谁有英雄无敌3 全野外建筑列表 急用 谢谢
两边都发一下,互有补充。 野外建筑,一般生物巢穴这个不用多说了吧,就说一下中立的。 名称也许有不全,不同,理解就行zd,我也记不住所有名称。 具体的你可以百度搜 英雄无敌3中立建筑 就有了。 农舍内---农民(免费招) XXX---投石矮人 XXX---盗贼 野猪林---野猪 金字塔---木乃伊 帐篷---游牧民 XXX---幻影射手容 工厂---石人,铁人,金人,钻石人 XXX---魔幻法师 魔法森林---仙女龙 硫磺洞穴---毒龙 水晶巢穴---水晶龙 冰雪龙崖---圣龙
问英雄无敌3死亡阴影各野外生物的资料 以及 各野外...
野外建筑物说明
陆地
传送门:分单向与双向
雇佣兵营帐:攻击+1(每个英雄限1次)
马力特塔:防御+1(每个英雄限1次)
星轴:魔法力量+1(每个英雄限1次)
真理之园:知识+1(每个英雄限1次)
斗士学院:攻击+1或防御+1(每个英雄限1次)
竞技场:攻击+2或防御+2(每个英雄限1次)
魔法学校:魔法力量+2或知识+2(每个英雄限1次)
智者图书馆:所有能力加2(要求英雄等级10级,拥有外交术可以降低等级要求:基础外交8级访问; 高级外交6级访问;专家外交4级访问。)
学院:随机提供几种可供学习的技能
智慧树:等级+1(支付宝石,每个英雄限1次)
祭坛:正义方英雄可以在此用宝物换经验,邪恶方英雄用生物换经验,中立方英雄则两样都可以换。
幸运泉:幸运+1(只能作用于下一场战斗)
幸运雕像:幸运+3(只能作用于下一场战斗)
仙女环:士气+1(只能作用于下一场战斗)
苗:士气+3(只能作用于下一场战斗)
集合旗:幸运+3、士气+3(只能作用于下一场战斗)
交易所:资源兑换(3换1)
路标:获得地图提示
了望塔:登上塔顶后,地图自动记录方圆10里的所有景物
绘图师:支付1000金币,清除地面或地下所有迷雾
水洼、绿洲:马匹耐力回复速度增加
马厩:增加移动力(有效时间一周)
盗贼工会:自由交易场所
废气的货车:随即获得物品
尸骨:随即获得物品
方尖塔:据说是上古神明收藏宝藏的图腾一角,当全部图腾合并时,神明将指引你找到宝藏。
墓室:随机获得金钱和宝物;战斗后英雄的士气降低1点。
独眼宝屋:获得随机数量的所有资源
龙蝇宝屋:获得随机数量的双足飞龙
龙之国:获得大量金钱和高级宝物
矮人宝屋:获得随机金钱和水晶。
狮鹫宝屋:获得随机数量的天使。
怪物宝屋:获得随机数量的金钱和水银。
美杜莎宝屋:获得随机数量的金钱和硫磺。
金字塔:可习得一种5级魔法,若智力不够则魔法消失,战斗后英雄的幸运降低2点。
废弃的矿井:打败恶魔穴居人后可让该矿投入随机资源的生产。
勇士之墓:打败亡灵部队后,随机获得中、低等宝物(再次访问降低士气)
难民营:随机雇佣低等生物
高山堡垒:可以进阶已有生物
只有职业者协会:可以用生物换取对应的资源
黑市:贩卖随机宝物(不会更新商品)
船坞:购得船只
兵工厂:可购买战争装备
魔井:回复当前魔法值满值状态
避难所:进入后的英雄不被攻击
监狱:解救出指定英雄
女巫小屋:可以学习指定的技能
先知小屋:达到一定条件获得指定奖励
火神塔(水、土、气):每位到访英雄获得该系法术加成30%
黑暗天幕:让对手该区域产生迷雾
风车:获得随机资源(每周限访问一次)
水车:金币+500(每周限访问一次)
魔幻花园:金币+500(每周限访问一次)
风车:获得随机资源(每周限访问一次)
水车:金币+500(每周限访问一次)
魔幻花园:金币+500(每周限访问一次)
金矿场:金币+1000(每天)
锯木场:木e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333332623935材+2(每天)
矿坑:矿石+2(每天)
硫磺矿场:硫磺+1(每天)
提炼室:水银+1(每天)
水晶矿场:水晶+1(每天)
宝石矿场:宝石+1(每天)
营火:军队战斗后遗留下来的篝火,边上散落着资源。(金币+500或不定资源+3)
宝箱:获得金币1000~2000或经验500~1500
黄金:随即获得不定额黄金
矿石:随即获得不定额矿石
木材:随即获得不定额木材
水银:随即获得不定额水银
宝石:随即获得不定额宝石
水晶:随即获得不定额水井
硫磺:随即获得不定额硫磺
海洋
弃船:获得随机金钱和一件宝物
