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[罗马:全面战争 蛮族入侵]基本战术

发布时间:2023-07-09来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

[罗马:全面战争] ROME :TOTAL WAR 攻略介绍一下 基...

楼上讲完战略,我讲讲战术吧,战术大致分为4种:
1.长枪铁碾:利用数量庞大的长枪兵队伍(至少十队),一字展开,开战前不组成长枪阵,跑步冲到对方阵地前40米处放下长枪,如果对方绝大多数为低级部队,记得关闭防御模式,这样长枪就会自己慢慢地将敌军推向死亡;如果对方多为重装部队,则打开防御模式,保证长枪不会被冲散。同时,如果有骑兵,尤其是塞琉古东方系的铁甲骑兵,把他们都放到一侧,当长枪跟敌军部队接触时,立刻对对方一侧发动集中攻击,四队铁甲骑兵加上一对将军卫队可以让任何敌军逃跑,进而演进成敌军整个一侧的大溃散,从而获得胜利。
2.铁甲弓骑:只有亚美尼亚才能采用的无敌战术,一队将军全部都是弓骑,一半铁甲一半普通再加一小部分铁甲骑兵,没有任何军队能在野战中打赢这种配置,尤其是罗马系.....
3.正面突破,利用战象,战车,重骑兵的强大冲击力,从正面撕开对方的防线,适合对付后期罗马那种不摆一字长蛇的阵型,不过千万记得撕开对方的部队绝对不可以和后续跟进的步兵拉开过大的距离,否则后果不堪设想。
4.通法:思路就是正面拖住对方的部队,侧面用有强大冲击力的部队包抄,只要正面不被攻破,对方一侧很快会溃散进而导致全面崩溃.

攻略嘛》。。很难说,前期以农田为主,速度获得高等级城市,出主力兵种...所谓主力兵种,罗马就是青年军,希腊就是希腊步兵,亚美尼亚铁甲弓骑,埃及要出天选弓箭手和黑人骑兵,蛮族出重骑兵和重步兵;然后搭配好你的主力部队,比如不能让一支部队弓箭手过多而没有长枪保护,也不能全是长枪却没有一队骑兵。记得一定要速出远程部队。到中后期,保持城市的安定度在黄脸位置,利用税和驻军保证城市的安定,打下来的大城市一定要屠城,决不可心慈手软。

打法基本就是迅速获得本地区最大的城市,利用此城市出高等级兵种压制对方低等级部队,多多利用桥梁,城市进行防御战....

罗马全面战争蛮族入侵

攻击最高的步兵应该是阿勒曼尼、伦巴第、勃艮第和撒克逊的精选斧头和狂战士
攻击最高的骑兵是法兰克的将军卫队(不包括冲锋加成)

这是某大哥的心得,忘了转载自那个网站了。
BI中的蛮族游牧军团着实令人头疼。我用西罗马历经苦战终于消灭了所有的蛮族。这里献上平蛮四略供大家参考。

“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”--孙武

一曰以夷制夷。迁徙中的蛮族经常会彼此火拼。因此,挑起他们之间的争斗,令其两败俱伤,自可收渔翁之利。游戏中,所有的草原蛮族都是向西迁徙的,而北欧蛮族法兰克、伦巴第和勃艮第则是向东迁徙的。用西罗马的话,只要适时的灭掉北欧蛮族,让其东迁,就可以把西边游牧或者定居的蛮族搞的鸡犬不宁。“上兵伐谋”是也。

战例:西罗马帝国的统一进程完成一半时,伦巴第的实力也已经急剧膨胀。此时,灭掉法兰克,让其东迁到伦巴第领地内烧杀劫掠,伦巴第遂衰。在其两败俱伤之后,轻易的驱逐了伦巴第,占其故地,并灭亡了法兰克。此时,帝国的北部是残喘的勃艮第,东部是实力强大的定居后的匈奴。于是故计重施,灭掉勃艮第,让其去骚扰匈奴,效果颇佳。

二曰借刀杀人。与游牧军团中的一些缔结盟约,当其大部队与其他敌视西罗马的游牧军团临近时,立即向敌人发起进攻。这样就可以同时削弱两方的力量,坐山观虎斗的感觉真好。当然,这种机会可遇而不可求,但是你也可以通过修建要塞,改变敌人行军路线来创造机会。此乃“伐交”。

战例:我方与哥特缔结了盟约,汪达尔派系领袖恰好率一队满员军团靠近了哥特的大部队。于是攻击汪达尔,哥特援军,进入战场看二者打的两败俱伤后出击,灭掉汪达尔派系领袖。

三曰请君入瓮。此法是将敌人诱入死地然后歼灭之。又分为诱敌入塞、守城和守桥三种。

1、 诱敌入塞。在敌人必经之路上修建要塞。里面放一队农民,引诱敌人来夺。在敌人攻占要塞后,立刻带领大量弓箭手(远程最好,一般的也能用)和投石车(有的话)将其包围,用火箭和火球将敌人化为齑粉。最爽的是在要塞的四个方向各摆2队远程弓,敌人躲无可躲,逃无可逃,唯有毙命一途。当然,这个方法适用范围较窄,要求敌人各个军团比较分散,且一次只能消灭一个军团。

