三国全面战争秘籍兵种
有虎贲步兵、青州兵、虎豹骑、中原重步兵、中原长枪兵。
三国全面战争(又名 罗马全面战争:三国演义MOD)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。
游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗让人身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。 Mingk 1.0在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文。
添加了RS2的效果等等。画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。
但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实199部份元素,使得这个版本颇有争议。
三国全面战争兵种修改
三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War/Data/export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
我在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 我的)后面“我的”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,我都改成15了。这三个是最主要的我就不啰嗦了,多了你看这烦。
下面连接里有更详细的,上面可全是手打啊,能帮到你就给分吧。有需要就补充提问,我来解答。数值一般都是在当前文件里搜索,看他最大是多少就写多少,这样保险。不会被惩罚。
三国全面战争各种兵种的攻击模式选则。
骑兵的冲锋需要有一定的时间来让他速度提上来,切记一定要穿透敌方阵营,然后从背后在返回继续攻击,骑兵在攻击枪兵时一定要从背后攻击否则嘿嘿~~~,还有千万不能正面冲锋弩车等等否则伤亡会非常大。
散开是用来减少敌方弓箭手攻击时的伤害,但是骑兵冲锋时一定要集合否则没有冲击力,三角阵势用来突破的,而一字阵【即普通攻击】则是用来大规模杀伤敌方,尤其是在敌方的后方时。
重步兵的集合可以有效阻挡敌方骑兵的冲锋,但此时一定要小心弓箭和弩箭等等,枪兵的集合是用来在敌方骑兵冲锋时大量杀伤敌方骑兵和防止敌方骑兵成功突破。但枪兵的阵型成型后转动过慢,这是就要在敌方骑兵距离大约7、8秒时转。
攻城器具要小心敌方骑兵,防止士兵被杀,防守城市时这是第一攻击目标。
弓箭手要往敌方士兵大规模聚集处发射,易造成大规模杀伤。同时弓箭手也是最脆弱的兵种,所以要小心。
三国全面战争兵种数量修改
打开X盘:/Medieval II Total War/data里的export_descr_unit
找到你需要修改的兵种 XXX
在XXX下面找到soldier这一项
第二个数据就是士兵数量 意为普通模式下每个单位的士兵数量
这里的人数/2*5就是游戏时人数
需要修改多少请自便.
游戏里修改部队规模是游戏选项里视角设置的部队规模的选择,从上面修改以后这里也会相应变化,对应比例增加减少的。
三国全面战争怎么升级兵种?
兵种经验增加可以通过两种途径
1,在城市造兵的时候,如果造兵的建筑等级高于兵种所需等级,据个例子:马腾在武威这个城市造西凉铁骑,只需要武威是大城市的马厩,如果武威的马厩升级到大城市的马厩(马厩需要升一次级),那么这个时候西凉铁骑造出来就自带1级经验,如果武威升级到巨城市,马厩也升级到巨型建筑,那么西凉铁骑一造出来就是2个经验。
建议在造兵建筑等级高的城市造兵,这样一出来经验就很高。
2,多参战,战斗越多,等级越高。
建议把部队分成几个不同方向军团,每个军团负责一个区域,在每个军团里组建一个强力部队,主要用这个部队作战,其他部队只是作为补充兵员或者驻扎城市,维护治安的作用。
如果经常用一个强力部队作战,这个部队的兵经验升级很快,我有次马超带领的西凉铁骑+雍凉重骑部队全都是3金杠部队,可以说无敌了。
还有点,如果你有多于不参战的部队就裁员,像轻步兵,弓兵,轻骑兵这些部队在后方的话就裁员了,用民兵代替,多出来的钱来造高级兵种,多用高级兵种参战,到后期基本上见神杀神,见佛杀佛。