沉船:获得随机金钱和一件宝物,战斗后英雄的士气降低1点。
船只:分渔船,运输船,战舰等。
浮标:海上路标
绘图师:支付1000金币清楚海上所有迷雾
漂浮瓶:内藏信息
海上宝箱:获得不定额金币
海妖:失去所有部队的30%,生命点换成英雄的经验。
美人鱼:士气与幸运+1
旋涡:等同与陆地传送门(但会随机失散部分部队)
海盗工会:自由交易场所
浮游物:木材+n
幸存者:随即赠送1~3级宝物或一些情报
大部分自己整理,部分资料摘自:
英雄世界网
飞卢小说网 作者:帅不帅看腰带
魔法门之英雄无敌6圣堂建筑所有名称?
村镇议事堂(Village Hall)
允许建设一级建筑,并且每天提供500金。
Allows you to purchase Rank 1 town buildings and increases your kingdom`s daily income by 500 gold.
城市政务厅(Town Hall)
2000 2 2
允许建设二级建筑,并且每天提供1000金。
Allows you to purchase Rank 2 town buildings and increases your kingdom`s daily income by 1000 gold.
都市议会(City Hall)
5000 5 5
允许建设三级建筑,并且每天提供2000金。
Allows you to purchase Rank 3 town buildings and increases your kingdom`s daily income by 2000 gold.
国会(Capitol)
10000 10 10
每天提提供4000金,并且可以建造亚莎之泪,你只能拥有一个国会。
Increases your kingdom`s daily income by 4000 gold.You can only build 1 Capitol in your kingdom.
基础城防(Basic Fortification)
2500 5 5
攻城战时在战场上有城墙,并且所有兵种产量+1。
Erects defensive walls around the town. Also increases creature growth by 1.
高级城防(Advanced Fortification)
5000 10 10
具备护城河(减少经过或者停上其上的兵种移动力3点)和主箭塔(可以把本方远程放进去获得加成),并且所有兵种产量+1。
Adds a keep and moat-like terrain obstacle to a town`s defenses. The Movement of creatures entering it or standing in it is decreased by 3.Creature production is increased by 1.
超级城防(Superior Fortification)
7500 15 15
增加两个副箭塔(自动射击),并且所有兵种产量+1。
Adds 2 arrow towers, fortifies your town`s defenses. Also increases creature growth by 1.
英雄大厅(Hall of Heroes)
2000
允许招募和复活英雄,招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为1500+(英雄等级×500×现有副英雄量)。当你的副英雄撤退或者被击败后,会回到你酒馆,直到下一周末(也就是保留7-13天)内只有你复活他/她。超过期限则所有玩家都可以复活,价格为250×英雄等级。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。
Heroes can be hired here for a fee.
基础市场(Basic Marketplace)
2500 2 2
允许交易和赠送资源,并且每天增加500金的城镇收入。
A place for trading and exchanging resources.Also produces 500 gold/day.
