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三国志群英传进攻与防御技巧介绍

发布时间:2025-01-04来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

三国志13和三国群英传哪个好玩

《三国志13》攻略
《三国志13》黄巾之乱怎么玩,这个剧本有什么特色呢,下面为大家带来玩家分享的《三国志13》自制君主黄巾之乱玩法心得,一起来看看吧。

  三国13发行到现在也有一些时间了,相信不是人都和我一样不习惯里面的运兵系统,我之前也发过贴吐糟运兵系统!但是如果你仔细玩下去才会发现这游戏真真的乐趣,没错!养成!

  首先这是我玩了一晚上的游戏存档,难度初级,基于史实!不要吐糟我玩初级,打了一晚上才快统一。。。

  首先用自己登陆的武将当君主,随从武将要有三个!我登陆的是岳飞,霍去病,加自己捏的。。。  出身点选成都,一来成都初始兵多,二来我们可以用它改变历史!

  接下来是很重要的流程,毕竟我不喜欢用嘴炮劝别人投降,都是喜欢靠兵堆过去!  我们要非常快的占领武都这座城市,和他旁边的那座城市!

  因为董老板在天水这座城,而他初始兵只有12000,我们可以用两座城市的兵怼死他!

  我们就以这几座城市为中心发展,接下来切记,千万不能多占城市,这游戏的精髓地方就是这里!你城市占的多,武将密度小,前期根本发展不起来,因为这作不能运兵,所以只有先慢慢消化董老板的武将然后发展科技!

  我们只要看自己主城的增兵速度和后面那马腾的速度一样快,就差不多了!当几座城市都到二级之后,我们就可以去打后面的马化腾了!

  现在就要说下我为什么不选,下方一大片空白的城市!主要是武将少,当你剧情过了董卓任务时,你会发现多出来个刘焉占着太原,发展奇快!但是马腾
更奇葩,直接三座城市,都是快要满人口10w的,如果你占了下方一大片地,你会发现孙坚这小骚货会连合其他电脑打你,所以乖乖偷科技就行1了!

  接下来就是等孙和何打起来,我们就把长安偷掉!长安初始科技就高,兵招的多,关键还有一个关卡挡住何的攻势!

  有了长安之后就是疯狂发展期,各种换重臣刷政绩,刷到太守立马给他几个武将让他自己慢慢找做城市玩去!一边慢慢挡着电脑的进攻,一遍就不挺的点鼠标!超无聊的!

  黄巾模式,最变态的就是孙坚,发展的超快,还非常不要脸,他会经常组32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333339656463成联盟叫上别的电脑打你!你只要守一会,他们就不会继续打你了,反而还会家
里起内讧,这时就是偷鸡摸狗的好时候,刷政绩,占城池,全靠他们窝里都!这时候一定要记得,武将是不够用的!所以别看我城池多,其实后面没用的城池,里面
一个武将都不放,扔前线发展科技去!

  记得,军团系统只编一个军团就行!不然你就会发现,这个军团被打了,你编的另一个军团根本不会来救他!他们只顾自己去,也不知道电脑是不是这么设计的!所以编一个就好,不然有你忙的!

  军团系统,把后方没用的城池编到你的军团里!前方的全连武将一起编到电脑里,电脑就会自动帮你分配武将,太守!超级方便。

  记得粮食是可以借的,不要没粮了就解散!你多动几下,也许就能赢下一座城市!

  另外,要想兵快一点,有个城池,势力,军团安排大体趋势的选像!想发展经济还是加快全靠你自己!它主要的功效是让太守注重发展什么,重臣建议你完成什么!超有用!

  最后当你城池足够多时,皇帝会惨让位置给你,这是你可是改自己国家名号!最后一句孙家这群刁民最烦了!

三国志和三国群英传的主要区别在哪里?

