《文明6》人口增长全方面解析 人口怎么增长
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
人口上限有啥用?
人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。
住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西,
加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。
当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。
砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。
1.建城的地理位置
有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。
有海水,初始加1住房,上限人口3。
没水的,移民坐下去,初期最多就2人口
2.引水渠的效果
而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。
有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。
没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。
引水渠的使用详解
其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。
以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。
隔着一格的山脉也可以放水渠。雪山冰泉
还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。
水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。
你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。
但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。
3.其他增加人口上限(住房)的建筑
其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。
军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。
港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。
为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。
起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。
起手挖矿干嘛?砍树呗!
补充一下水渠效果。
罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。
而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。
新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。
一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。
为什么瞎铺?
因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。
所以瞎铺党需要祭出 gan he ping
梯井效果,这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。
印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。
加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。
梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。
14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。
因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。
而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!
不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变,别问我为什么知道。
文明6人口增长全方面解析 文明6人口怎么增长
在文明6中,人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。
食物
每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。
减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。
宜居度
前作中的快乐度更名为「宜居度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。
人口容量
人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。
城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
想要解决人口不增长的问题,就要从这三方面着手。
文明6宜居度有什么用 文明6宜居度作用详解
宜居度就是居民的幸福指数。如果是正数,人口增长,各种产出会有加成。如果是负数,人口增长,各种产出会有减少。达到一定的负值,人口会停止增长,各种产出会减少30%。如果宜居度一直减少,居民会感到不安,城市会出现叛军。
文明6人口 住房 生产力 怎么计算
人口是靠食物盈余来增长的,一定的人口耗费一定的食物,如果你的城市出产的食物多余人口耗费,剩下的食物数量决定人口增长的速度。而人口首先决定了科技值和文化值的基础产出,人口还会被分配到地格上去来获得该地格的产出。生产力就是所有的地格产出中和建筑产出中的产能总和,加上或乘上一些政策加成什么的。住房必须多于人口2个或以上,人口增长速度才不受影响,只多一个和相等则会有一定比例速度惩罚,比人口少惩罚更大,使得你明明有很多事物盈余,但人口增长很慢。住房数量主要来自地格改良(大部分地格改良会获得0.5个住房)和建筑(有很多建筑可以加住房),中后期可以靠建设社区来获得大量的住房(根据社区所处的地格魅力不同,获得的住房数量不同,最多可以加6住房)
文明6宜居度属性详解 文明6宜居度怎么增加
宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策。
(这个目前还不知道有没有,前作是一些),寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的奇迹也会提供(这个目前也还不知道,前作是有的,而且很多)
造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。
房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。
奢侈品里,有个玩具加宜居度。
如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。
总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:
其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:
另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:
在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市