发布时间:2023-05-03来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
沙漠暴徒:最初级的兵种,攻击较低、血量较低,没有物抗、魔法抗性,移动速度中等!
沙漠突袭者:血量160点,拥有初级物理抗性,移动速度中等。
沙漠弓箭手:攻击力中等,但是攻击速度非常快,号称小兵杀手。没有物理抗性,魔法抗性为初级。
沙漠猎犬:移动速度非常快,通常是成群出现。物理和魔法抗性均为零!可以闪避混乱中攻击
战斗猎犬:血量为100较高,物理抗性为零,魔法抗性为中等。同样移动速度快,能够闪避混乱中的攻击。
不死者:血量较高同时物理抗性为中等,并且拥有两条命,死后可以变为木乃伊。
木乃伊:不死者死后的样子,血量较低,攻击中等,双抗没有!
行刑者:血量很高达到了1600,同时攻击力也是达到30-60,对于小兵应该是直接秒杀的节奏。
巨型蝎子:血量为400,但是物理抗性为高,而魔法抗性则是没有,拥有两条命。
大黄蜂:飞行生物,血量较低并且移动速度中等,没有双抗。
巨型蜂后:血量为320点,双抗没有移动速度中等,死后可以变身为5只大黄蜂继续战斗。
沙虫:血量较低、移动速度也较低。需要注意如果地上没有小兵的话,沙虫会一直进行潜伏,直到碰到人才出现。
沙漠幽灵:自身血量就非常高,同时攻击也是达到了30-60。虽然没有双抗但是可以召唤木乃伊棺材,并且自身也是远程攻击的,打英雄都十分痛!
丛林蜘蛛:血量较低、攻击力中等但是魔法抗性为高,移动速度中等。
丛林黑寡妇:血量为400,攻击力也比较高。物理抗性为零魔法抗性为高。其可以召唤蜘蛛卵,从中则是有小蜘蛛跑出。
野蛮人战士:血量为200移动速度中等,同样没有物理抗性和魔法抗性。
野蛮人猎人:通过毒镖进行攻击,攻击速度较高,同样没有物理抗性和魔法抗性。
巫医:血量较高为480点,能够对友军进行治疗。同样没有物理抗性和魔法抗性
大地萨满:血量较高为480点,而自身的物理抗性也为高,而其还能够为友军提供光环,将他们的物理抗性提升为高
灵魂萨满:血量依旧为480点,同时自身魔法抗性为高,能够为友军提供光环,将其魔法抗性提升为高。
血祭无赖:血量为640点,虽然双抗都没有,但是能够将死去的野蛮人复活为僵尸野蛮人,并且自身也是远程攻击。
野蛮人僵尸:血量较高为400,并且攻击也较高为30-50点,好在移动速度比较缓慢,双抗依旧为零。
大猩猩:血量达到了2240并且攻击力也非常高,虽然双抗为零但是拥有五条命,并且能够造成范围攻击。
巨鸟骑士:血量为200点移动速度中等,但是背上搭载着野蛮人,能够进行远程攻击。在背上的野蛮人死后,则是会快速的冲向要塞!
寄生虫:移动速度非常的快,并且拥有100的血量和中量的魔法抗性。当将士兵杀死后,则是可以寄生为收割者!
收割者:非常恐怖的生物,拥有400的血量,同时攻击力也高达30-60,普通士兵基本直接秒,另外自身也是拥有中量魔法抗性。
飞行蜴兽:飞行生物血量为80,移动速度则为中等,没有物理抗性和魔法抗性。
巨型蜥蜴:血量比较高为400点,并且飞行速度较快。其在飞行过程中会释放出三只小的飞行蜴兽,同样物理抗性、魔法抗性为零。
蜥蜴人孵蛋守卫者:血量为240点,而攻击力较低,作为蜥蜴人最初始的兵种魔法抗性、物理抗性均没有。
蜥蜴人追随者:血量达到了640点,并且攻击也不俗。能够对士兵进行血腥撕咬!物理抗性为中等,同时拥有两条命。
蜥蜴人未来战士:手持来自未来世界的武器,能够直接将小兵秒杀。自身血量为480点,并且拥有高量的魔法抗性!
