欧陆风云4怎么修改开局变量 具体修改方法和中文翻...
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原发布者:肮脏的两小手
欧陆风云4开局变量修改方法和中文翻译分享y2t0d长春翻译公司www.fyfy123.com开局变量的修改以及中文翻译:在你游戏目录下的mon文件夹里的static_modifiers文件夹里,打开里面的00_static_modifiers.txtstatic_modifiers.txt,,或找者到player_handicap=,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333433623761是ai_handicap=后面的内容。数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。具体的中文翻译如下:修改每年官员数量merchants=60每年商人数量+60个colonists=60每年移民数量+60个diplomats=60每年外交数量+60个missionaries=60每年传教数量+60个spies=60每年间谍数量+60个修改投资成本比例ernment_tech_cost_modifier=-0.99行政投资成本-99%production_tech_cost_modifier=-0.99工业投资成本-99%trade_tech_cost_modifier=-0.99贸易投资成本-99%land_tech_cost_modifier=-0.99陆军投资成本-99%naval_tech_cost_modifier=-0.99海军投资成本-99%stability_cost_modifier=-0.99稳定投资成本-99%
欧陆风云4怎么修改加成 具体方法步骤详解
三种点数可以在科技页面分别提升对应的科技等级,在国家理知念页面可获取对应国家天赋
此外,除了随机事件、获得国家理念以及省份建造建筑消耗外
内政点应用于省份核心化道
外交点应回用于省份文化转化、海军将领雇佣及支出
军事点应用于陆军将领雇佣及支出
大明的派系系统里三种点数还分别能用来支持特定派系
获得途径除了事件之外,一般的来源是基础点数3+君主对应能答力+对应顾问等级+科技组加成(这个最高是0,最低是黑叔叔的-2)
欧陆风云4新手怎么入门
奥斯曼,法兰西,西班牙都比较适合新手,奥地利和大明也挺强但比较复杂,新手不一定玩得起来
欧陆风云4的修改器怎么用啊!
不建议zd你用修改器,一是修改器很容易引发坏档。
二是EU系列都有秘籍可以用,而且EU4的秘籍大部分和回EU3一模一样(除了EVENT 系列)
所以简单的加钱cash 稳定stability 威望prestige 都够用了,
然后加点数用答event 5040就够了。
真心不建议用修改器
《欧陆风云4》通过存档修改理念的方法
对于喜欢研究代码的玩家来说,可能对于研究如果通过代码来实现功能的变化是这类玩家最大的乐趣,最近就有玩家通过存档修改理念等级,下面是详细的方法解析。
通过存档修改理念的方法
active_idea_groups={BAV_ideas=7quantity_ideas=7expansion_ideas=7administrative_ideas=7quality_ideas=7naval_ideas=7economic_ideas=7defensive_ideas=7innovativeness_ideas=7diplomatic_ideas=7aristocracy_ideas=7religious_ideas=7trade_ideas=7offensive_ideas=7spy_ideas=7exploration_ideas=7 }
打开存档,搜索human=yes,找到active_idea_groups=。而且可以重复叠加。不过只有西方科技组殖民是才不过导致国土扩张太快的buff出现。
technology={adm_tech=32dip_tech=32mil_tech=32}科技的最高等级是32级,高了会弹出
发一张取缔神罗e69da5e887aae79fa5e9819331333330356263的图。神罗这种不科学产物早该没了。