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《魔法门之英雄无敌5》实例战术分析

发布时间:2022-09-26来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

求一个解释详细点的英雄无敌5战术:望而却步

分析

1.定义
  望而却步:打个比方,黑骑速度7,距离速度4的穴居人10格远,黑骑会走5步,避免被穴居人打到,而下回合又可以打到穴居人,利用速度优势打了个如意算盘,这类的现象被称为望而却步。
  攻击目标:怪物首先要确定要攻击的怪物,并坚定不移的向目标移动。

2.形成条件 Cr<Ra
       Ra=Sofv/Smfv
  式中 Sofv:攻击目标的Fight value*攻击目标的数量(经英雄攻防修正)
     Smfv:怪物的Fight value*这一组怪物的数量
     Cr:临界点,如果Ra> Cr,就会出现望而却步现象,也就是说,攻击目标的Fight value要足够大。
  经测试发现,Cr是一个接近1但小于1的数,随着Smfv的增加,Cr有减小的趋势。

3.综合影响
  3.1 如果我方有多支部队威胁到怪物,并且Ra>Cr,怪物仍然会坚定不移的向攻击目标移动,但会尽量避免被其他部队攻击到。(文字描述不是很清楚,例子请参看破剑式 视而不见中提到的贴子)
  3.2 但如果其他部队的Ra和攻击目标的Ra都>Cr并且<2,此时怪物不会出现望而却步的情况!

4.应用
  很常见的现象,相信经常玩h3的玩家都遇到过,并且已经在有意识的、无意识的利用这种现象。
  但在实战中很难做到完全掌握,因为怪物每回合行动之前都会重新选择攻击目标,因此攻击目标随着战场情况而随时变化,如果你的谋划没有跟上变化,那么你的计算就会落空。另外,如果战场上部队很多,造成怪物考虑的因素增多,你很难知道怪物在想什么,特别是还有3.2现象的存在。

  注意:
  1.弓箭手具有全屏的打击力量,计算的时候一定要考虑。
  2.知道怪物的攻击目标是要点中的要点,知道怪物会在攻击目标周围六个方位中的哪一个进行攻击,是难点中的难点。(这些均会影响行动路线)

后记

  100%难度使得高速度强力兵种很容易造出来,进行Fv的计算,采取针对性的分兵,再加上布阵,最后加上你运筹帷幄的计算,就能达到引子中所描述的效果。

  反正……我是做不到……

以上摘录于英雄世界网页英雄无敌3板块:破剑式---望而却步

谁能详细分析一下英雄无敌5圣堂的玩法?

  Tip 1:我们的目标是,打赢一场现代化战争。(Our goal is to win a modernized war.唐纳德·拉姆斯菲尔德语)

  攻略之一:人族的兵种分析和建议:

  提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。

  1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。

  Tip 2:现代化战争不准歧视农民。

  2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、弹药足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。

  3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。

  Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。

  4、狮鹫(昵称:小鹰)和皇家狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。

  Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。

  5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。

  6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。

  Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。

  7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。

  重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。

  攻略之二:打一场现代化的战争

  主战坦克:骑士。一只,数量10以上。

  战略轰炸机:老鹰。2只,数量各20以上。

  远程火炮:射手。一只,数量100以上。

  掩体:农民或步兵或护卫,3只,少量,挡在射手前。

  Tip 6:现代化战争强调立体作战。

  开局后,99%情况下首发的是老鹰(除非敌军中有老处女和梦魇)。上来就跳。跳分两种,第一种是精准跳水,对准敌军的远程和法师,他们一定不会动。第二种是盲跳(如果敌军没有远程和法师),要预想出被攻击目标的移动停止点。如果蒙准了,很有成就感。选两只老鹰部队,就是因为存在跳水失败的可能性。

  接着坦克骑士就要冲锋了,因为行动力高达11和12,比绝大多数敌军兵种出兵快。速度高,基本上可以一下冲到敌军前排主力的面前,对其实施一次性、毁灭性打击。

  敌军的行动。。。

  两只老鹰降落。HIT or MISS。

  射手的行动,对残军进行补充性攻击。

  回合反复,直至胜利。

  多数情况下可以做到零伤亡,尤其是在敌军没有远程部队的情况下。伤亡出现在以下几种情况:

  1.老鹰降落前,敌军的远程和法师对我方的射手和炮灰造成伤害;

  2.老鹰跳水失败,遭围攻。

  3.骑士没有绝杀敌军主力,留个尾巴。

  Tip 7:现代化战争追求零伤亡。

  如果不幸老鹰或其他兵种损失过大,使用S/L大法,重来。

  Tip 8:现代化战争中不避讳耍无赖。

  攻略之三:城镇的建设

  Tip 9:现代化战争需要Money、Money、Money。(某猥人语)

  城镇3级时建Town Hall(每天产1000美元)、9级时建City Hall(每天产2000美元)、19级时建Capitol(每天产4000美元),一个回合都不能耽误,钱就是一切。

  不是所有的建筑都要建。

  Tip 10:不要浪费纳税人的钱。(游戏中,农民是惟一的纳税人)

  可以不建的建筑:

  1.酒馆可以不建(尤其是战役中有两个英雄时);

  2.出民兵的民兵小屋(Peasant Cabins)、出护卫的卫戍地(Garrison)、出判官的大教堂(Cathedral)、出天使的光明圣坛(Altar of Light)、出大天使的天堂圣坛(Altar of Heaven)可以不建;

