无限恐怖同人游戏攻略 第四关 打完真主的战士后 去...
第一章:生化危机
进入游戏后张杰会给你一颗三生石,存档用的,待张杰介绍完具体情况后,马修离开,这里有两个箱子,箱
子中各有10个止血喷雾剂,再出去后还有一个箱子,同样还有10个,继续向上走和马修他们对话后,马修让你
们跟他一起爬楼梯2分钟内到达上一层,这时建议打开背包使用绿魔滑板(绿魔滑板可以无视地形)从旁边绕过
去,因为一路上有箱子,每碰上一个箱子增加一点压力值(据说压力值到100是会产生厌倦情导致自杀,上去之
后发现前面的路被水堵住了,结果又原路返回,在下一次楼梯,还是老方法。下完楼梯后从电梯左边的门进去
再往前走就到了激光室,这时可以改变剧情也可以不改变,不拿白不拿,待马修杀了牟刚后,ZZ就跟着进了去
,这时有三种方法可以过去,方法一:手动,激光分为三段,第一次第1 2两段往下来,很容易避过去,这时赶
紧往左边去,避过第3段的快速袭击,同样第3段过去后,就往第三段的路线走,待第1 2段上来之后,往第2段
下面去,站到马修下面一格就等待OK了。方法二:使用那个奇异的手表,这时是处于无敌状态,等激光过完之
后在点空格。方法三:使用绿魔滑板,往右面的墙上站一下,等就行了。 完事之后,得到5000奖励点B
支线剧情,精神突破临界值,奖励20点。跟马修进入火焰女皇控制室,发现外面有枪声,出来就发现女雇佣兵
被咬了一口,马修这时给你一把手枪,问你是否要装备,当然要了,装备后开始打僵尸,一共五波,总共15个
僵尸,主力是张杰(没下03补丁的话)打完僵尸后,回到控制室,这时有两条路可以走,一是在这里等待恐怖
片结束。二是跟着马修离开。等待结束会遇到爬行者一只,打死之后就回到主审空间。选择跟马修离开这时会
遇到N多BUG,建议不选,无非是多了3000奖励点,非要选的话在路上会遇到僵尸,自己单挑,和马修他慢走吊
桥时会遇到BUG,玩了3次证明,绝对过不去,所以我本人到这就卡壳了,往后也没去想。话说进入主神空间后
,什么都别说先造个LOLI,(千万别去詹岚的房间,进去她不让你出来了)待到第二天再来强化,第二天现整
理整理背包,把炮灰李,詹岚的手枪都拿下来,卖给主神空间这时大约有11800奖励点,B支线剧情一格,C支线
剧情三个。这时看你想走什么剧情了,到异型时会出现两条路,一是和异性战斗,二是回到地球,选一的就按
原剧情强化,血族D C血统,买个神鬼武器斩魂刀,打异型没话说,至于三个队友就不强化了。想走第二个剧情
的话,就买一个科技里面的变形金刚,很NX的装备,先穿上,在强化一个B级的火系魔法,总共1300奖励点,注
意把止血喷雾剂卖了,卖29个 背包里一定要留一个,不然下面剧情没法继续,剩下的全买回魂汤。强化完之后
与张杰对话就进入训练室(张杰家)开始训练,打僵尸,把ZZ的等级提高到3级,大约有550血,与张杰对话说
不训练了,30秒进入光柱开始进入下一步恐怖片。
第二章:异型
进入异型后CX大人开始分析这里的情况,(选项会增加好感度,误选错了好感度清零,会影响以后的剧情发
展,这好像和仙剑3一样嘛!猪:往好了选。)待CX大人试验了止血喷雾剂后剧情开始了,往右走遇到两个小混
混的尸体,CX大人又在分析了之后就,选择自己前往查看,这时注意了有变形金刚的把它脱了,按剧情走的就
继续,出来后往右拐再往左拐遇到了3具尸体,这时就到炮灰李的死期了,提醒他那里危险,与一只异型战斗,
使用火焰雨两下OK,按剧情的努力在努力,打完一只后,又跳出来三只无限血的异型,打不死的,只有让ZZ壮
