发布时间:2024-03-08来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
1、首先承接“击退熔山度龙”的任务。
2、进入任务后,先找到三个像这样的散热器管并将它们破坏。回
3、然后就进入第二阶段,攻打飞来的角龙。需要先攻打闪光虫眩晕角龙,这时攻答击角龙。
4、使角龙眩晕时,趁机全力输出,将角龙击败即可。
5、躲避角龙的冲撞以及钻地攻击,可切换战斧形态,打出最高一击。
怪物猎人的角龙打法介绍如下:
1、输出思路:用弓箭打角龙的输出思路就是尽可能的打出 多段伤害的穿龙箭,利用好一切可利用的时机。角龙的话,主要是在它龙车之后,一般来说 龙车之后手速快的话可以射出两件穿龙箭,而他在龙车之后大概率会接甩尾 所以说哪怕手速慢的话,你只要站位靠后也可以射出两箭。
2、因为初始地形是个密封的洞穴,空旷且有挡龙车的石头,可以说我们在地形上面是占尽了优势,我们自身主要是站在整个地形的中心引导角龙在龙车时从一端冲到另一端,角龙在站立时头微摇基本上就可以确定他要龙车了,这个时候我们就可以调方向来躲避 因为他的龙车方向再他开始冲刺之后基本是定死的,当我们确定龙车不会骑到我们的时候就应该马上的利用摇杆掉头预判他停止的地方来射箭。
3、音爆可以打出钻地的角龙,但要注意的是,必须要在他完全进入地面以后音爆才会起效果。而且不建议一开始就使用音爆 只有在它钻地龙车的角度调向要对你冲锋的时候再使用,这样子可以确保他从地上钻出来时头是对着你的 最大程度保证穿龙箭的伤害(我经常只从侧面射,伤害有时很低)。如果你出手晚了 请务必在蓄力时候把箭往上微调 因为他出地面的时候 必然是拍翅膀浮空而起 如果这时候你的箭射出去了 很容易只打到尾巴或者根本打不到。
4、当没有音爆弹的时候 你也可以在确定角龙马上就要冲到你的时候,利用大跳来躲避他的,钻地突击。这可以看地上的那些痕迹来判断。可以通过视频看到 利用大跳的话,无敌时间会很长,很多7a686964616fe58685e5aeb931333365656565时候,角龙离你很远的话,钻地冲锋并不一定打到你,所以这时候可以试着贪一箭。
5、当角龙冲向石头的时候 (如果角断了就不会固定了,请一定注意!)他的角会固定在石头中一段时间 这个时候你要注意 一定要等到石头差不多散掉以后再蓄力 因为散掉的石头在动画没有消失之前也是会把箭给挡住的。或者这个时候就跑到他的侧面进行输出。但你要注意的是在侧面输出的时候,蓄力的方向尽量瞄准它的尾巴,因为当他把头从石头中拔出来之后 身体会向后仰。
6、可以利用一些地形要素做出骚操作来进行输出 比如说我在视频中尝试做的射爆光虫同时把龙车停下来的操作,其实这一作和地形互动要素和环境互动要素还是很多的。大家可以开动脑洞去利用这些来打出一些亮眼的操作,当然,这些地形也可能是猎人杀手。
7、就像上面说的,石头和高低差会让箭射空(顶上掉落的流沙也有判定,会挡住箭!)也会让你在跨越地形时被怪物攻击(像爬阶梯之类的是没有霸体无敌的),所以祈祷角龙千万不要去地上吧 因为地上的地形可以杀死100个猎人,怪物可比你会玩地形杀。
《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
游戏特色非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。
同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。
游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。
这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。
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