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《辐射4》NMM安装使用教程

发布时间:2022-11-21来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

《辐射4》NMM管理器使用方法 NMM管理器怎么用

首先找到我的文件/我的游戏/辐射4,打开Fallout4Prefs.ini文本,找到到最底部。
  直接在下面,贴上以下数据:
  [Launcher]
  uLastAspectRatio=1
  bEnableFileSelection=1
  保存并关闭 打开Fallout4.ini 搜索:sResourceDataDirsFinal =STRINGS/ 把sResourceDataDirsFinal =STRINGS/改成:sResourceDataDirsFinal=STRINGS/, TEXTURES/, MUSIC/, SOUND/, INTERFACE/, MESHES/, PROGRAMS/, MATERIALS/, LODSETTINGS/, VIS/, MISC/, SCRIPTS/, SHADERSFX/ 保存并关闭。
  1.上面该改的文件改一改。
  2.安装并启动NMM,一开始会要求你安装路径之颣的,到后面会有两个路径第一个是要你选择MOD数据夹放哪。第二个我就不说了不过最好跟第一个一样,毕竟到时候比较好找。
  3.进入时系统会搜索一切符合条件的游戏路径,所以的都打叉,只选我们要的。
  4.把你下载好的MOD压缩档(注意!是压缩档,这样就算后期要砍掉也比较不会搞乱)放到你所选择的MOD数据夹内,忘记位置的,请选择上面一个数据夹图案下拉箭头第二个,会直接打开位置。
  5.其实选择左上方+号图案也是一样啦,只是我会比较谨慎一点多做一次避免错误,大不了就是多一个同名的压缩档。
  6.然后点选右上角重整系统。
  7.看一下中间的那MOD一列 找一下估计在最底下,所以数据夹都是显示0只有一个数据夹图案是有数字的,打开就会看到你刚刚放进去的压缩档名称,激活它,一路打勾你要装的MOD,不要的取消,成功安装,就会在该压缩文件前显示打勾,代表安装成功。
  8.点选左上方,启动游戏完毕!

《辐射4》NMM怎么用

http://bbs.3dmgame.com/thread-4978923-1-1.html

这是3DM上大神发的使用方法,亲测可用。我现在装了一堆mod,当然只有极个别的几个mod没用。

辐射4NMM管理器使用方法 NMM管理器怎么用

首先打开NMM管理器,定位辐射4最好手动定位定位完成后选择MODS标签页面选择绿色的加号把你想用的MOD压缩包添加进去,稍等一下,就可以在右边的Uassigned里边找到你添加的MOD,双击这个MOD安装就可以了

《辐射4》MOD安装使用方法详解 MOD怎么安装

《辐射4》MOD的安装方法具体如下:

1、首先打开C:/Users/Administrator/Documents/MyGames/Fallout4文件夹,然后选择Fallout4Custom.ini并且打开。

2、将Fallout4Custom.ini文件内的,archive子类内容删除,并复制以下内容:“bInvalidateOlderFiles=1”,“sResourceDataDirsFinal=”(建议备份该文件以备不测)。

3、打开Nexus Client软件(大家可以去网上下载个中文版,这点根据个人喜好选择)。

4、等待软件搜索游戏完成后,选择Fallout4。

5、将下载好的MOD导入进来。

6、再次进入游戏时,会发现游戏的MOD已经安装成功了。

《辐射4》1.2版本NMM新设置方法一览 辐射4NMM无法...

找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout 4"这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。
  1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。
  2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:
  [Archive]
  bInvalidateOlderFiles=1
  sResourceDataDirsFinal=
  3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段
  sResourceDataDirsFinal=STRINGS/, TEXTURES/, MUSIC/, SOUND/, INTERFACE/, MESHES/, PROGRAMS/, MATERIALS/, LODSETTINGS/, VIS/, MISC/, SCRIPTS/, SHADERSFX/
  改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS/
  因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改。。。
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