《蒸汽幻想》中的巫师如何?
这个游戏里的巫师太差了,法术时间长,冷却时间跟长,攻击也不够,和别的职业跟本不能比,PK不用说,杀怪速度也比不上,哎。郁闷哦。
不过还有其他的几个技能没学,也不好说巫师弱不弱,传说巫师后期很厉害,我算了下技能点,最少50级以后才可以说,巫师不差,看看现在服务器里的人,有几个巫师呀?
蒸汽幻想魔法师吟唱者怎样做才能有前途?
如果在以前问蒸汽幻想什么职业最少,毫无疑问是巫师。在技能改版以后这个濒临灭绝的职业起死回生了,但在高级玩家里巫师还是屈指可数。究竟巫师为何如此不被人看好呢?理由有四:1.练级没人组,受歧视对象。2.要么跟在别人后面打怪你没材料拿,要么自己顶怪喝蓝喝红一样快的练级,你必须选一个。3.衣服装备要的材料是最多的也很痛苦。4.成型超晚,想要练好巫师要么练很高,要么别练,60以下的不算巫师,60-70的算小巫师70-80的算合格巫师80以上的才算是成型巫师。但不少朋友却熬不过前期的种种痛苦,在巫师成长路上“夭折”,他们或许是玩不来没玩透;或许是苦于各种技能难以取舍而加错点;或许是没有真正体会到巫师的乐趣。巫师的乐趣在于PK,超强的攻击魔法,让对手痛苦不堪的各种减益魔法,巫师职业绝对是PK里的王者。如果你愿意为了享受到PK乐趣而忍受练级的痛苦,那么让我把自己的微薄经验与大家共享,希望能给巫师朋友特别是新手指明方向。
为了方便,我以巫师技能为例子,红国吟唱朋友请对应自己的技能。
火球术=冰箭术 生命转换=灵魂通道 火墙=冰墙 烈焰震爆=心灵爆破
诅咒=精神攻击 火焰旋风=巨毒之风 陨石术=冰石术一.技能问题
加点需要考虑的因素很多,包括你有没有固定队伍,固定队伍是什么职业;还有就是是否使用增值道具;最高练到几级;你的游戏定位是什么等等。所有因素决定了加点的方式以及加点的顺序,所以我先把技能解析一下,大家根据自己的实际情况选择;然后我把我的加点方式写出来让大家参考。
火球术(威力90,无冷却,施展1秒):巫师的普通攻击技能,练级使用率高,PK也实用,攻击距离也远,并且不受等级限制可以直接练到10级。我实在想不出有什么理由不解这个技能。
生命转换生命转换:解锁意义不大,级高了也就多回200左右的蓝,个人建议不解。
火墙(威力90,无冷却,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定队伍或者固定矛战,拿矛的骑士,或者治疗解锁的召唤可以解这个。但是由于是群体法术,练的时候在怪物密集的地方会打到其他的怪,所以想开火墙代替火球的朋友要慎重。PK的时候也能群秒,但仅限危险地图如进攻基地和PVP。开这个技能一定要慎重。
烈焰震爆(威力200,无冷却,施展2秒):此技能和火球选择一个。如果你不喜欢跟在别人后面拿不到东西喜欢自己顶怪吃红一个人练的话就开这个技能。虽然解锁多了2点技能,但同样的时间内造成的威力比火球大,由于技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的时间绝对比用一次烈焰震爆的时间长得多,而且不会打断。但是这个是近距离魔法,所以根据自己喜好决定。
心灵专注 :①防止魔法由于受到攻击被中断②提高命中率③减少受到的伤害。这个算效果比较多的魔法了。作用①可以不多说了,但是受到技能攻击还是有可能被打断。作用②命中率的提高可以让陨石的成功率高很多,特别是秒比自己级高的BOSS可以少很多MISS,对于开了晕10核心睡10核心的人来说晕他们睡他们也会提高成功率。作用③其实就是提高防御,不过数值不会体现在属性里,但是被攻击的伤害确实低很少。推荐解锁。
诅咒 :必解技能。威力大,瞬发,对怪增加缠绕作用。练级很好的技能,PK抢邪恶也很爽的,瞬发嘛。
火焰旋风 :必解技能。威力大,群法,对怪增加减速效果。无论你走不走群刷路线都必解的技能。练级,PK都很好使。
陨石 :招牌技能,如果你想体验秒人的快感就解。如果你只想做战场上的控制者用各样的减益技能去折磨敌人你可以干脆不学,节约14点技能点够你解很多技能了。个人建议学。
毒 :瞬发技能,解锁后高级毒每秒毒怪150左右的血,持续20秒左右,练级的好技能。PK也比较实用,等其他技能冷却的时候放一个,浪子隐身施展的时候上一个毒隐身了也能被毒出来。可以考虑解锁。
移动减速 :最实用的一个技能,瞬发,无免疫。这是让所有的人都头疼的技能,看着面前的敌人要挂了却追不上,自己马上要牺牲了却跑不了。解锁后每级增加3秒延长时间,效果不增加。如果只为PK考虑且点够的情况下优先考虑解此技能。
攻击减速 :减慢50%攻击速度,瞬发,群体技能,练级PK均有用。不过练级的时候注意不要在怪堆里用,因为是群法。PK的时候远远的在敌人堆里用上一个敌人也会很痛苦。没解锁必要。