高级市场(Advanced Marketplace)
2500 2 5 2
允许在这里买卖宝物,出售的宝物每周更新一次,各城独立。
Artifacts can be bought and sold and special offers are available every week.
基础城镇时空门(Basic Town Portal)
3500 5 5 5
允许英雄在这个城传送到另一个本方城镇。(需要在英雄的魔法书里主动施展,消耗魔法值和大量移动力)
Your heroes can teleport from this town to any other town you control.
高级城镇时空门(Advanced Town Portal)
7000 10 10 10
允许英雄(野外)传送回这个城镇。(需要在英雄的魔法书里主动施展,消耗魔法值和大量移动力)
Allows your heroes to teleport back to this town.
兵营(Barrack)
1000 4
允许招募哨卫,每周产量+9。
Allows you to recruit Sentinels.
卫戍营(Garrison)
1500 5 5
允许招募禁卫,并且产量+5(+14)。
Allows you to recruit Praetorians.Praetorian / Sentinel weekly production is increased by 5.
箭孔塔(Loophole Tower)
2000 6 2
允许招募劲弩手,每周产量+7。
Allows you to recruit Crossbowmen.
弩手塔(Marksman Tower)
2750 2 3
允许招募神弩手,并且产量+5。
Allows you to recruit Marksmen. Marksman / Crossbowman weekly production is increased by 5.
修道院(Priory)
1500 5 5
允许招募女修士,每周产量+7。
Allows you to recruit Sister.
光明大教堂(Cathedral of Light)
2500 2 3 5
允许招募女神官,并且产量+4。
Allows you to recruit Vestals. Vestal / Sister weekly production is increased by 4.
狮鹫场舍(Griffin Aviary)
3750 5 4 4
允许招募狮鹫,每周产量+3。
Allows you to recruit Griffins.
狮鹫塔楼(Griffin Tower)
2500 4 1 3
允许招募皇家狮鹫,并且产量+1。
Allows you to recruit Imperial Griffins. Imperial Griffin / Girffin weekly production is increased by 1.
光辉圣坛(Altar of Radiance)
4000 5 5 5
允许招募光灵,每周产量+3。
Allows you to recruit Radiant Glories.
辉煌圣坛(Altar of Resplendence)
3500 5 6
允许招募耀灵,并且产量+2。
Allows you to recruit Blazing Glories. Blazing Glory / Radiant Glory weekly production is increased by 2.
圣阳礼拜堂(Chapel of the Holy Sun)
3250 8 3
允许招募烈日骁骑军,每周产量+3。
Allows you to recruit Sun Riders.
圣阳修道院(Priory of the Holy Sun)
3000 5 4 4
允许招募烈日十字军,并且产量+2。
Allows you to recruit Sun Crusaders. Sun Crusader / Sun Rider weekly production is increased by 2.
天堂走廊(Transept of Heaven)
11000 13 15 14
允许招募炽天使,每周产量+1。
Allows you to recruit Seraphim.
极乐走廊(Transept of Elysium)
9000 12 10 11
允许招募昊天使,并且产量+1。
Allows you to recruit Celestials. Celestial / Seraph weekly production is increased by 1.
天使守侯(Angel Watch)
2000 2 5 2
在战斗开始时充满1级守护天使(种族技能)。天e799bee5baa6e4b893e5b19e31333335336534使守侯和启示雕像只能选造一种。
Fills the Guardian Angel faction ability gauge to rank 1 at the start of each combat.
启示雕像(Statue of Revelation)
2000 2 5 2
每周有一次机会驱散一个选定地区的迷雾。天使守侯和启示雕像只能选造一种。
Once per week, you can reveal an area of the Adventure Map.