  攻略之四:大地图的探索

  游戏中最重要的自然资源有两种,一个是木头,城镇周围一定有锯木厂,另一个是石头,非常宝贵。几乎城镇中建任何建筑都需要木头和石头,尤其是后者。所以在大地图中看到石矿一定要不惜一切代价拿下来,哪怕打到最后只剩下一兵一卒。游戏中的石头相当于现代的石油。

  Tip 11:为了抢石头,攻打伊拉克都可以。

  攻略之五:科技树的取舍

  人族的顶级技能“绝对冲锋”并不是非要不可的东西,毕竟5代中英雄的作用是放魔法,在战场中砍倒几个兵没大作用。因此可以完全不考虑固定的升级路线,按自己的喜好升。

  http://games.sina.com.cn/j/h/2006-05-19/18154090.shtml

  在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。

  圣堂势力(HAVEN)

  反击(Counterstrike)

  人族骑士的圣光祈祷

  此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。

  训练(Training)

  人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。

  训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。

魔法门之英雄无敌5 怎么玩?

魔法门之英雄无敌5玩法:
一、点击城堡2下进入城堡界面
介绍:
1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有)
2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆)
3:募招船只(需要城堡建设出造船厂)
4:交易(需要城堡建设出市场)
5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部)
6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会)
7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有)
8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡)
9:修建(修建城堡)
10:募招军队(招兵买马)
11:军队升级(为没有升级的部队升级)
12:城堡信息
13:退出城堡
二、接下来再了解下建造
介绍:
1:募招军队(招兵买马)
2:确认修建
3:修建目录(建议打开)
三、注意看左面的目录 建造是很讲究的东西
基本上类似与3代的建筑类型,但是建造顺序讲究了许多。因为注意看图中框了的部分,红色 表示现在无法修建。
1000金表示需要这么多资源才能修建,下面的红色显示了个3,表示城堡等级要到3 ,所以 修了一个建筑 等级就会+1 依次类推。
四:进入募招军队的界面
介绍:
1:募招列表(表示你现在可以募招到什么)
2:兵种信息
3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车)
4:也是篷车模式
5:我忘了
6:减少兵种募招数量
7:确定募招
8:全部募招(注意,点选左面兵种图标后才能募招到想要的兵种)
9:增加兵种募招数量
我框起来的部分 是显示的时间天数 而且下面还会显示出这周是什么代表周 如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等
五、了解下英雄界面,双击英雄头像 进入
介绍:
1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面)
2:解散英雄
3:查看英雄军队的详细资料
4:英雄军队
5:英雄宝物
6:英雄大技能 鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样)
7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能)
8:英雄历史
六、到了地图方面,要进行战斗前 建议先看下提示
七、进入战斗的界面
介绍:
首先进入战斗后需要让你排兵步阵,其实就是3代的战术拉,当排好阵型,点右下一只手拿把剑的选单开始战斗画面
1:魔法或者技能(关于兵种拥有特级或魔法,都得依靠此进行)
2:投降或逃跑
3:选项设置
4:自动战斗
5:等待
6:防御
八、圣堂建筑流程:
W1D1修建农民屋 ,招上农民 ,开始下木头矿。
W1D2修建酒馆,下掉石头矿。
W1D3修每天+1000元的建筑 ,英雄无事可做,回城。
W1D4修出弓手,为了避免损失 ,没有采取MF。
W1D5修魔法塔学会魔法,然后英雄无事可做。
W1D6修出狮鹫,开始MF,先打旁边的风车和小堆资源怪。
W1D7修铁匠部,英雄等着招兵。
W2D1招出所有兵 ,开始前进,周围的怪不要打,没什么好处。
W2D2打开封堵路口的怪物,然后沿着路走, 修出市场。
W2D3打掉图中的弓手塔楼 ,但别招,存钱,可以修5000的议会了。
W2D4往回走,城里不用修。
W2D5找到农民小屋。
W2D6-7英雄回城,城里把弓手升级。
W3周修建一些便宜的建筑把城等级提升到15好出国会。
然后W4D1开始招好兵 开始打资源点,因为兵力强大了,所以损失也低了。
W4周陆续修建出骑士,祭司,城堡后,初期发展大功告成,天使建议不修拉。
九、具体战斗要点
1、首先新手上路,要仔细观察城堡中的建筑规模,以方便自己要修建什么,就MF什么资源,至于一些无用的资源,比如说圣堂几乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物
2、开局最好选择擅长战争机器或者远程怪物的英雄 以方便D1下木头,石头矿等重要的东西
3、关于排兵,最好多分派一些个数为1的部队去实施骗反击战术
4、关于MF远程,这个其实我也没什么好方法,具体当然还是要多分几队移动高的兵种
5、开局的修建还是以钱为方针,城堡大本营等慢慢来
6、对于战斗,首先要考虑解决的是对方的速度快,能远程的怪物,而尽量避免接近速度慢,移动低的怪物。

英雄无敌5各种族特点

1.圣堂:

生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴

2.学院:

生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。

3.森林:

生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。

4.地狱:

生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。

5.墓地:

墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

6.地牢:

地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。

扩展资料

游戏背景:

《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。

圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。

墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。

魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学...

平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终极技能最少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击
传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗
相关标签: 魔法门实例战术
魔法门传说

应用名:魔法门传说

类 型:角色扮演

等 级:

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