睡眠与晕 :施展技能均是1秒。相同:使用后对方不能下任何指令,直至醒来。不同:睡眠后被攻击后立刻醒来,晕后被攻击过2秒醒来。单P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷袭或者等待技能冷却的时候使用,练级中也能避免被怪群殴。睡眠与晕有共同的免疫,就是说晕醒了后的免疫时间里用不了睡,睡醒后的时间里也用不了晕。但是,你可以在睡没有醒前再放一个晕,也可以在晕没有醒前再放一个睡,这时候2个状态先后同时存在,延长敌人不能性同的时间。单P这点很重要,不喜欢群P而喜欢单P的朋友建议解睡眠:一是比晕少2点技能点,二是带晕10核心的人太多。如果2个技能都解也行,单P你无敌我可以这么说了。
混乱 :瞬发,群体技能。这技能让人又爱又恨。优点:①减低魔法和物理防御,练级PK都有用②群体技能,冷却快,瞬发技能。缺点:①效果不很明显,作为老版本里的终极技能,效果实在是不敢恭维,虽然算不上垃圾,但不是让人很满意②消耗技能点多,解锁要4+7点技能点,对应其效果让人觉得是个鸡肋技能。解不解看自己了,我是准备解锁,虽然效果不是很好,但我是靠魔法攻击吃饭的,降低魔法防御的不学说不过去。
咒道具术 :瞬发,群体技能,持续20秒,冷却60秒。反伤对手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解释一个误区:假如A对B使用了咒道具术,B攻击A会反伤,B攻击其他任何人同样会反伤,并非只是对使用此技能的巫师才会反伤。所以用了这技能不代表PK就要顶着和敌人硬来了。这个技能我只想说爱你不容易,作用是毋庸置疑的,反伤一切伤害还是群体,在群P中谁中了这只有跑了——除非他不知道这什么用还在不停的攻击。但不足的也是明显的,持续太短冷却太长,持续增加到30秒或者冷却减少到50秒我都会考虑;更关键的是想要达到最大效果必须解锁光这个技能就要4+8点,还有上面的一系列技能挨着学下来。如何取舍看各自喜好了,我是选择的混乱舍弃了咒道具术。
治疗 :施展2秒。治疗效果肯定不如召唤这是肯定的,适合顶怪单练的朋友还有和矛战群刷的朋友。长期坚定的走群刷线路的可以考虑解锁,其他情况还是不解的好,PK中基本没机会用,使用技能恢复的血还没有站在那施展过程中受到的伤害多。
传送 :施展5秒,冷却60秒,3级存3个点,升一级多一个点。PK练级刷核心,用过的都说好,比蓝浪子冷却180秒快了2分钟。如果你觉得有蒸汽骑士可以自己跑,或者有RMB买道具召回卷PK中让队友拉你,那你可以考虑不学。建议学,我更是解锁了的,我喜欢方便,更爱刷邪恶,进攻基地和蓝国的守卫都有我的点。
影舞 :游戏里的技能名称有误,实际不是群体是单体。脱身和骚扰的本领,一般是和传送搭配使用,不过使用技能或者移动后就显形了。个人觉得也是个难以取舍的技能,主要是持续时间短,冷却时间长,作用不是太大,建议不学。
以上就是技能的全面解析,各位根据自己的实际情况取舍该怎么加。算好技能点,加什么,不加什么;先加什么后加什么;哪些解锁哪些不解锁。有的技能影响到其他技能,比如学了烈焰震爆就必学心灵专注但就不要学火球最好。
下面说下我的加点:
我玩的时候技能没有改版,所以先出的高级陨石,然后出高级诅咒,高级旋风,然后出减益到了睡眠。这时候技能改版,火球施展时间1秒了,解了火球。然后出的晕,治疗,传送。为了方便我解锁了。现在差2级解锁混乱。准备以后解锁心灵,如果咒道具还加强的话才考虑洗点学。
建议前期加点,还是先学到陨石解锁,再火球解锁,再解诅咒和旋风。练级又可以练熟练,而且练级有效率。不过前期不要考虑PK,要单P起码出到睡才会赢面较大。火球可以换成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就换成火墙。
蒸汽幻想各种族.国家天赋
人类:交易时得利、异常状态抵抗力增强、隐秘行动力增强
精灵:药水效力增大、异常状态抵抗力增强、敌对峙减少
猿矮人:体力恢复上升、异常状态抵抗力上升、武器装备的要求减少
兽巨人:生命力恢复上升、异常状态抵抗力上升、快速行动
基本种族就这些
巫师
在所有职业中拥有最强的魔法攻击力的,通常他们先利用状态魔法来削弱对方,然后在使用强有力的攻击魔法来彻底击溃对手。
牧师
以多种魔法来对应所有危险情况,利用各种防护技能和强有力的恢复魔法来帮助其他队员,同时也具备不俗的魔法攻击力。
总体来说,你喜欢PK的话,玩巫师很爽,能秒人;喜欢蹭经验练级的,就玩牧师,给人加状态和加血的嘛,虽然牧师也有强群攻技能,但在PK中起不到作用。到后期,牧师和巫师都很有用啦。
谁知道欢乐蒸汽幻想玩哪个职业好,要PK强的,练级快的
巫师 工匠 奶妈 PK刷图都强 武士 盗贼,都是蓝国的称呼,红国不知道叫什么
蒸汽幻想如何学技能啊。。。求助
不能加点那是因为你的技能点不够你要学的技能所需的点,技能修炼官是挂技能用的,增加你技能的熟练度,然后使技能升级!