信徒唱诗班(Choral of Belivers)
4000 5 5 8
当在本方英雄本城控制区域战斗时内,给予10点士气加成和20%的魔法力量加成。信徒唱诗班和复活祭坛只能选造一种。
When friendly creatures fight in the town`s Area of Control, their Morale is increased by 10 and their Magic Power is increased by 20%.
复活祭坛(Ressurection Altar)
4000 5 5 8
允许在这里复活3天内死亡的女修士,烈日骁骑军和天使,复活费用为招募费用的150%,每多建一个多延迟2天并减少10%的花费。信徒唱诗班和复活祭坛只能选造一种。
Sisters, Sun Riders and Seraphim fallen in combat can be resurrected here. If they have not been resurrected within 3 days, their souls vanish. This cost is 50% higher than regular recruitment. Each Resurrection Altar increases the duration by 2 days and reduces cost by 10%.
艾尔拉思的无限仁慈(Elrath`s Infinite Mercy)
15000 15 15 15
每天额外提供5000金币,兵种产量+50%,战后会有大天使复活33%的战损圣堂部队。
Provides 5000 gold/day and increases all creature production by 50%. After each combat, an Archangel resurrects 33% of all friendly fallen Haven creatures.
英雄无敌3的各种怪物,建筑等的资料
一、 建筑与兵种
村庄大厅 每天收入500金
城镇大厅 每天收入1000金
城市大厅 每天收入2000金
首都 每天收入4000金,只能造一个
要塞 为城增加城墙
堡垒 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50%
城堡 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%
魔法工会 提供魔法(1-5)
市场 交换各种资源
酒馆 雇佣英雄,访问盗贼工会
铁匠铺 生产战斗武器
资源仓库 每天增加资源产量
船厂 生产船只
2. 特殊建筑和兵种、英雄
城堡城
剑之兄弟会 为守城部队增加2士气
狮鹫堡垒 使狮鹫每周产量+3
灯塔 增加船的移动力
马房 增加英雄的移动力
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
长枪兵 10 4/5 1-3 4 地面
长斧兵 10 6/5 2-3 5 地面
弓箭手 10 6/3 2-3 4 远程
弩手 10 6/3 2-3 6 远程 每回合可攻击两次
狮鹫 25 8/8 3-6 6 飞行 可反击两次
皇家狮鹫 25 9/9 3-6 9 飞行 可无限反击
剑士 35 10/12 6-9 5 地面
十字军 35 12/12 7-10 6 地面 每回合可攻击两次
僧侣 30 12/7 10-12 5 远程
狂热者 30 12/10 10-12 7 远程 近距离攻击威力不减
骑兵 100 15/15 15-25 7 地面 冲锋攻击,每格+5%攻击
斗士 100 16/16 20-25 9 地面 冲锋攻击,每格+5%
攻e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333234323031击
天使 200 20/20 50 12 飞行 对Devils伤害为150%
大天使 250 30/30 50 18 飞行 对Devils伤害为
150%,每场战斗能复活我方一只部队
英雄 骑士 牧师 初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/1 1/0/2/2
地下城:
战争学院 为访问的英雄+1000经验
宝物交易所 交易宝物与资源
魔力旋涡 使访问的英雄魔力加倍
召唤之门 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招
募
蘑菇环 使穴居者每周产量+7
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力招募地
