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[古墓丽影1]详尽攻略---埃及古遗迹

发布时间:2023-07-21来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

古墓丽影1-8的剧情要详细一点的!!!

1、古1:。劳拉受雇于一个叫纳特拉的女人去寻找到了古代神话中传说的司祭盎,劳拉在位于秘鲁的比尔卡班巴城,从夸洛佩克古墓找到了第一片司祭盎,但是同时也遇到纳特拉雇佣的其他的雇佣兵前来抢夺,被劳拉打败后,劳拉潜入纳特拉的公司总部,才发现司祭盎共有三片,分别有三个远古神掌管,三片合在一起拥有神秘的力量,同时劳拉的父亲在日记中也提到曾在找寻司祭盎,并提到过司祭盎中包含了巨大的信息,能帮助他找到劳拉母亲失踪之迷。
2、古2:劳拉寻找传说中的西安匕首,据说这把匕首插入心脏后能给人带来无穷的力量。

3、古3:劳拉寻找传说中的陨石,据说这陨石能带来的神奇力量。

4、古4:劳拉在埃及古墓里发现了荷鲁斯护身符(一个远古神器),但是没想到这个护身符是用来封印魔鬼赛特的,由于劳拉的错误导致赛特复活。在劳拉爬出古墓的时候被人袭击,原来是范克劳易(劳拉小时候跟随范克劳易到一个古墓里探险,结果范克劳易遇险了而劳拉没有能够救出他,导致他怀恨在心)的人来抢夺护身符,原来是范克劳易放出消息,利用劳拉寻找古物。为了重新封印赛特,劳拉在朋友的帮助下找到了封印赛特的方法,最后劳拉在金字塔里把赛特封印起来,但是金字塔也因为巨大的力坍塌,劳拉被埋在金字塔的入口。(这一代本是游戏公司打算做为劳拉故事的终结,解迷成份十分耐玩,可惜现在看来画质实在是太差了,而且劳拉的操作也不好。)

5、古5:讲述劳拉被埋后,朋友聚在一起回忆劳拉在世界各地的冒险。(游戏最后好像是从金字塔中将劳拉救了出来)

6、古6:一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画--炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。劳拉从前的导师--冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋。(百度出来的,这一代真心的不好操作,玩了一会彻底没耐心了,至今再也没玩)。

7、古墓丽影7:讲述劳拉爱探险的原因,小时候劳拉和母亲坐飞机遇到了事故,飞机坠落在尼泊尔的一处神秘古迹,劳拉不小心触动了古迹中的一个装置(亚瑟王的剑,后来证实剑是传送钥匙,古迹石坛是传送门),劳拉的母亲为了保护劳拉失踪了。长大后劳拉在玻利维亚发现了一处当年母亲失踪一样的石坛,同时在古迹还发现了她的同学阿曼达的消息(阿曼达的人正在调查古迹,似乎想利用古迹做什么),而阿曼达应该早已在学校组织的一次古迹探险事故中死去!为证识阿曼达是否真正死亡,劳拉重回事故地点探险,结果不仅发现阿曼达没有死(学校组织的探险时不知道是什么怪物杀死了全部同学,只有劳拉和阿曼达活着,而就在她们俩个要逃离的时候,怪物出现,阿曼达为了保命,从墙上拉下了一个护身符,怪物消失了,但触动了古迹机关,大水淹没了整个古迹,逃离时,阿曼达被从顶上掉落的古块压住了腿,逃生的出路被大门封死,劳拉只能眼睁睁看着阿曼达被关在里面。再次进去的时候,劳拉只发现了阿曼达的鞋,而未发现尸骨,后来证识是因护身符的原因,怪物救了阿曼达,阿曼达也因拉劳未能救她离她而去怀恨在心),而且还在古迹中找到了亚瑟王剑的复制品,经过观察复制品劳拉获得了亚瑟王剑碎片的相关信息,经过一番努力,劳拉找齐了剑的全部碎片。通过组合碎片劳拉发现,曾戴在母亲胸前的装饰品,居然是可以将破剑恢复原样的神器。不得已,劳拉只能重回尼泊尔坠机点,并在飞机残骸上找到了神器,恢复了神剑,带上神剑劳拉重返玻利维亚古迹,正当劳拉把剑插入古迹中时,阿曼达出现,并试图阻止劳拉,最后劳拉借助神剑的力量打败了阿曼达,但因古迹太破久了,传送门未能成功开启,古迹也被破坏。游戏结束时阿曼达告诉劳拉,劳拉的母没有死,而是被传送到了一个叫阿瓦隆的地方。