战斗模式。

三国志是历史类策略游戏,游戏注重的是势力发展,谋划,内政外交政策。战斗一直是以一百群人聚集在一起表示的兵队以顶来顶去的方式显示战斗过程。虽然后来的版本加入了兵度种技能攻击和武将特技,但是显示模式依然是单挑的兵队互顶。

三国群英传是在三国历史的基础上,添加大量元素更改的,包括许多虚构的,神话的元素,兵种繁多,专武将技,神兵的加入使得游戏战斗画面绚丽无比。并且游戏战斗一直被宣传为大场面的华丽战斗,视角最大可以容纳千人对战,视角缩到最小又可以看清每个士兵的动作,战斗画面绚丽之极。但是内政计谋方面却单调无比,通常只有一属个命令选项。

三国志与三国群英传那个比较好玩?

看场面的话我认为是《三国群英传》
论真实的话我认为是《三国志》

说心里话,从我的观点出发,我觉得《三国群英传》自第百四代以后就比较令我失望了。武将头像不好看,而且游戏画面有点卡通。从四代到七代几乎没什么太大的变化,只是加了一些功能度,而且大地图画面几乎一样。

《三国志》我认为确实经典,虽然我抵制日货。《三国志》最大的特点就是“麻烦”,这是很多喜爱完“动作型”游戏爱好者的共同观点。我是从第9代开始玩的,彻底迷上了。版10代令我失望,11代我又爱上了。

如果你想把三国当作有动作有快感的游戏玩,那就玩群英转(纯动作的还有《真三国志》),如果想好好体会三国战争的调兵遣将和战争战略(注意我的用词,是战略,不是策略。战场的策略几乎武将都给你用了,你需要的就是统率全局和善用人才),你就玩《三国志》。

一点浅权见。

三国志好玩还是三国群英传好玩?

这两个系列都是描写三国历史比较成功的两个系列!

但是本人比较偏爱<三国志>系列,尤其是该系列的最新作<三国志11>!!

<三国志>系列和<信长>系列是日本光荣公司的当家的两个系列作品.本人比较偏爱<三国志>系列,因为毕竟我们对于三国的历史比较熟悉.

根本原因在于,<三国志>系列历经了十几年的历史,本人认为<三国志>系列是有史以来,描绘和反映三国群雄争霸历史的所有游戏中最为出色的系列! 同时,我也非常佩服日本游戏制作人严谨的游戏制作态度,我们知道,这个系列历经了十几年,游戏制作人更换了一代又一代,但是游戏的风格,以及游戏的精髓丝毫没有变化,相反有了很大的提高,<三国志11>无疑成为了该系列的最高水准的作品.

尤其是拿<三国志10>和<三国志11>进行比较,你会发现<三国志11>有了非常大的变化!

下面就简单就两代的特点做一些体会和评论:

《三国志10》中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。内政执行在相应的设施里e799bee5baa6e4b893e5b19e31333236356661操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位。

《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。

不用担心语言的问题,因为<三国志11>有中文版的下载,估计是玩家自创的汉化包。如果你玩过三国志10,再玩三国志11就算玩日文版也不要紧,里面大多是中文。 再者,对于<三国志>系列的老玩家来讲,对于系统的操作应该是已经烂熟于心了,即使操作系统有些许变化,也会很快适应上手,但是对于新手来说,需要对系统设置和游戏习惯进行一定的熟悉.

大家觉得三国志和三国群英传哪个好玩

我想说,各有所长来,都很好玩,我都在玩。
三国群英的特色是武将造型、技能特效、兵种丰富、还有神兽神仙妖王等元素,自非常的丰富多彩,也非常的耐玩。
三国志的魅力主要是战略性的对阵,更能挑战你的谋略能力和全盘控制能力,而且三知国10里还有个人角色扮演、结婚生子、结拜兄弟、做任务赚钱、学习提升等道、其乐趣也是无穷的。
乱世群英传

应用名:乱世群英传

类 型:卡牌桌游

等 级:

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