烈牺牲一次,牺牲完别忘了穿变形金刚。ZZ失败后出现炮灰李死亡,之后按原路往回走,会出现三只异型,ZZ
1楼
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谁拿了我地塔山
被吓跑了,走3具尸体那一直向前,进入一个小屋里只有ZZ和詹岚,,,说话以后出来,向左上方走,会发现有
几个奇怪的路障箱子,走到中间触发剧情,10秒内进入左上方,走到时会遇到1只异型,开启了基因锁第一阶段
,很容易打死了,进入房间后,房子里有很多箱子,箱子里有止血喷雾,都拿了,出来后CX大人传来了声音在
38内前往左上方,不然就GAME OVER。当然是往前跑会遇到路障,见到路障就拐弯,实在不行开绿魔滑板,见到
CX后他会给你两个选择:一是与异型战斗,二是进入冷冻仓回归地球,按剧情发展的千万别选哦!很BT的。按
剧情发展小李真正成为了炮灰,之后与CX分开,与张杰詹岚一起去右上角的房间里,帮詹岚洗澡(猪:没有特
殊画面)。出去后在左下面进去,见到CX、零点、奄奄一息霸王,与CX交流一番后就去找母体,母体灰常BT,
不过开基因锁之后就小儿科了。打完之后得到3000奖励点D支线剧情一个。对于不走寻常路的玩家,选择回到地
球,那里的奖励点数可多了26W加30个A支线剧情。选择留下后,睡了一觉醒来发现新人们都挂掉了,只有詹岚
与ZZ,开始打10波,每波3个变异异性的路程,注意多给詹岚复活,经验奖励也是非常诱人的,回去之后会发现
只有零点,CX复活了,其余新人该死的还是死了,在全身修复之后,一夜无语,满屋春意、第二天,CX大人就
开始阴ZZ了高离子震动匕首。。。不错,留着,回到现实世界后,到马路上先帮帮小朋友,有钞票奖励哦,再
到右下角的房子里去见到ZZ父母与LOLI父母,LOLI这时会要求去买水果出来后一直向上,就在麦当劳旁边,买
完水果后就回家,一晃29天过去了,出来时发现有狙击手埋伏,很快的就躲在了一边,往上走发现路都被封死
了,在中间的地方有3个军人,(猪:看到三个军人下面有个半透明的CX大人,可以存档)再被军人骗上车之后
,就开始了警局生涯,在派出所里他会问你招不招,当然是不招了,找了就OVER了。之后把CX的那个发射器扔
掉,存档之后注意,往回走的同时会遇到N多警察,杀了之后会得到狙击枪,只要得到狙击枪就取档,因为再回
到主神空间之后,会遇到卡点(测试三遍得到的结论)回去之后打CX大人,之后自由行动,26W奖励点,哈哈,
可以随意挥霍了,先买个轩辕剑给ZZ,在强化血统,先不强化内力,把血族强化满到SS级。技能很BT哦,效果
和电浆炸弹一样的,有几率一击必杀。这时有个很大的BUG,就是队伍里只有ZZ一个人给本不给别人强化的可能
,如果想手动玩CX的话就拼命地给CX强化,买到技能后在物品里使用,ZZ这时会说给是、谁使用好呢?,选择
兼用人员CX,不要吝啬奖励点,跟本用不完,只要强化一个魔法技能,C级的冰箭术,就OK了。其余的养成血统
了,一次性血统了,给CX强化多点。之后买6个电浆炸弹,1个亚空间炸弹。去张杰家,左面的洞里,回归上一
部恐怖片,20分钟,打死所有的异型失败体,右下角的箱子里还有止血喷雾,回来后在和张杰说话训练,总共
10次一次3000奖励点和D支线剧情一个,第五次对话时会出现 训练 蹭饭 - - 。30秒进入光柱开始进入下一部
恐怖片。
第三章:咒怨
进入咒怨到了一间房子里,待到CX大人走之后(走时一定出言挽留,加好感),右面有个老奶奶,与他对话