8、古八:劳拉寻找传说中阿瓦隆的地址,通过父亲日记的记载,来到地中海探险(父亲认为那是阿瓦隆的可能地址),并在海底发现了一处遗迹,她在那里看到了北欧神话中的雷神托尔的雕像,并得到了传说中的铁手套(一只,传说戴上它就能持握雷神之锤)。而此时阿曼达派兵来抢走了手套,劳拉一路追随雇用兵来到阿曼达的船上,结果发现了被囚禁的纳特拉(一代中被劳拉压在了失落之岛,后来被阿曼达救了出来),阿曼达也想通过纳特拉进入阿瓦隆。劳拉从纳特拉口证实母亲去了阿瓦隆,但要想进入阿瓦隆,劳拉必须获得雷神之锤。纳特拉还告诉劳拉,另一只手套在在泰国,劳拉的父亲也曾经在那寻找过雷神之锤,但是失败了。在船沉没时劳拉抢回了被夺的手套。在泰国,劳拉找到了另一只手套的埋藏地点,在那里她看到了北欧神奥丁给托尔的地图和留言,地图记录着给与雷神之锤力量的腰带以及雷神之锤的所在。但地图却在最近被毁了。手套也不在。在放手套的地方刻着RJC,劳拉明白是父亲拿走了手套并藏在了爷爷的地下墓室。立即动身回家,进入尘封已久的地下墓室,劳拉果然找到了另一手套和被毁地图的复制品。同时发现了父亲的录音(父亲叮嘱劳拉要特别小心“萨尔”,这些可怕的东西看守着托尔的神器,而那正是打开通往阿瓦隆之门的关键)。从地下墓室出来的时候,劳拉的家被阿曼达派来的劳拉复制人炸毁,复制人的目的是夺回七代中被劳拉拿走的护身符(复制人是纳特拉的杰作,曾在一代中出现,后来证实是名义上是在帮助阿曼达对付劳拉,实际上是利用阿曼达制造复制人,实际复制人控制权在纳特拉)。


9、古墓丽影十周年纪念:剧情和古1一样,是复刻版,不过画面和操作,可玩性我认为是十分棒的。


10、另外古墓丽影还有古墓丽影1黄金版未完成的任务,古墓丽影2黄金版黄金面具,古墓丽影3外篇(失落的神器),


11、劳拉与光影守护者(这个其算不上古墓丽影系列,第三人45度视角,类似暗黑2,还算好玩)。讲述劳拉无意中释放了囚禁在烟之镜中的恶魔,劳拉同烟之镜的守护者一路追着恶魔封印。


12、还有古墓丽影灰烬之下和劳拉之影讲述八代回来后劳拉回到家里地下墓地探险发现了控制复制人和萨尔的咒语,而在阿瓦隆,纳特拉并未死,而是派出复制人来解决劳拉,结果复制人反被劳拉用咒语控制,并命令复制人去干掉纳特拉。

如果玩的话,七、八、十周年纪念都不错,真心的希望古墓丽影3和4能出复刻版,解迷成份很有意思!