穴居者 5 4/3 1-3 4 地面 盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者 6 5/4 1-3 5 地面 盲眼魔法对其无效
鸟身女妖 14 6/5 1-4 6 飞行 攻击后返回原位
鸟身女巫 14 6/6 1-4 9 飞行 攻击后返回原位,敌人
无法反击
观看者 22 9/7 3-5 5 远程 近距离攻击威力不减
邪眼 22 10/8 3-5 7 远程 近距离攻击威力不减
美杜莎 25 9/9 6-8 5 远程 近距离攻击威力不减,
且有20%可能石化敌人
壁垒城
树妖幼苗 使树妖每周产量+2
神秘池塘 每周提供1-4个随机资源
幸运喷泉 使守城部队幸运+2
矿工工会 使矮人每周产量+4
宝藏 每周使总金量+10%
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
招募地
半人马 8 5/3 2-3 6 地面
半人马队长 10 6/3 2-3 8 地面
矮人 20 6/7 2-4 3 地面 有20%魔法抗性
战斗矮人 20 7/7 2-4 5 地面 有40%魔法抗性
森林精灵 15 9/5 3-5 6 远程
大精灵 15 9/5 3-5 7 远程 每回合可攻击两次
飞马 30 9/8 5-9 8 飞行 使敌方施法时多用2魔
力
银色飞马 30 9/10 5-9 12 飞行 使敌方施法时多用2魔
力
树妖卫兵 55 9/12 10-14 3 地面 攻击时对方无法反击
树妖士兵 65 9/12 10-14 4 地面 攻击时对方无法反击
独角兽 90 15/14 18-22 7 地面 攻击时有20%可能使对
方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽 110 15/14 18-22 9 地面 Unicorn 攻击时有20%可
能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
绿龙 180 18/18 40-50 10 飞行 1-3魔法对其无效
黄金龙 250 27/27 40-50 16 飞行 1-4魔法对其无效
英雄 射手 德鲁依教徒 初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1
0/2/1/2
堡垒城
自由者工会 可用部队交换资源
逃跑暗道 允许守城的英雄逃跑或投降
英烈大厅 为访问的英雄增加1攻击
食堂 使妖怪每周产量+8
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
妖怪 5 4/2 1-2 5 地面
怪物 5 5/3 1-2 7 地面
狼骑兵 10 7/5 2-4 6 地面
突击狼骑兵10 8/5 3-4 8 地面 每回合可攻击两次
妖魔 15 8/4 2-5 4 远程
妖魔首领 20 8/4 2-5 5 远程
食人魔 40 13/7 6-12 4 地面
食人魔法师 60 13/7 6-12 5 地面 每回合可向一支本方部
队施嗜血术
大鹏 60 13/11 11-15 7 飞行
雷鸟 60 13/11 11-15 11 飞行 有20%的可能增加伤害力
10x雷鸟数
独眼巨人 70 15/12 16-20 6 远程 可攻击城墙,会初弹道
学
独眼巨人王 70 17/13 16-20 8 远程 可攻击城墙,会中弹道
学
巨兽 160 17/17 30-50 6 地面 攻击时降低对方防御力
40%
古代巨兽) 300 19/19 30-50 9 地面 攻击时降低对方防御力
80%
英雄 野蛮人 魔战士 初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1
2/1/1/1
塔楼城
宝物交易所 交易宝物与资源
图书馆 为魔法工会每层增加一种魔法
守望塔 扩大各城的视野
翅膀雕像 使石像鬼每周产量+4
知识之墙 为访问的英雄增加1知识
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
小鬼 4 3/3 1-2 4 地面
高小鬼 4 4/4 1-2 5 远程
石像鬼 6 6/6 2-3 6 飞行
黑曜石像鬼16 7/7 2-3 9 飞行
石头人 30 7/10 4-5 3 地面 对魔法只受50%伤害
铁皮人 35 9/10 4-5 5 地面 对魔法只受25%伤害
魔法师 25 11/8 7-9 5 远程 近战时不被反击,使本
方施法所需m减少2
大魔法师 30 12/9 7-9 7 远程 近战时不被反击,使本