四次(为了支线,为了咒怨的隐藏剧情)出去后现面有个出租车,与出租车对话,进入到了广场里,与右上的
花婷对话,多对话几次,内容是岳冰有恐怖录像带,与左下的岳冰对话,多点几次,说是回家拿录像带,与中
间老头对话,大约四次,看他是不是重复说一段话,在和右下的女孩说话,等待天空变黄之后就存档,打开03
补丁,替换掉原文件,再去找出租车开往寺庙,这脚本错误就不会出现了,拿到佛经后回到阳光酒店,开始一
2楼
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大堆的对话,再到广场后,与岳冰对话,她说找不到录像带了,在和右下角的女孩对话,说是找他弟弟,在和
上边的男孩说话,告诉你东郊村庄的信息,最后和右上角的女孩对话,回去之后就见到路人甲,萧冰义挟持烟
茗薇逃跑,ZZ把其中一个杀死了之后,樱空出手帮忙,茗薇死亡,之后向上跑,会有一个镶嵌在地上的门,传
说中的下水道入口,进入之后发现是个迷宫,还是用滑板吧,正下面有个箱子,箱子里是懒蛤蟆,飞到右上角
,出现詹岚和张杰劝你回去,当然是不回去了,往上面走会见到一位老奶奶,她让你快走,说完就消失了,右
边有五个稻草人,顺序是 上 左下 右下 左 右。一次得到组装风筝的材料,詹岚让你给她做风筝,当然选是了
,这时贞子出现,触发剧情,奖励500点,与贞子战斗,胜利奖励3000奖励点C支线,失败扣除3000点。再回去
,在右下角出去后,CX大人发来信息,之后就开始打伽椰子,对于强化完之后的CX大人很BT,魔法冰箭术,有
很大作用,可以使人呆滞,(猪:呆滞就是使人速度缓慢)一会第一波就OK了,第二波也是同样,第三波就开
始仍电浆炸弹,主要看人品,80%命中率,实在不行用亚空间炸弹,第五波同样 第六波看CX自己打,第七波CX
大人就牺牲了,待到ZZ回到酒店时CX的信息就发过来了,长篇大论之后,去广场,(猪:仔细看,有半透明的
CX)睡觉醒来发现詹岚不见了,再去出租车那,回到酒店,遇到伽椰子,没事打完3波之后,就解开基因锁第二
阶段,其实不用开,普通攻击伤害都在5 6W,打完主体后回到主神空间,奖励点已经不用查了,大约在8 9W,
很够用,回来之后别忘了去张杰那,回到恐怖片15分钟,再次进入到房子里,有提示说发现很强的怨气,往右
走,上面有个门的正下方,又说怨气向上跑去了,在左上角到2楼,地上有副画,站到画下方,触发剧情,方丈
出现帮忙击退恶灵,并且给你一个佛珠,这时别回去,二楼左下角有具尸体,杀死后有奖励点,杀完后右下角
同样有具尸体,杀完后CX大人的灵魂出来了说了一个字“...谢..”就消失了,之后回到主神空间,买个EVA,
给樱空MM。这是时间还没用完,在主神空间里把时间耗完,强化完之后找张杰,训练一次,出去。三十秒进入
光柱开始进入下一部恐怖片。
第四章:神鬼传奇
进入神鬼传奇后,遇到了十分相CX的萧红律,把那个光头男致残了后,剧情开始,欧康诺逃了出来,ZZ等人
也跟了上去,把欧康诺救了下来。伊芙与乔纳森随后也跟了上来,一番话语之后……ZZ等人上到了船上。进入
船舱后,打死几波黑衣人后ZZ跳入大海,开始小游戏,不要碰桶,虽然桶很密,慢慢来。这里有个BUG,有时候
被碰回来时,时间一下子变慢了(好像开启基因锁),在这里最好储存一下。等到了尽头时,ZZ等人便来到了
沙漠,沙漠里有很多支线剧情,首先这里有很多箱子,慢慢去开,上面山洞拿剧情道具平衡法杖,有什么用我