蜥蜴人潜伏者:自身血量为280点,同时攻击力也较高为28-42,,拥有中量魔法抗性。当收到攻击残血时候,会进行隐身并向前行一段距离。这个敌人非常恶心,而通过图腾箭塔的净化图腾,则是可以限制其隐身。
蜥蜴人跃动者:血量为220点,移动速度为中等,自身双抗业为零。当收到攻击或是CD时间好了,能够向前闪现一段距离。
蜥蜴人虐杀者:血量高达3520,并且攻击力也是高达60-120.虽然没有双抗,但是能够进行范围攻击,将小兵残忍的秒杀。
蜥蜴人学者:拥有800点的血量,并且攻击力高达34-66,。虽然没有双抗但是能够进行远程攻击,但是能够召唤传送门,利用蜥蜴人军团进行战斗。
火怪苏丹:由Nazeru召唤出来的爪牙,血量为200点,攻击高达30-60点,虽然没有双抗但是拥有两条命。
一号BOSS Nazeru:在第六关出现血量为8000点,而攻击力为500-800点。虽然没有双抗但是移动速度很快,并且会释放出20个小怪。
猿猴:能够进行跳跃,自身血量为960点同时攻击力也高达50-100,虽然双抗为零但是拥有两条命。
二号Boss Quincon:在第11关出现,其血量高达12000点,并且攻击力也是非常的高,会释放出20个小怪。攻击方式会随机进行跳跃,然后释放小怪。
暗影元素者:来自于最终boss暗影umbra的分身,血量360,攻击力120-170,同时没有双抗。
最终BOSS暗影:暗影umbra虽然血量为9000,但是够玩家们好好打上一阵子的。其死后的分身总共会进行三次充足,玩家们要将分身都消灭为止。
从《王国保卫战》到资料片“前线 Frontiers”再到如今全新的“起源 Origins”资料片,乌拉圭铁皮工作室的《王国保卫战》(又译皇家保卫军)系列已经奠定了传统塔防的王者地位,随着《王国保卫战》在移动平台的成功,铁皮再接再厉推出了游戏的第一个资料片《王国保卫战:前线》,一方面延续前作精髓,另一方面又为玩家提供了与游戏场景以及各种防御塔单位互动的新方式,如赋予英雄特殊能力、技能书,或让玩家在为单个防御塔升级时拥有不同选项。铁皮通过赋予每个塔更多定制化选项,对《王国保卫战:前线》的整体难度进行调整;甚至还向勇敢的向内购模式迈出了第一步。
说了那么多,与今天要将的《王国保卫战:起源》有什么关系呢?没错,如果你是塔防游戏的爱好者,那么一定非常明白,其实在《王国保卫战》与《王国保卫战:前线》中铁皮几乎将传统塔防的元素玩了个遍。前线资料片虽然比原作有一定程度上的创新,特别是在敌人和场景方面增加了很多花样,但终究和前作并无本质上区别。如果说《王国保卫战:前线》是《王国保卫战》的1+版本,那么起源也同属前线这一个水平,可以说玩家已经对现有的系统非常熟悉了,起源不过还是在原作的基础上做小改动,而做法依然与前线一样:增加新的地图场景、防御塔及敌人类型,这些小打小闹时间长了玩家肯定会腻烦的。除了津津乐道的期待铁皮为王国系列带来更多更有意思的防御塔同时,王国保卫战粉丝玩家们甚至已经开始畅想诸如联网对战、逆塔防、分支剧情、协同作战、全新技能树、英雄装备等等这样的全新系统,玩家们总是希望得到“更多的” ,但是铁皮仅仅用“已有的”回应。与刚刚成立工作室不同,铁皮已经不再是那个随时面临“不成功便成仁”的三人小团队了,总之,铁皮应该拿出点勇气进行尝试,即时失败也总比吃老本要好。
《王国保卫战:起源》带有前传性质,游戏中的故事发生在前两款作品《王国保卫战》和《王国保卫战:前线》之前。游戏的背景设定在一个黑暗森林中,这里的英雄们要面对的是恐怖的骷髅、暗黑蜘蛛以及熊精等来袭的怪物。游戏中的主要建筑塔防依然是以兵营、箭塔和法师塔等为主,所有建筑及场景关卡都有了迎合森林主题的全新造型设计。目前游戏中加入了法师、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通过内购解锁3名免费人物外的更多英雄。
虽然在新特性方面《王国保卫战:起源》没有交出一份满意的答卷,但好在游戏依旧足够优秀,该系列最大的优点起源也基本上完美继承:简洁的类卡通风格,同时添加了一些轻松幽默的的元素。铁皮 Ironhide花了很大的力气在场景细节上做文章,诸如关卡中的动植物、建筑以及周遭的环境这样的小细节,正是这些精致细节元素给了每一个关卡独特的生命力,让你能感受到每一个场景都是“活”的。而更难的在于这些精致的细节使得每一个元素都看起来独一无二,且充满个性。按照铁皮的一贯作风,目前版本的《王国保卫战:起源》还不算完全版,9个全新英雄、8种不同类型的终极防御塔、30+种怪物和15个关卡,在后续更新中 Ironhide一定还会加入更多。
《王国保卫战:起源》售价18元,在这个价格与游戏的素质相比还是良心的价格,不过别忘了从前线版本开始游戏就加入了IAP(内购付费)系统,本作同样加入了内购项目,主要包括购买英雄和砖石,因为游戏中有产出且收集难度合理因此砖石并非必须项,而英雄则不相同,除了三名随关卡解锁的免费英雄外,其他的英雄都需要付费12至45元不等,价格不同强度也有所区别,与前线相比钻石能购买的道具中最大的区别在于去除了能直接获得金币和恢复生命值的道具,改为了防御塔与金币收益增益BUFF。这样的做法还是非常明确的,直接获取金币的做法太过于BUG,开局时一个防御塔数量的差异就会明显导致整个关卡挑战乐趣的丧失,因此这种改变至少在我看来是非常积极且有益于游戏内容的。不过话说回来,由于内购系统和道具系统的加入,游戏的整体难度还是有点高,尝试了一下免费英雄在普通难度下通关在正常使用道具的情况下已经显得非常困难了。
《王国保卫战:起源》在内容上虽然都是全新的,但是整体框架和玩法核心还是老样子,KR的老玩家应该已经非常熟悉这套系统了,上收起来也算得心应手。即时是新玩家也不必过份担忧,游戏完善的新手引导提示加上循序渐进的防御塔开放模式,也能让你快速上手并且喜欢上它。另外如果你有iPad设备的话,建议你还是加上12元购买HD版本吧,不是因为有钱任性,是因为它在iPad上的游戏体验确实更好。
都是支线关卡的成就。帮助malik,右上角两个豺狼人押着一个人出来,照那个人的意思用雷电劈他身边的豺狼人就可以救他出来,完成成就。
帮助wile E是在后一关,正中间那团草,点击三下,有只鸟会飞出来,完成成就。