战例:用东罗马时,用此法将萨尔马提亚的满员军团诱入要塞中,用远程弓的火箭将其全灭,杀死了敌人四个将军,包括派系领袖,萨尔马提亚遂亡。

2、 诱敌入城。对于边防重镇,先修好城墙,然后里面就放6-8队将军卫队或者重骑兵。由于人少,敌人往往几个军团合围此城。不要守城门,也不要守广场,要在巷战中利用骑兵的集团冲击把敌人连环打白,可以一战消灭敌人数个将军和几乎全部的部队。敌人最令人头疼的弓骑在攻城时毫无作用,可以轻松灭之,需要留心的是重步兵和重矛兵。当然,使用此法要懂得在城内选择最好的狙击点,对全骑操作要求也较高,用的不好的话也可能被敌人打白全灭。此法适用范围很广,只要城内人少,敌人必定围城兵并攻城,百试百灵。

战例:用西罗马时,一个将军带6队萨尔马提亚雇佣骑兵守城,一战消灭萨尔马提亚攻城部队3000余人,杀死敌人包括领袖在内的4个将军。
用东罗马时,9队将军卫队被罗克索拉尼7队部队合围,敌人在三个回合内6支部队先后发动了三次攻击,全部被击溃,最后剩一个派系领袖落荒而逃。

3、 桥头防守。这个大家都很熟悉,就不细说了,值得一提的是使用东西罗马时的一个无敌守桥阵型。见下面的战例。

战例:西罗马,一支没有将军的部队在桥头遭到斯拉夫的攻击。我方有四队车弩,两队野战标枪军团,四队弓骑,四架投石车,五队农民。阵线与桥头保持一定距离,中间放四队车弩,两翼布置标枪军团、弓骑和投石。这样的阵型守桥头根本就是无敌的,虽然没有将军,我还是轻松击溃了敌人3个军团一个回合内的三次连续攻击。由于愚蠢的敌人每次都派有将军的部队来,结果一个回合下来,斯拉夫灭亡,亡的没有一点水准。。。。。

四曰斩草除根。只要把敌人的将军杀光,无论还剩多少部队,该派系都会灭亡。此法又分为四种:铁骑突击、投石空袭、火箭劲射和刺客暗杀。

1、 铁骑突击。游戏中,北欧蛮族法兰克。伦巴第和勃艮第的迁徙军团全无水准,基本都是农民、轻弓骑、弓箭手和初级矛兵。我方只要组织6-8队重骑兵,野战中直扑敌人将军,斩其首级后即撤退(全灭敌人也很容易,看心情)。敌人有多队援军最好,可以一次斩杀数个敌将。如果我方将领有夜战技能,也可以阻止敌人援军将敌人各个击破,北欧的游牧部队极其畏惧重骑兵,很好击溃。

战例:西罗马。利用夜战技能一个回合内发动了三次战斗,将法兰克将军及其率领的三支部队斩杀殆尽,法兰克遂亡。

2、 投石空袭。草原游牧部落的大军中弓骑很多,用骑兵突入其中斩杀将军会被射的很惨。所以,可以使用骑兵掩护4-6台投石车发射大火球砸死敌人将军,然后撤退。当然,一是投石不是每个派系都有,二是能够砸死敌人还取决于地形和RP。

3、火箭劲射。带8-10队远程弓,野战中对准敌人将军齐射火箭,基本上5轮之内敌人就挂了。这种方法稳定性比较好,不用靠运气。但是敌人受到攻击时有时候会发动全骑突击,所以带上3、4队枪兵和几队骑兵防御比较好。

4、 刺客暗杀。同原版中的刺客灭国一个道理,但是由于成功率的问题,需要反复的读取进度,比较麻烦。

罗马全面战争蛮族入侵中,我想体验一下蛮族,

首推法兰克。
强悍的步兵兵种:法兰克斧兵,法兰克剑士,法兰克精锐掷斧兵,他们有钢一样的意志,会牢牢顶住你的阵线,即使硬捍罗马人的军团重步也毫无逊色。法兰克长枪兵更是可以依靠人数和密集阵形抵抗任何形势的骑兵冲击!
彪悍的弓箭步兵:法兰克人的撒克逊弓箭兵无论在近战还是远程都是游戏中的强势兵种,缺点是护甲太低。
优势与劣势并存的骑兵:初期的轻骑兵可以作为迂回和包抄的绝佳兵种,虽然对阵西罗马以及其它蛮族的强力骑兵稍见逊色,但是可以凭借杰出的速度打出赏心悦目的战术!后期的贵族重骑和圣骑士卫队虽然费用较高而且条件苛刻但是一旦投入到战场便是不可阻挡的力量!尤其是采用密集队列发起集团的强势冲锋猛攻对方侧翼时,你会感觉得到滚滚铁流的威力,扫平天下,肃清寰宇。这股仿佛可以震撼天地的力量,这是一个君王睥睨天下的气势!
优势的地理区位:法兰克的地理位置可谓得天独厚,首都法兰克位于欧洲的中央,虽然是四战之地,但合理利用好外交关系相互彼此牵制,发展并不困难。在游戏初期结盟阿勒曼尼与撒克逊,共同抗击西罗马的同时,可抓紧时间攻掠罗马高卢行省的肥沃土壤,也可向东挺进多瑙河平原地区,但是要时刻注意由东向西进军的游牧民族!
说到最后,其实无论兵种、实力、领地都是不重要的,最主要的是你要有坚定的信念,和一颗胜不骄败不馁的心态,不断在游戏中学习与探索,这才是罗马全面战争的精髓!