方施法所需m减少2,可完全伤害城内部队
神怪 40 12/12 13-16 7 飞行 对火怪伤害为150%
神怪主 40 12/12 13-16 11 飞行 对火怪伤害为150%,每
回合可使用一次祝福系法术
那加 110 16/13 20 5 地面 攻击时对方无法反击
那加女王 110 16/13 30 7 地面 攻击时对方无法反击
巨人 150 19/16 40-60 7 地面 对心灵系法术免疫
泰坦 300 24/24 40-60 11 远程 对心灵系法术免疫,对
黑龙伤害为150%,近战时不被反击
英雄 炼金术士 男巫(Wizard) 初始能力(攻/防/法/知)
1/1/2/2 0/0/2/3
二、魔法
1.空气系:
加速 一 耗m6
魔箭 一 耗m5
显示宝物 一 耗m2
伪装 二 耗m4
破坏光线 二 耗m10
运气 二 耗m7
闪电 二 耗m10
精确 二 耗m8
怪物识别 二 耗m4
空气盾牌 三 耗m12
灭鬼术 三 耗m15
土魔法防护 三 耗m12
催眠 三 耗m18
双电击 四 耗m24
反击术 四 耗m24
时空之门 五 耗m25
飞翔术 五 耗m20
魔镜术 五 耗m25
召唤空气精灵 五 耗m25
2.土系:
防护术 一 耗m5
迟钝术 一 耗m6
石头皮肤 一 耗m5
显示资源 一 耗m2
死亡波浪 二 耗m10
空气魔法防护 二 耗m5
流沙 二 耗m8
死亡复生术 三 耗m15
反魔法 三 耗m15
地震 三 耗m20
阻碍术 三 耗m12
流星雨 四 耗m16
复活 四 耗m20
悲痛术 四 耗m16
回城术 四 耗m16
内爆术 五 耗m30
召唤土精灵 五 耗m25
3.火系:
嗜血术 一 耗m5
诅咒术 一 耗m6
水魔法防护 一 耗m5
失明术 二 耗m10
火墙 二 耗m8
火球术 三 耗m15
地雷术 三 耗m18
灾祸术 三 耗m12
末日法术 四 耗m24
发狂术 四 耗m20
火之盾 四 耗m16
狂暴术 四 耗m16
地狱火 四 耗m16
屠杀术 四 耗m16
牺牲术 五 耗m25
召唤火精灵 五 耗m25
4.水系:
祝福术 一 耗m5
治疗术 一 耗m6
驱散术 一 耗m5
火魔法防护 一 耗m5
召船术 一 耗m6
冰击术 二 耗m8
消除障碍 二 耗m7
毁船术 二 耗m8
虚弱术 二 耗m8
健忘术 三 耗m12
冰冻环 三 耗m12
高兴术 三 耗m12
传送术 三 耗m15
克隆术 四 耗m24
祈祷术 四 耗m16
水上行走 四 耗m12
召唤水精灵 五 耗m25
三、技能
1.空气魔法:增加空气魔法威力
2.箭术:增加我方远程部队的杀伤力
3.盔甲: 减少我方部队所受伤害
4.炮术: 使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力
5.弹道学 :使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力
6.外交: 使中立部队加入我军的可能性及数目增加
7.鹰眼: 使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法
8.泥土魔法: 增加泥土魔法威力
9.产业: 使英雄每天能向我方增加金钱
10.火魔法: 增加火魔法威力
11.援助: 增加医疗帐篷的效果
12.理解: 使英雄的魔力最大值上升
13.领导: 增加所带部队的士气
14.学习术: 增加战斗中所得经验
15.后勤学: 增加英雄陆上移动力
16.幸运: 增加所带部队的运气
17.神秘学: 可加快英雄魔力值的恢复
18.航海术: 增加英雄海上移动力
19.召魂术: 可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵
20.进攻学: 增加我方近战部队的杀伤力
21.向导: 减少地形对英雄移动力的影响
22.抵抗: 使敌方所施攻击性法术可能失效
23.学者:使英雄能相互学习别人的法术
24.侦察: 增加英雄的视野范围
25.巫术: 增加英雄所施攻击性魔法的威力
26.战术学: 使英雄能在开战前重新布置部队
27.水魔法:增加水魔法威力
28.智慧: 使英雄能学习更高的魔法
魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析
圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园636f7079e799bee5baa631333361323536:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。