也不知道,出来往左上方走,能看到神秘人,要存档哦,选211,以后一直开滑板,一路向北(上),看到有两
个恢复用的石头,石头中间有小星星,踩上去,触发剧情,上面出现魔法阵,走进去,然后和欧康纳他们去墓
地,进墓地后,开滑板,一直往左上方走,会看到由水晶做的路,路右面一点,有个物品,向后躲避拿到亡灵
黑经,然后回来,记住不要碰地上的坑,碰了就死了,回来之后,看到伊芙偷书,然后再进到墓地,别碰地上
的坑,进入后会发现自己的人物消失了,没关系,向上出来就OK了,然后再回到洞里,救伊芙,最后原路返回
,又到沙漠,先走到最左边,然后一直往下走,看到六个传送阵,从中间的缝隙过去,中间有的神秘人,与他
对话,等级-1.没关系,在与他对话,它让你买橘子给他,选不向他索要哦,他就给你升级+2.再往左走就到开
罗了,走到港口下面的路口,触发剧情。打印州的猴子,再打狼医生。打完往下走,看到有3个一排的钟楼,进
中间的钟楼,说话之后,到左上方的博物馆,遇到狼医生,这可以逃跑的,出来后再去钟楼,之后全城都变成
丧失,走到右下角的停车场,里面有辆巴士,开车往码头跑,跑到码头的最边缘,然后飞起来。又到了沙漠,
最右面有个人,有支线,别忘了存档,很难地,慢慢理解,不好说。再回到死者之都调查,打死N多黑衣人,然
后在然后,零点死亡,BUG穿上滑板在往里进,把樱空的装备脱了,在之后,就是剧情啊剧情,打倒伊莫顿后,
洞口要塌陷,不要和乔纳森说话,会卡住的。逃出去后,完成任务回到主神空间。
有没有在电脑上可以玩的单机游戏。
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
我想知道下 电脑游戏的 寂静岭现在出几代了 前两年...
这么经典的游戏,当然会继续出了,2011年夏季或秋季将要推出寂静岭8:暴雨,整个游戏背景以及流程十分庞大,新的怪物设置跟寂静岭:破碎的记忆一样,要跟怪物赛跑...咳咳. 8代还可以通过搭乘地铁在大地图中穿梭~穿梭~同时8代的画面非常非常好,需要的电脑配置很高..8代已经没有医院,学校之类的经典场景了,有些可惜(因为见不到护士姐姐了TAT!!!)虽然我的年龄不适合玩,(我芳龄12怎么了怎么了),不过各代通关视频看了无数次,我认为我这种天生路痴去玩8代肯定会迷路..下面是8代的资料~
寂静岭:暴雨
Konami已经确认经典“心理恐怖”系列游戏《寂静岭》新作已由新工作室Vatra Games接手开发。Konami今天称这款第三人恐怖冒险游戏《寂静岭8》将在2011登陆Xbox 360和PlayStation 3平台,PC平台暂未确定(此前《寂静岭》有七部作品,故此作暂名《寂静岭8》)
玩家在游戏里将扮演一名监狱逃犯Murphy Pendleton。为了逃避追捕,Pendleton只能在寂静岭的一个小城镇滞留。“内心扭曲困惑”“可怕的动物”和其他类恐怖事情将出现在游戏里。为了生存下去日常生活用品都成了你手中的武器,比如玻璃瓶、椅子等等。
游戏的鬼魅探索风格将保持不变,Konami称《寂静岭8》将比前作更具吸引力。
由于该系列作曲家Akira Yamaoka已经离开寂静岭开发组,《寂静岭8》的游戏音乐已经由Daniel Licht接手处理。