拓展资料

《古墓丽影:源起之战》(Tomb Raider)是华纳兄弟娱乐公司和米高梅电影公司联合出品的动作奇幻电影,由罗阿尔·乌索格执导,艾丽西卡·维坎德、沃特·戈金斯、多米尼克·韦斯特、吴彦祖领衔主演。

该片将讲述劳拉·克劳馥在21岁时在经历一次狂风暴雨的海难之后,劳拉漂流到一个未知的小岛上所发生的故事。

该片于2018年3月16日在美国和中国内地同步上映。

古墓丽影1至8的全历史

  (一)古墓丽影
  英文原名:(Tomb Raider)   故事简介:   一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈   作品简介:   劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。   继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
  (二)古墓丽影II 西安匕首
  英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)   故事简介:   在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。   作品简介:   游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。   2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
  (三)古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
  英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)   故事简介:   市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。   作品简介:   自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
  (四)古墓丽影III黄金版:失落的神器
  英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)   故事简介:   《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。   在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。   作品简介:   从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。
  (五)古墓丽影:最后的启示
  《古墓丽影》游戏壁纸(14张)英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)   故事简介:   《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。   作品简介:   无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。   在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。   这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。
  (六)古墓丽影:历代记
  英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)   故事简介:   古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。   作品简介:   历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。
  (七)古墓丽影:黑暗天使
  英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)   作品简介:   古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。   在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。
  (八)古墓丽影:传说
  英文原名:(Tomb Raider: Legend)   作品简介:《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。
  (九)古墓丽影:周年纪念
  英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)   作品简介:   为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。   这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。   但游戏正式发售时已经是第十一周年,所以Eidos将名字更改为《古墓丽影:周年纪念》。
  (十)古墓丽影:地下世界
  《古墓丽影》地下世界截图(19张)英文原名:(Tomb Raider:Underworld)   故事简介:   有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。   劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。   作品简介:   Tomb Raider Underworld,中文译名定为《古墓丽影:地下世界》。2008年11月21日全球发售,已知的登陆平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。   这部作品延续了《古墓丽影:传说》的剧情,并可以与《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:周年纪念》组成“三部曲”的形式。    游戏的新特性例举:   增加了大量新动作,如水下开枪,走平衡木等,以及加速跑能力的回归。   敌人的尸体和所有碎片都会被保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。   游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到较高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。   音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐,更多的是环境音效。   AI加强。敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。   抓钩得以保留。劳拉看上去与《古墓丽影:传说》差不多,但背包变了。这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药作为药包。   少量的人类敌人,大量的动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神话中的生物。   劳拉的冒险场景大多处于地下。   摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。   劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。

介绍一下古墓丽影全部剧情

当三颗行星在天上排成一列时,劳拉在她父亲二十年前挖掘古墓带回的箱子里找到一个神秘的时钟。多年前,父亲曾对她提起过一个叫光明会的神秘组织。这个组织一直在寻求一个古钟。

他们相信这个古钟是打开时间和空间的钥匙。这把钥匙是一块结晶的陨石金属所铸成的三角形神秘物体,五千年前被用来消灭他们所有的敌人。

这块三角形被分成两半,只要把这两半结合为一,光明会的始姐就会获得重生,人类的未来也将永远改变。四十八小时后,当行星完全排成一列,天空将出现全日蚀现象,而这时三角形的力量将到达颠峰。如果错过这个时辰,就必须再等五千年。

劳拉必须在短短的两天里先到柬埔寨的吴哥窟,找到三角形其中的一半,然后再赶到西伯利亚的万影窟,找到另一半,及时拯救地球。

扩展资料

角色介绍

1、劳拉

演员 安吉丽娜·朱莉

片中女主角,女汉子一个,性格刚烈,为了实现父亲的愿望,只身一人独自上路寻找一块结晶的陨石金属所铸成的三角形神秘体。

2、亚历克斯

演员 丹尼尔·克雷格

敌方雇佣军的一员,在遇到劳拉被她身上特有的气质所吸引,一路帮助劳拉寻找神秘古钟。

3、曼弗雷德

演员 伊恩·格雷

敌方雇佣军的头目,片中的头号反面人物,为了帮雇佣者寻找古钟而不择手段。

4、布莱斯

演员 诺亚·泰勒

劳拉的助手,科技达人一个,在后方给予劳拉最新一手的资料以及数据,以便劳拉能顺利地寻找到古钟。

古埃及遗迹有什么(具体)

