尘埃拉力赛新手前期玩法技巧新手怎么玩
今天给大家带来的是《尘埃拉力赛》新手前期玩法技巧,不知道新手怎么玩的玩家,一起来看看吧。
个人感觉,画面一如既往的好,优化也是,可玩性在所有开车游戏里可位于前列,也有别于快餐赛车---极品。
尘埃在操作和手感上都需要慢慢体会,非常有意思,也是难点。新手想要上150不翻车不飞基本是不可能的,这里绝对是和极品两个世界。至于其他赛车游戏,虽然我玩的不多,不过刚出来时至少也看过视频,真是达不到尘埃的境界。
给新手的几个建议
1,想要切入尘埃的趣味点。用手动档,一般2档时就能走得又稳又快了(我指的是尘埃的赛道上,拉力赛的赛道凹凸不平,抓地不好,速度快很容易失控,弯道又多,基本上提不到多高的速度,在80左右已经称得上快了),上3档可以说是可以达到“绿标”了,就是达到赛段标准时间,再上4档可谓得胆大心细,容易翻车。
2,不要想着快,先慢,稳着开,慢慢提升速度,这样进步最快,过弯手感也会更快找到。
3,手刹是一个精髓,过弯漂移可能很难做到最快,但绝对是最有成就感的。
4,过弯前可降档,比如3降2,出弯听引擎声音上来升档,感觉很真实。
5,本人试过自动挡,但是真心比不上手动的效果,如果你肯下决心跨过手动这个坎,会感觉是两个游戏。
尘埃系列和极品系列哪个好玩
从难度上看
极品飞车娱乐性更高 尘埃总体更难
极品飞车变速属于拟真类 其他的更偏娱乐
尘埃2和3属于半拟真 尘埃决战比较娱乐 尘埃拉力赛和尘埃4非常拟真
综上所述 如果追求爽快那就玩极品飞车 如果追求拟真就玩尘埃拉力赛或者尘埃4。
从赛道上看
极品飞车变速属于赛道类 其他属于街头赛车
尘埃系列均属于拉力赛
综上所述 如果追赛道或者街头的爽快就选极品飞车
如果追求拉力赛的惊险刺激就选尘埃,ps另外尘埃也有跨界拉力模式
顺便一提 神力科莎,赛车计划和超级房车赛都是不错的拟真赛车游戏 ,而且车也比较多 也推荐给楼主
最后祝楼主游戏愉快!
望采纳
尘埃拉力赛怎么操作 操作按键方法说明
1.A测版本自定义赛道长度为1-13km。(太短了,希望以后能增加这个数值)2.职业生涯模式–打造你的司机、可以换队服,进行跨学科竞争、获得赞助商并组建一支目标明确、奖惩分明的车队3.尘埃2和尘埃3里的撞粉碎快模式将回归。4.没有本地双人分屏模式。5.PC不支持DX12。6.将有新的排名模式,3平台互通。7.多人模式的消息看起来不像是什么好消息,我就不说了,到时候看吧,现在只知道没有鬼影车。8.车辆能升级配件,能换耐久度更高的配件。9.损坏和维修–磨损可通过改进的逼真损坏模式忠实地再现。损坏可雇佣工程师在赛段之间的车队服务区完成维修,但是维修时间有限制。10.有PVP拉力赛,但不会显示鬼影车。玩家可以从排行榜中选择,和他们的鬼影车比赛。D4里车辆开出赛道界限时,允许比dr开得更远些,在一个范围内不会倒计时,好让玩家有机会开回赛道。11.不能像尘埃2里那样将不同赛事的赛道配上不同的车跑(尘埃2里那样叫做暴力模式?比如说拉力赛车跑越野赛的地图),版权原因。12.娱乐模式和sim模式的多人模式可以一起玩,主机可以设置是否允许两种模式一起。13.本作没有爬山赛。14.现在没有2017款WRC新车。15.现在已经有的车辆数是50+,有各种合同在谈,只要能谈拢以后就可能添加车辆。16.还记得DR里英国的那个水坑吗?现在尘埃4里已经有几个那样的大水坑了。17.竞争性比赛–在每日、每周和每月挑战中对战世界各地的玩家,就是有日赛、周赛、月赛。19.尘埃4确认有支持松油门自动刹车辅助20.已知的游戏模式:拉力赛模式、历史拉力赛、rallycross、大脚车、越野车模式。21.拉力赛模式的5个国家地图:澳大利亚、西班牙、瑞典、美国、英国威尔士。22.《DiRT4》能自定义团队名称、号码、颜色、赞助商,他们将改变队服和赛车车花,并且出现在玩家的服务区、工作人员工作服和拖车上。23.调谐–根据赛车、轨道和天气状况改进装配,让其最适合你的比赛风格。24.玩家名字和国旗将出现在玩家的车上。25.拥有车库,车库能扩容,你的车可以卖出去,或者把你不想要的车卖出去来换取车库空位。26.玩家车辆使用的详细数据都有记录,包括车跑了多长路、发生过多少次严重碰撞等等。这些数据将决定你的二手车能卖多少钱。27.DR里控制路书播报风格(提前/延后时间报路书)的功能,本作依然会有。28.新一代RACENET–实况转播排名、联盟和联赛,跨平台排行榜,增强的CREST遥测系统。
求问,尘埃拉力赛有自定义赛道么
没有
尘埃拉力用的是实际存在的拉力赛道。
《世界汽车拉力锦标赛5》怎么样 与尘埃拉力赛的详...
画面
按说从容量角度,WRC5跟DR不是一个量级的东西,而且用的是DX9的引擎,画面上自然是没有直接可比性。不过就赛车游戏来说,WRC5的画面其实不算是特别差。
1.基本上该有的都有了,当然也算不上出彩;
2.主要问题包括:阴影反锯齿什么的差点,而且图像引擎会出现远处景物到近处“长”出来这种很早以前低性能图像引擎出现的问题(非赛道相关内容,是指比如道路两边植物的细节像是花、叶子什么的)。光影效果比较简单,直接影响是夜间效果跟DR比差距甚大。
3.车辆和人物细节上有点简单。
不过总体上来说,中规中矩。