《全面战争:三国》这款游戏难度高吗?
相对以前全面战争系列的游戏,这次相对来说更加有难度,玩家需要控制不止一个英雄团队,对于很多新手玩家,还是非常吃力的。
如果是全战全系列的玩家,基本不会存在难玩这个问题。战略模式下战斗全自动玩的话,倒是还好。游戏开双极难度,每场都手动,争取每场都打的很漂亮就很难了。
全面战争系列的游戏对于硬件配置需求也比较高,特别是显卡的需求。
很多玩家可能买的起游戏,但不一定能够配得起响应的电脑,所以对于部分玩家还是慎重考虑,不要到时候开着最低画质还卡,那就失去游戏的体验感了。
全面战争:三国里的部曲是什么意思呢?
《全面战争:三国》中玩家经常能看到“部曲”两个字,部曲招募这是什么意思呢,下面小编就为大家带来一篇“大将文丑”分享的部曲含义介绍,希望对各位有所帮助,一起来了解一下吧。
部曲含义介绍
《全面战争:三国》抛弃了《罗马》和《战锤》等前作的传统招募方法。在战役地图和战斗中,每个
小白不懂就问 全面战争:三国的 军队怎么搭配啊
罗马主要靠部队实力,将领卫队作用不是特别强(对应三国史时模式);
战锤主要靠领主和英雄(估计后期会和三国演义模式对上)。
本作区于二者中间。
如何配置部队,按照罗马2经验,前排抗,弓箭输出,骑兵激动。将领看属性是站桩,还是机动游走。
目前三国单个部队,最大带兵配置是三武将+18支小队。
配置如下可以再调整下:
前期2队骑兵+6队弓箭手+10队盾兵或长枪兵(长枪兵更好些);
中期4队骑兵+6队弓箭手+8队持盾或长枪兵;
野战阵型摆放,弓箭手最前排,步兵紧跟其后,骑兵两侧一半。
战役开始二话不说,弓箭先干对面射手,最好优势集中干对面强力输出队先,对面步兵贴脸,立马把弓箭手拉后,步兵上前抗。
骑兵看对面骑兵情况,对面骑兵多,留守保护弓箭侧翼,少的话就留将领保护侧翼就好。骑兵早早拉开利用地形,跑两边两军接阵后去冲击对面弓箭
强势武将去和骑兵一起机动,弱的和步兵守阵,更厉害的比如吕布等,直接单飞搞对面武将,记得千万别点单挑!!!
现在武将技能还能正式搞出来,和战锤玩法不一样,后期如果技能和战锤一样,直接就不用步兵了,三武将后排全部输出加几队骑兵就好了。
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三国全面战争1.7战略难度和战役难度是什么意思
战略难度:主要影响AI的攻击性和财力以及辅助单位的使用频繁度(外交之类的)。低难度下AI会倾向于优先打击其他AI势力而对玩家可能视而不见,每回合该有多少钱就有多少钱,不怎么使用辅助单位;高难度下AI会优先攻击玩家,每回合凭空变出一笔钱,而且无所不用其极(大量的使用辅助单位给你捣乱)
战役难度:主要影响战场上作战双方的士气,和AI部队的阵型。低难度下玩家拥有额外士气,更不易溃散,而AI部队阵型单调且士气低劣,可以说是一触即溃一溃千里;高难度下玩家士气被削减,比较容易溃散,AI部队有了多种阵型配置(说实话其实还是没几种变化)且士气较高
我讨厌三国全面战争这个名字
求问全面战争三国胜利条件时什么??
1、势力之下要控制95个城池;
2、到打下其他两个帝王的都城,然后就一统获得胜利了。
背景设定
公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。
扩展资料:
武器:仅能武将佩戴,效果分为基础(加伤害)、穿甲(加伤害)、攻速、等其他技能,套装还有额外加成。
防具、饰品:仅能武将佩戴,效果为增加防御属性、移动、威望等。有些装备有套装效果,有些没有。
获得方法有很多种:
一、每场战斗下来都会获得一些物品,有的好,有的差。
二、有些任务奖励很好的装备。
三、城市左下角的差事也是可以随机获得一些装备。
坐骑:增加移动速度。