  1. 金字塔是古代埃及国王的坟墓,因其形似汉字的“金”字,中国人称之为“金字塔”。金字塔的建造始于第3王朝第一个国王乔赛尔。当时,他让著名的建筑设计师伊蒙霍特普为他设计一个坟墓,伊蒙霍特普最初设计建造了一个巨大的石造马斯塔巴,地点在萨卡拉。但乔赛尔和伊蒙霍特普自己都不满意,觉得不够庄严雄伟。于是伊蒙霍特普便在它上面又加了五个一层比一层小的马斯塔巴,这就成了现在仍可见到的乔赛尔的层级金字塔,它高61.2米,底边东西长123.3米,南北长107.4米。在金字塔的底下有走廊和墓室,在金字塔旁建有祭庙,整个建筑群则用围墙围了起来。第4王朝第一个国王斯涅弗鲁时,建造了三个金字塔。他的第一座金字塔在麦杜门,原为一个层级金字塔。后来将各层阶梯填平,成为一个角锥体的金字塔;其后,他又命人在达淑尔为其建造一座真正角锥体的金字塔,但由于设计上的误差,建到一半时发现角度太大,不得不改变角度,从而成了一座菱形金字塔,或称弯曲形金字塔。对此,斯涅弗鲁当然不满意,于是他又命人在达淑尔建造了另一座真正角锥体的金字塔。可以说,斯涅弗鲁时期是从层级金字塔向真正角锥体金字塔转变的时期。 最大的金字塔是第4王朝的胡夫国王(希腊人把他叫做齐奥普斯)时修建的,其建筑师是胡夫的兄弟海米昂,地址被选在孟斐斯附近的尼罗河西岸的基泽。该金字塔高146.5米,每边边长约为230米。据说该金字塔用了约230万块大小不等的石头,平均每块重约2.5吨。墓室原建在塔底,后又在塔内的中部建了墓室。此金字塔的入口在塔北面离地面13米处,呈三角形,从而使塔身的重量均匀地散开,不致将通道口压垮。
  据希罗多德说,修建胡夫的金字塔共用了30年的时间,头10年是修筑运石头的道路和修建地下墓室,后20年用于修建金字塔本身,每年用工10万人。
  在胡夫的金字塔旁,还有该王朝的哈佛拉(希腊人把他叫做齐夫林)和孟卡拉(希腊人把他叫做麦凯林努斯)两个国王的金字塔。在哈佛拉金字塔前不远处有该国王的一个狮身人面像(司芬克斯),高20米左右,长50米左右,用一整块石头雕成,据说其面部是按哈佛拉的像雕成的。古埃及人认为,狮子是进入天国门户的守护者。
  在这些金字塔四周,还仆伏着许多贵族的马斯塔巴,这象征性地反映了君主专制对其臣属的至高无上的地位。
  古代埃及国王为什么要将坟墓修建成金字塔的形式呢?这有两种说法。传统认为,这种坟墓形式是埃及王陵形式自然发展的结果,即从前王朝的画墓,到早王朝的马斯塔巴,到乔赛尔的层级金字塔,最后发展成角锥体的金字塔。英国学者爱德华兹在其《金字塔》一书中提出了另外一种解释。他认为,金字塔的修建,与古埃及的宗教崇拜有关。因为,古埃及人相信人死后灵魂会升天,而层级金字塔的阶梯就是国王灵魂上天的天梯。1954年在胡夫金字塔旁的地下发现的大木船,也是用作运载国王灵魂升天的;而角锥体的金字塔则象征了对太阳神的崇拜,因为金字塔的四条棱线就形似太阳的光芒。他认为,斯涅弗鲁时期是这两种不同的宗教观念的转换时期。
  古埃及的金字塔现存约80座,起自第3王朝,止于第二中间期(新王国时期王墓不再用金字塔的形式,而是采用了岩墓的形式)。它们分布于孟斐斯附近尼罗河西岸。
  金字塔是古埃及文明的象征,是古埃及人民智慧的结晶。但是金字塔的修建加重了人民的负担,耗费了国家的人力和财力,加剧了国内的阶级矛盾,削弱了君主专制的实力。希罗多德和狄奥多拉都记载说,人民对修建金字塔满怀愤怒,甚至可能爆发过人民起义。第5王朝就可能是在人民起义后建立起来的,无怪乎新王朝更加依赖神权势力来维护其统治。
  古王国的衰落和第一中间期 古王国末期,由于阶级矛盾的激化,王权更加依赖神权势力和地方贵族。国王们把越来越多的土地、劳动力和其他财富给予神庙和地方贵族,豁免神庙的赋税,使神庙和地方贵族的势力更加膨胀,而王权更加速了衰落。第6王朝国王培比二世的长期统治(据说他六岁登基为王,活了一百多岁)后,古王国的统一局面终于不能维持,君主专制也不复存在。第7王朝时,埃及陷入分裂混乱局面。据曼涅托残篇23所记,第7王朝的70个王只统治了70天(而且他们中的许多人可能是同时并立,而非互相承袭的);而据其残篇24,则为5个国王统治了75天。残篇记载的混乱和分歧反映了当时实际局面的混乱。从第7王朝起,埃及实已小国林立,几乎一个诺姆就成了一个小国家。每个诺马尔赫都感到自己是不再受制于人的独立王国的国王,是自己独立城市的统治者。他们往往把地方神的名字放在自己的称号之中。为了扩大自己统治的地盘,他们彼此争战不已,使局势更为混乱。

