文明6奇观什么时候建
一般来说,早期的奇观提供更多的城市发展效果,如空中花园和金字塔,而早期城市发展好了中后期国力会很强大,因此早期的奇观能造就造。
中期的奇观功能性偏多,如古城、奇琴伊察是根据地形提供加成。
后期的奇观就偏向经济和旅游业绩,比如大本钟和基督像。
由于只要别人比你先建造奇观之后你就不能造了,所以对于一些适合自己势力的奇观尽量是能造就造,比如玩埃及出生在沙漠,那么早期的空中花园(加发展速度配合泛滥平原高食物发展)中期的佩特拉古城(为所有沙漠单元格+2食物+2金币+1齿轮)后期的大本钟(当前金币翻倍,埃及是个经济强国)就必须要抢。
文明6奇观怎么建立 快速建立奇观方法介绍
文明6奇观怎么建立:
文明6中的生产力试可以储存的。
比如,你的城市每回合100的产力,然后你只生产30产力的侦察兵(比喻一下,具体多少产力忘了)
然后,你有多出的70产力就会被默认保存。
之后,如果你 下回合还是生产侦察兵,那么就存了140的产力。
多个回合之后,(咱们假设10个回合)就是存了700产力。
那么,你建一个只要700产力的奇观,就会发现,是瞬间建造~
上面都是一些比喻,玩家们可以自行的进行情况的选择和建造。
文明6相同奇观该怎么造 文明6多重相同奇观建造方法
文明6相同奇观该怎么造 文明6多重相同奇观建造方法
两座大金!
6次建造的妹子!
多重相同奇观建造方法
第一步,干掉一个城邦,建大金
或卖或送,把该城扔给Ai
第三步,再敲一个!
最后,抢回来!
两座大金同时生效,其它奇观应该同样可行,这次试试巨石,主要得看脸了。。。。
双巨石说明一切
空花可用,30%粮食加成
克隆奇观战术,双胞胎呀!
当然,也是有问题的,喀布尔被我吞了之后,还能发挥城邦作用。。。不过也要先谈合,不然城市不会成长,真是那个啥
罗马斗兽+空花+巨石
文明6怎么知道其他文明建造奇观
通过代表团、大使馆、商人、媒体等途径会向你报告电脑每回合重要的举动,不知道你注意到没有。如果电脑有造奇观的话同样会提示你某个文明已经在某个城市清空了一块地用来造某个奇观。
所以最好和电脑可能的情况下保持外交关系(打仗的话就没办反了),否则只能等奇观建完了才有提示。另外电脑对于奇观的重视度是有规律的,大致可以预估电脑会抢什么(比如巨石阵抢的就非常激烈,而空中花园重视度差得多,还有向大津巴布韦这样要求地形稍微复杂的奇观电脑90%是满足不了的,基本不用着急)
文明6自然奇观一览 文明6有哪些自然奇观
多佛白崖Cliffs of Dover,效果:自身所在格产出: 文化 3, 金钱 2
火口湖Crater Lake,效果:自身所在格产出: 科研 1, 信仰 4
死海Dead Sea,效果:自身所在格产出: 文化 2, 信仰 2
加拉帕戈斯群岛Galapagos Islands,效果:相邻地格获得:科研 +2
大堡礁Great Barrier Reef,效果:自身所在格产出: 粮食 3,科研 2
乞力马扎罗山Kilimanjaro,效果:相邻地格获得:粮食 +2
珠穆朗玛峰Mount Everest,效果:相邻地格获得: 信仰 +1
潘塔纳尔湿地Pantanal,效果:自身所在格产出:粮食 2,文化 2
米佛峡湾Piopiotahi,效果:相邻地格获得:文化 +1,金钱 +1
托雷德裴恩Torres del Paine,效果:相邻地格来自地形地貌的产出增倍
琴吉德贝玛拉哈Tsingy de Bemaraha,效果:相邻地格获得:文化 +1,科研 +1
约塞米蒂Yosemite,效果:相邻地格获得:金钱 +1,科研 +1