彩虹六号围攻搞笑击杀,你体验过绝望么
不知道你在问什么
彩虹六号围攻如何快速击杀坦克方法
今天给大家带来的是飞不停的鱼分享的彩虹六号:围攻进攻方及职业图文指南,让我们看看这位玩家对彩虹六号有什么想法吧。
彩虹六号:围攻进攻方及职业图文指南
首先谈谈进攻方
进攻大家都知道最基本的战略,声东击西,炸TMD,尽可能造成围攻的效果,当然这是最理想的情况。
可是实战往往是还没就位就已经有队友阵亡了,我总结了一下先阵亡的攻击手有两种:
1.被防守方出来的猎人狩猎
2.过快与防守方交火
这两种情况都是完全可以避免的,我碰见最多的情况就是,侦察小车没放完,在不知道前方通道是否安全的情况下贸然前进。我个人认为,侦察车在小轮结束仍有剩余并且不知道对方的大概位置的话就不是一个合格的攻击手,以上总结为一个弊病,缺乏耐心,贸然前进。
进攻的时候一定要先找到目标位置,在目标位置没有探明的情况下不要贸然前进,因为你不会知道是否墙的另一边就是火线,墙角正有一把枪等着你。
因而在事先探明目标区和行进路线的安全后,攻击队员再行动。盾狗最前,我认为这个是有必要的,但我认为最重要的侦察车最前,也就是攻击方小队有人需要操控侦察车实时探明行进路线上的情况,这样对于出来打猎的防守队员孤狼无疑是噩耗。
在有WIFI等无法使用侦察设备的情况下,在临近目标区时一定要格外小心,带上你们的bitch,用心倾听敌人的一丝一动,同时建议使用静步,默认是左ALT,我改成B了,方便一些。
在大家对地图不是很熟悉的情况下报点可能是个问题,所以我个人认为分小队合作是最好的。通常5人可以分为2队,有JJ手的话,JJ手以孤狼形式在远离但可以看见目标区的地方狩猎,这个JJ手的使用方法我一会再说。
玩法技巧
接着,对于这个游戏。每个职业都有他(她)在团队中不可或缺的作用,一旦你选了哪个职业就应该承担起那个职业的责任。这不是传统的射击游戏,和BF COD CSGO有很大的不同,大家要学会体会。
小队要协同作战,对打的行动步骤要商讨后决定,比如炸墙:LZ的菊花不知道被卖了多少次了,队友没有标记,DUANG的一下墙就开了,对面开心的捅了好几朵菊花。
进攻时进攻点至少要两个,否则很容易被对方提前架枪守候,相比大家都经历过在一道门前团灭的情况
对于职业的选取,要根据地图随机应变,比如银行和飞机,狙击手的优势就很大,然而在封闭空间中,JJ手的优势就大打折扣。
今天就写这么多吧,我有时间会持续更新的
官方现在除了一个tactical board,就是战术策略图
我这个图玩的还不是很6,但接此图说一下JJ手在银行图中的使用
黄色箭头为银行外围的落地式长条窗,就是车库入口处的那面墙,JJ手可以悬挂于此,整个大厅0 1 2楼(除了地下金库)的视野一览无余,二大厅内的敌人由于准具的问题根本看不到此位置的JJ手,只要防守方有人出来必死无疑。具体我有时间会在游戏中截图的。
彩虹六号围攻现在玩的人还多吗?好玩吗?