  2.狮身人面像

  如果不游览一下金字塔[1],就不能说是到过了埃及。从开罗西行数公里,来到吉萨村,世界古代七大建筑奇迹之一的金字塔,便屹立眼前。在最大的胡夫金字塔东侧,便是狮身人面像,它以诱人的魔力,吸引了各地的游客。胡夫的圣旨:在公元前2610年,法老胡夫来这里巡视自己快要竣工了的陵墓--金字塔。胡夫发现采石场上还留下一块巨石。胡夫当即命令石匠们,按照他的脸型,雕一座狮身人面像。石工们冒着酷暑,一年又一年精雕细刻,终于完成了它。像高二十米,长五十七米,脸长五米,头戴"奈姆斯"皇冠,额上刻着“库伯拉”(即cobra:眼镜蛇)圣蛇浮雕,下颌有帝王的标志--下垂的长须。一只耳朵,有二米多长。“怪物”--斯芬克斯狮身人面像的头像,真的是以胡夫作模特儿的吗?不过比较可惜的是狮身人面像的鼻子被拿破仑给炸掉了,所以现在不管怎么看都是会很别扭,也有人曾想过修缮,但由于技术和修缮后的效果都不敢保证,所以有现在的样子。

  3.圣书体象形文字:俗称埃及象形文字,是古埃及人使用的一种文字体系,由图形文字,音节文字和字母构成。
  它是最早的文字形式,书写正规,图画性强,使用时间是公元前3000年到公元4世纪。

  4.木乃伊

  它是指长久保存的古埃及人尸体,这些尸体能保存数千年是因为它们经过特别的处理。首先,古埃及人清除尸体的内脏,然后用特制的药物浸制这些内脏,再把盐和香料涂在尸首上,以吸干尸体上的水份;最后用长布条把尸体包裹起来,尸体便不会腐烂。制造木乃伊的人是古埃及的祭司,祭司除了把尸体制成木乃伊外,还需祭祀神明及为法老在墓穴、纪念碑和庙宇的墙上刻上“神碑体”。古埃及人喜欢把木乃伊放入人形的棺木内,而这个藏有木乃伊的棺木僧被埋葬在墓穴中。考古学家在现今的埃及各地发掘出很多木乃伊。这些发现有助我们认识古埃及人的面貌及文明,亦能帮助我们研究古埃及人保存尸体的方法。

  5. 纸草

  古埃及人除了发明了犁、汲水器和渠道外,还于约公元前2600年制造了世界上第一张由芦苇制成的纸。古埃及人制纸的过程非常简单,他们首先会在尼罗河边割下芦苇,跟着把切成一片片的芦苇放进水里,然后将湿透的芦苇片横直重叠压平成一块块,风干后便成纸。古埃及人除发现纸外,也是世界上最早懂得用芦苇的茎来造写字的笔和用水混合黑烟灰及胶浆来制成墨水的民族。

