,让我们回到正事上面吧。工厂不再依靠三大件活命了,对的,就是能源金属和稀有原料。在以前,为了使得工厂能够正常运转,玩家们通常就不得不四处圈地搜刮不同的资源,这一点我觉得一点也不好玩。而且,无论缺了哪一样原料你的工厂都会遭受同样的惩罚(你的IC会缩水),而且如果你缺了稀有资源就造不出民兵,这不是坑爹么。  我们把所有用于工业生产的输入原料简化为“原材料”一种。原材料会成为你的工业能力无限制增长的瓶颈。但这并不是我们生产系统改进的全部。装备同样要消耗一定的战略资源,如果没有战略资源那么生产将耗费更长的时间。战略资源并不是储存在某一类池子里面。取而代之的是,战略资源通常代表的是资源能够进入你的工厂的流动潜能7a64e58685e5aeb931333361303031。比如说,如果你有10个单位的铁,那么你能一次性建造一个耗费不大于10个单位铁的东西。(这里不是很懂,大概意思是战略资源越多能够一次性生产的单位越多?)  一个生产线是一种安排,包括一个或一群工厂,用来生产某一种武器装备。每一种武器都要消耗一定的IC和资源。IC决定了每个工厂每周能够生产多少单位,而资源决定了如果工厂要全速开动需要消耗多少资源。  好了我们来随手编一个例子。一辆高级中型坦克需要2IC,以及1单位铁和1单位钨,每个工厂提供10IC,因此如果你安排1个工厂进入这个生产线,那么你每周能够得到5辆高级中型坦克。如果你安排了10个工厂那么就是50辆中坦/周。但同时,在第一种情况你就需要占据5铁5钨,第二种则是50铁50钨。(重复一下,这些例子都是瞎编的,我的重点是这个生产方式,所以不要纠结具体数字。)每个生产线最多容纳15个工厂,所以不要想着用100个工厂在一周之内砸出一艘战列舰了,不可能的~  同时,请务必注意,生产一个师的装备和训练或装备一个师的概念是不同的。后面这些我们会在以后的开发日志中谈到。  生产线同样有一个效率值,它能影响你能从工厂的IC中取得多少价值。你的效率值一开始很低,但随着装备生产会越来越高-刚开始组建工厂的时候生产速度很慢,然后以一个固定的速率上升,直到它达到一个饱和值。当然,你能改变一个生产线生产的装备,不过这就意味着之前你攒的所有效率都要丢失了。不过还是有一些情况不会丢失的。如果你只是换成同一件装备的某个修正版继续生产(比如说同一款坦克,只不过配了一门更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你换成了同一底盘的另一种装备(比如说从三号战车变成三号火炮),你能保住一半的效率。如果你换成同一系的装备,比如从白板中坦变成改进型中坦,那么你还是能保住一小部分效率值。  效率值意味着一旦你的工厂开始轰轰作响的时候你能够生产更多的东西。只要你能确保你的工人们正在工作,且能够满足他们的需要,那么你能拥有一条强大的生产线,而这正是反映了你的经济体为了战争正在进行何种努力。  我们的大目标是,当玩家们在决定究竟该造些什么玩意的时候,生产线和效率值能够提供更多有趣的选择。你应该全力生产一些淘汰货,还是决定进行一次短期生产力牺牲来进行一些高质量新式装备的升级?当然,你的新式T-43当然比T-34更加给力,但是真的有必要为了改善装备而把之前积攒的效率值全部浪费掉么?你的三号战车可能没法摆看了,但是与其废掉这条生产线,把它用于生产同样底盘制作的自走火炮或者坦克歼击车是不是更加好呢?基于保护生产效率的理由,玩家可能做出一个更加多样化和有趣的装备组合,并且能够让你发现一些你本来忽视了的游戏内容。

黑暗雄心

应用名:黑暗雄心

类 型:角色扮演

等 级:

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