FIFA17是个怎样的游戏啊?
首先,FIFA是单机游戏,但是也有联网玩的模式,比如Ultimate team可以自己组球队,和全球玩家对战或者与电脑对战,就是自己可以在转会市场买卖球员然后组建球队。还有很多玩法,我在这里是说不完的。
FIFA获得了许多球队的授权,所以可以使用真实的球衣和队名,我觉得FIFA玩起来也比实况好,许多方面都超过实况,缺点就是出现bug的机会比实况多。
如果想买正版,我个人感觉FIFA16没有很大进步,就是加入女足和修改了许多细节。FIFA17倒是进步很大,推荐FIFA15或17
FIFA17花式玩法怎么操作
左摇杆选择寻找对方防守球员空档方向,然后按住RT键大概最多1秒,当注意到对方迫近时松开RT键,诱骗对方拉衫(拉扯)或出脚拦截。
此时要确保盘球方向畅通,否则需要二度寻找突破方向,当对方做出拉衫、拦截动作及任何试图贴身的动作,马上长按RT键以甩离。
注意事项:《FIFA17》给人的感觉是盘球球员跑动速度慢,无球跑动速度才能体现出球员的真实速度,因此在盘球时要讲求突然性的突破。
而且如果在接球员接球时是面朝对方龙门,那么对于突破会有很好的帮助,至少不需要迂回地考虑转身的问题。
fifa17和实况17哪个好玩
实况足球2017和FIFA17哪个好玩,这个问题真是难回答,实况足球与FIFA之间已经竞争了快20年。
FIFA17
吸取了之前FIFA15、16两个版本在对拼中吃的亏,这次FIFA也终于痛下决心,改良游戏操作体验。之前的FIFA版本引用的是Ignite引擎,这款引擎非常经典,也支撑了FIFA近10年来的辉煌生涯。但是,老实说,AI方面,物理效果方面,这款老引擎真的过时了。它也是最近两款被人诟病的最主要原因。而这次FIFA17采用的是EA的寒霜引擎,虽然并不一定能让游戏发生翻天覆地的变化。但是,画面与物理效果的流畅度一定会有所提升,玩家可以期待一下。
游戏添加了一个叫做旅程的新故事模式。在旅程中,玩家将扮演一个在英超闯荡的足坛新星亚历克斯·亨特。从板凳球员奋斗到英超新贵,一直是很多足球爱好者喜好的RPG故事,特别是对极度憋火的中国球迷来说,自己能通过足球闯出一片天来,即使是游戏里的YY,也能带来无限的乐趣。这次的故事模式与之前的生涯模式并不相同,虽仍然是足球游戏的一部分。但是,更强的故事性,更多的经营策略,让很多伪球迷也能从中找到乐趣。一款游戏多种玩法,感觉入手价值很高。
实况2017
科乐美一直以来都是坚持在足球的本质体验上下功夫。虽然一度被打压得快倒闭,然而最近几年实况足球凭借着良好的游戏体验感与操作流畅度,在口碑上狠狠的回扇了FIFA一巴掌。虽然,在销量上仍然被完压,但是目前越来越好的口碑也带给了竞争对手不小的压力。
实况足球今年的口号为操控现实。也就说,游戏中的每一次控制都会影响战局的发展。实况一直以来在算法上都比较精细。这点仁者见仁,智者见智。很多足球迷喜欢它的严谨,也有很多吐槽其节奏太慢,影响游戏体验感。但不管怎么说,实况足球的那份用心都能感受得到。相比FIFA一直在多样玩法上做文章,实况2017这次仍然专注于硬派足球风格,比起增加什么新玩法,新模式,实况足球希望全心全意的改进游戏本身的体验。这可能也是实况系列这两年好口碑的主要原因吧。
总的来说,两款游戏都非常值得入手,如果你在踢足球之余,还喜欢玩玩模拟人生之类的游戏,那么FIFA17应该是更适合你的选择。如果你只喜欢运动本身,喜欢硬派的足球游戏。入手实况足球2017吧,你肯定不会失望的。
《FIFA17》故事模式通关心得解析 故事模式好玩吗
《FIFA17》中可能将会加入故事模式这一新模式。这一猜测来源于EASports发布了最新的招聘名单,名单中需要的开发者或许是为创造《FIFA17》的故事模式而招聘,本次招聘的主要是针对游戏动画设计师。 《FIFA17》中出现故事模式将会是一件令广大电子体育玩家惊喜的事情。《FIFA》系列一直深受足球玩家们的喜爱。 EASports中的FIFA模式很伟大,但是还有很多改进的空间。国际足联终极团队就是对FIFA模式的一个极大补充,经过多年的发展,它已经成为玩家们最常玩的游戏模式。但是玩家们更期待全新模式的添加,那就是故事模式。 目前并没有确凿的证据证明《FIFA17》中一定会添加故事模式。但是外媒已经在搜集证据。
fifa17 联赛模式 怎么玩
FIFA的Pro Club模式,简单说,就是1个玩家控制游戏中1个位置上的1个球员,11个玩家组成一个队伍,在线搜索其他队伍,与另外11个玩家在线对抗的最接近真实踢球思维模式的游戏模式。对战形式:最多达11个玩家对阵11个玩家的在线对战模式,玩家人数不足的位置由AI控制(玩家可以在游戏中主动向AI要传球、要球AI传中或射门),每个玩家自己负责擅长的位置,每场都可以自由站位,一个人只能控制一个位置上的一个球员(包括门将),玩家这个位置上的一切【无球跑动】、【接应队友】、【佯装前插】、【盯人走位】等所有无球状态下的移动以及接球后的停球、传球、带球、过人、射门等所有处理球操作,这是其他任何足球游戏模式里都达不到的“无球+有球,小人全控制模式”。(许多只会一人控制11人单挑模式的玩家,初入club模式,连攻防两端基本的无球跑动都不知道该往哪跑,该怎么盯人,怎么走位,何时该加速,何时该散步,会突然发现自己原来不会踢球。。。。)球员小人初始为70多能力的虚拟人物,国籍、年龄、姓名、游戏中的解说发音、发型、发色、肤色、纹身、面孔、擅长位置、各位置细分、攻防能力模式、特技、五官长相、身高、体重、要不要护腕、穿什么品牌型号的球鞋、(你们的球队用什么队徽,穿什么球衣,征用哪个球场作为你们的主场。