  6.数学

  古埃及人是最先懂得用手掌和前臂来量度距离的人群之一。最初,他们利用手指来计算数目,其后又创造了一种数字:
  |=1
  ||=2
  |||=3
  ||=4
  ||
  |||=5
  ||
  |||=6
  |||
  ||||=7
  |||
  ||||=8
  ||||
  |||=9
  |||
  |||

  7.天文学和历法

  古埃及拥有相当水准的天文学知识,他们通过观测太阳和大犬座α星(即天狼星,古埃及称“索卜乌德”,意思是水上之星)的运行制定历法,即科普特历。古埃及人将一年定为365天,每年12个月,一个月30天,剩余5天作为节日。古埃及使用太阳历的做法是世界上最早的,这种日历和我们今天所使用的差不多。古埃及人把一年分为3个季节,每季4个月,他们还发明了水钟及日晷(即以太阳的倒影来计时)这两种计时器,把每天分为24小时。考古学发现古埃及人了解许多星座,如天鹅座、牧夫座、仙后座、猎户座、天蝎座、白羊座以及昴星团等。另外,古埃及人还把黄道恒星和星座分为36组,在历法中加入旬星,一旬为10天,这与中国农历的旬的概念类似。旬星概念至少是在埃及第三王朝时就已经出现了。
  由于古埃及文化有显著的星神崇拜,天文学观测和记录由祭司负责。每年夏天,当天狼星黎明前升起之时,尼罗河就开始泛滥,因此古埃及人认为天狼星是掌管圣河尼罗河的神只,因此他们建造神殿,祭祀天狼星。另外也有人认为金字塔是用来观测天狼星而建造的。通过对天狼星准确的观测,埃及人确定一年(天狼年,即一种恒星年)的长度为365.25天,与现在的计算长度相当接近。古埃及人赋予太阳浓重的宗教色彩,代表太阳的神只就有数种,其中最重要的有拉和阿顿等,很多法老都以自己是拉或者阿顿的代表来统治埃及。

古墓丽影1怎么操作

鼠标左键:主要射击模式    

鼠标中键:特殊箭矢射击模式    

鼠标右键:瞄准、投掷物品(手上拿有物品)    

键盘W键:向前移动    

键盘S键:向后移动    

键盘A键:向左移动    

键盘D键:向后移动    

键盘Ctrl键:行走(移动时)    

键盘Shift键:冲刺(移动时)、换边(瞄准时)    

键盘Space键:跳跃    

键盘C键:躲避、落下(攀爬时)    

键盘E键:互动(搜索物品、阅读、解读文物、剧情、挖掘金币、砸墙等)    

键盘Q键 :求生本能    

键盘Z键:缩放(瞄准时)    

键盘R键:装填弹药    

键盘V键:治疗    

键盘1键:选择弓箭、切换特殊箭矢(重复按)    

键盘2键:选择手枪    

键盘3键:选择步枪    

键盘4键:选择散弹枪    

键盘ESC键:调出菜单    

键盘TAB键:调出地图

扩展资料:

游戏内容——

作品中提供了以秘鲁、希腊、埃及、亚特兰提斯古文明遗迹为背景的四个章节内容,而每章节则包含了三至五个关卡让玩家闯关。

每个关卡里常包含着要以一定进行的步骤才可闯过的机关、或是需夺取暗藏的特殊道具才可打开的秘道供玩家探索,并不时地会在暗处冒出会威胁游戏角色安全的猛兽敌人。

在游戏画面的视角上为采用着第三人称视角,而由玩家操控的角色劳拉·克劳馥则可在游戏里作出诸如跑、跳、攀爬、游泳、仰望、使用枪具、推移物品等各种多样化的丰富动作。

《古墓丽影》的PC版本里提供著可随时存储游戏进度的功能,但在PlayStation及Sega Saturn上推出的版本则有着必须在特定的地点才可存储进度的限制。

相关标签: 遗迹埃及古墓
遗迹传说

应用名:遗迹传说

类 型:角色扮演

等 级:

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