《寂静岭:暴雨》的主角是一个名字叫做Murphy Pendleton的越狱者,在遭遇一场交通意外后,Pendleton发 现自己被孤身一人丢到了这个叫做寂静岭的倒霉小镇上,在这里他将遭遇各种各样奇异的事件和变异的生物,将会面对一场空前的心理承受能力和生存能力的考验。从目前公布的情况来看,战斗倾向于利用各种日常的东西,比如玻璃瓶,椅子、等等等等,玻璃瓶……由此想来,会不会相当的血腥。当然,作为系列的一贯传统,手电筒这个重要道具将继续发挥重大作用,让玩家在令人窒息的黑暗中搜索,发现隐藏在迷雾中的种种谜团,同时时刻准备着和跳出来的怪物进行战斗。 游戏将继承系列一贯的电影叙事手法,与“美式恐怖”不同的是,游戏更加注重气氛的营造和心理方面的暗示,虽然在战斗系统上会有一定的进化,更加注重于与环境的互动和各种道具的使用,但游戏整体仍会保持一贯的极度压抑的感觉,玩家将一步一步揭开整个故事的真相,同时游戏中玩家的不同选择将直接影响到游戏的结局。
新增内容
.在游戏中有明线和暗线的选择,分别会对情节造成影响。
.跟寂静岭前几作一样有固定的视角镜头。 .
(雨)水对于游戏过程以及“表里世界”的转变具有重要影响。 .
被敌人追逐的场景跟《寂静岭:破碎的记忆》类似。 .
《寂静岭:破碎的记忆》里的过肩视角查看和推倒物体拖延敌人的设定在本作中亦有回归。 . 实时关卡变换。 .
解谜难度设定回归。
.可以换装。 .
没有武器栏。
.战斗跟传统风格类似,但武器的耐用度有限制。
.武器种类多,从日常用品到手枪,不一而足。 .
主角受到的伤害从身上所穿的衣服上的血迹显示出来。
.出现两种敌人:爬行者和尖叫者。
.Boss战包含了快速反应事件。 .
《寂静岭:归乡》中的武器特定路线回归。 .
主角可以用寂静岭的地铁系统在小镇之间来回穿行。 .
地图非常巨大。 .
剧情长达10小时。 .
支线任务众多。
.经典的旧场景不会再出现(医院、学校)
.有日夜交替(未证实是否按照真实时间)
配置需求
最低系统配置: OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
内存: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
空间 : 10 GB
显卡: 256MB ATI Radeon HD系列 or NVIDIA GeForce 7800系列
建议系统配置要求: OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
CPU: Intel CoreC 2 Duo Family, AMD Athlon 64 X2 5200+, AMD Phenom
内存: 2 GB
空间 : 10 GB
显卡:512MB NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD
游戏资讯
在Gameinformer的采访里,游戏设计总指导Brian Gomez向我们保证系列新作将为Fans带来包含系列关联的剧情,但同时也强调他的这一版本将与系列前作的故事剧情有所区别。
“如果你观察整个系列,我们选择审视系列方式是--寂静岭本身是一个充满精神和存在感的地方--寂静岭这一‘角色’。”
“寂静岭小镇是这场演出的标志。所以我们将寂静岭本身作为整个系列的唯一持续的‘角色’”。 “这是关系到进入到小镇的人物,”他补充道。“无论你披着谁的嫁衣,带着怎样的心理状态和罪行,你都会有不同的结局。”
Brian Gomez表示Vatra Games计划通过使用自由和固定视角重归系列的经典风格,但同时也不拘泥变革-系列将打破通过噩梦里世界的可预知性以及取消系列经典的“塑料”式的敌人。