《彩虹六号:围攻》玩家一览:
0-10级玩家:
开局一杆枪,只会小叮当;
配件都没装,数据全友伤。
11-30级玩家:
进攻蹲着挪,防守伏地魔;
地图记到脑壳痛,局局菜鸡相互啄。
31-60级玩家:
击杀看缘,爆头靠玄;
不会报点,狂扫黑眼。
61-100级玩家:
压枪渐入佳境,心态逐步稳定;
匹配偶尔一挑多,猎恐不惧自爆哥。
101-150级玩家:
自信收枪遭反杀,排位疯狂被摩擦;
极限翻盘横着走,开出墨冰嗨成狗。
151-200级玩家:
皮肤同捆疯狂氪金,为攒声望辛苦打拼;
素质审问贼开心,偷人偷到手抽筋。
201-250级玩家:
打人只打头,战术意识流;
团队尬舞王,对枪摇头狂。
251+级玩家:
精通所有干员,操作惨绝人寰;
地图熟如后花园,套路帅似吴亦凡。
云玩家:
咚死人质挂嘴边,寒冬一鸡记心间;
无脑刷梗显高贵,不懂装懂惹人醉。
爷新玩家:
胡乱封墙不听劝,开麦骂人贼熟练;
泉水指挥秀存在,战败狂喷队友菜。
彩虹六号围攻高配吗 不联机好玩吗
普通配置就可以玩了。 《彩虹六号:围攻》是一款注重以团队合作的战略射击游戏,游戏发布后很多玩家持观望态度,游戏到底好不好玩?
当然网络万年黑,但是有个奇怪的地方,PING的确是三四百,但是你并没有感受太大的延迟,游戏体验还算流畅,当然我不是洗,因为我依旧掉了三四次,而且彩虹六号有个挺不友好的地方,PVE五个人在载入的时候,如果有一个人掉了,那另外四个人就得一直等等等等等,并不会把掉的这个人卡出去。游戏本身的素质还是不错的。
首先说说PVE,就是那个需要正版的猎杀恐怖分子模式,AI智商挺高,懂得包抄阴人埋雷迂回,而且开枪太毒,看到人就射,不给你一点防备,自爆卡。。不是自爆兵是对无脑冲图的人最好的惩罚,喜闻乐见。不清楚D版局域网有没有BOT,有了也好啊,正D版玩得开心就好。
PVP模式不敢玩,怕留下心理阴影,等哪天鼓起勇气了再说,现在我要做一个人机千胜的玩家,就不评价了。
画面我也说不出个所以然,那些专业术语我不懂,反正我760中等画质满60帧,玩着流畅画面看着也还挺舒服就行了,就是总是觉得有些蒙蒙的。
里面老外挺多,我是通过自由麦辨别的,其实我买这游戏是为了练听力(?),打了二十多把只听到过两个人开自由麦的说中文,其他都是说英语,貌似还有个老毛子?老外有些也挺坑的,中路一波流,黑枪流应有尽有,哈哈。
里面枪械后坐力都挺大的,相隔七八米你扫射都不一定能打死,是真实弹道和后坐力吗?在线等,挺急的。
这毕竟是一个多人游戏,就算是PVE也好,也还是很讲究配合的,就算不语音,基本的掩护啊什么的还是要有的,要不然敌人分分钟教你做人,不像CS一个大神就能带全队飞,当然我可没有黑CS,我也是CS信仰党!
这游戏怎么个好玩我描述不出来,我先说说我吧,我喜欢玩孤岛惊魂和MGSV,不是说地图有多大多自由,而是里面一个个岗哨,我可以用各种方法来PLAY,并且往往乐此不疲,潜入也好,暗杀也好,硬刚也好,总是玩不腻,我一直好期待围攻,甚至知道UPLAY网络巨烂我也毫不犹豫入了,因为实在很喜欢这个题材的游戏,里面的确只有一栋房子,但是你可以用各种方法来玩它,硬闯也好,策略也罢,都让我觉得很带感,每一局都不会是一样的,就像大家玩LOL和CS一样,模式是重复,但是每一把带给大家的体验都是新鲜的,我就是这种感觉,图小但是玩法多(300多入的硬仗已删心绞痛),嗯,就是这样的,我就只能这么说了,再描述就说不出来了。总之我个人来说还是会一直玩下去的,有人说以后绝逼会鬼服,那就等鬼服了再说吧,不着急,我觉得还久。
彩虹六号为什么有时击倒有时直接击杀
所有人物都会有一个固定的虚拟血量的,这个超过这个血量的伤害都是会被直接击杀,但是大部分自动步枪的伤害并不会超过这个血量,所以都是击倒,但是一旦武器伤害超过50,这时候的武器即使有3甲减伤也会超过虚拟血量,所以会直接击杀。
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