关于原版埃及的特点分析:
埃及的特点在于他的兵种面广,而且更精于相互配合,协同作战。埃及,没有一招鲜吃遍天下的兵种,想完好埃及重点在于发挥住各种兵种的优势,思维要开阔,敢于去想。枪兵善守,可以用来防御局部战线;斧兵善于冲击阵线,但是不能陷入困战,可用于突击;斧头骑人多,速度快,效率高,可以用作穿插攻击;战车机动灵活,另带威吓属性,可用来打乱敌军阵列部署。
通常一般都可以用:枪兵正面+斧兵侧翼突击+骑兵迂回牵制兵伺机突进+战车包抄背冲。这比较考验玩家的微操能力与决策水平,还是那句话:多摸索,敢于失败,你就能完好全战!

游戏愉快!

罗马全面战争蛮族入侵西罗马统一战略

双极难模式下,西罗马攻略。第一回合:第一步迁都,我是迁到高卢以前有座桥挡着那个城第二步,放弃靠近东罗马的三座城还有不列颠和北非所有的城。解散大部分海军和民兵(民兵我基本不怎么用)。基本北非的兵我全解散了,数量少而且离本土太远,不列颠的兵全数转移到欧洲平叛。至于不列颠和北非我是先把将撤出来,拆兵营,浴场,竞技场,等下一回合暴动再拆和税收有关的建筑。第三步,把欧洲所有的人口过6000的城税率调到极高,让它暴动(你重兵把守的城,没兵别乱调)。从周围的小城调部分兵力到大城附近准备平叛,记得第一回合就拆了兵营等可以造兵的建筑。第四步,周围所有的城(包括欧洲)竞技场兵营浴场马厮这些建筑拆了也有10000多钱了,拆掉欧洲所有的多神祭坛,改建基督教的教堂,剩余的钱把没有造港口的城市都造上港口,商店或者道路,视情况而定就好。第五步,把西班牙那个间谍和外交家装上船,看见海盗就华丽的冲过去自杀吧,节约开支,另外有多神教信仰对基督教领地内的治安不利第二回合:好多城都暴动了,先不管,如果第一回合你是按我说的做的基本钱应该没变负数,变了也是很少。开始拆靠近东罗马三座城和不列颠北非城里所有的建筑,继续造小城的港口,商店和道路这些廉价设施。把兵力尽量集中在暴动的大城附近。把暴动城的将领都调到城边,防止被杀。(顺便提一下海军在运送完将领和士兵以后基本都可以解散或者自杀了,只地中海留几艘以便在岛屿间运送军队)第三回合:叛乱了!!,地图上到处都是罗马的叛军,立即用城周围的大军包围城市,可以造工程设施坑道的都造坑道。罗马城好像是不可以造,我造的是第三个攻城车。附近兵力不足的先包围城市,因为之前拆了兵营等建筑叛军只有农民,所以极少出城迎战,等大城平了叛再打小城,但是必须先包围,不然出了正规兵就不好打了。(这里说下攻城,每次坑道破坏城墙以后如果敌军在缺口没有兵把守立即派一队步兵去占了最近的箭楼避免大军进城造成不必要的损失,如果有敌军把守缺口用弓箭兵射之,射死为止。大军进城以后城墙上的步兵占领大军经过沿途的所有箭楼,进了中心广场之后就不用我说了吧)城市攻下后屠城!!人口变成5000以下,治安也变的稳定了。如果顺利的话几回合之内把大城都平叛了,记得屠完城之后调部分兵继续往其他城平叛,剩余在治安允许的情况下解散,尽量留低级兵,西罗马的财政太让人头疼。如果某些城不叛乱我的办法是拆了城里的祭坛逼它。平叛结束财政赤字也基本扭转(这里需要注意的是平叛必须要快)。有钱的情况下继续造增加税收的建筑,如果钱每回合还是负数就要继续裁减一部分军队,等每回合有5000+的收入的时候,恭喜你。渡过难关了。之后就不用我说了吧。这是本人的攻略步骤。不一定是最好的,仅供参考!

罗马全面战争 蛮族入侵 的秘籍

作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit < settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp <chrname> <amount> 给角色移动点数
list_characters <opt: faction_type> 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings <opt: cursor/region_id> 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed <multiplier> 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离

试试看怎么样?
大罗马

应用名:大罗马

类 型:策略战争

等 级:

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