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伟大时代中世纪 后期战斗打法心得 后期怎么打

发布时间:2024-05-01来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

伟大时代中世纪后期怎么打 后期战斗打法攻略

外交方面

过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!

过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。

贸易协议:允许商队在本城交易。

和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。

军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。

科技方面

生产,基础,军事

生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。

基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。

军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。

战斗方面

请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!

称号方面

村长--商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。

经济方面

说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:

初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。

特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。

粗加工e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363356564产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐

精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布

一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。

城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:

A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤

奢侈品就是以上这么个生产模式,那么我们为了增加商品的流通赚钱,可以这么安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这么安排我们可以看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,我们既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!

当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实际情况,但是方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。

一些个人心得:

  1. 升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗-生产gt;=15以上的时候才升。

  2. 2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。

  3. 3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。

  4. PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没有深度挖掘,除了经济方面略微好点,其他4个方面就是简单粗暴的代名词。个人感觉开发商可能因为某些原因,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。

  5. 另:预购真是深坑,看感觉很不错的游戏,实际体验却有很大差别。各位想入正的朋友,入之前先去游侠三大妈之类的下个破解体验下再入吧

伟大时代中世纪开局怎么玩 新手向开局玩法攻略

其实这个游戏的新手指导太不友好了 根本没有介绍清楚贸易的性质
  这个游戏的商品数量并不多 自动贸易的性质与大多游戏都不一样
  其实仔细读自动贸易介绍就不难体会
  选平衡的话 商人会自动估计你所设置的商圈里面城市的一个大致需求 然后进行自动配比在进货跑圈圈
  那么稳定整个商圈的需求与城市产出搭配 就可以获利
  选生产 商人会优先选择城市成品产出 然后配比在跑圈圈
  手动的还没试过 进出口价格波动 这个不好计算 感觉好难 就放弃了
  对于战斗 不想吐槽战斗力大战 但是还是小兵1队对1队的回合制打发 其他队伍就在旁边摇旗呐喊助威 简直雷的不要不要的
  开局并不难 看下城市的商品产出 然后看下第一个城市的商品产出 针对性的设置自己城市的产出 没用的就拆掉
  开局我遇到过2种
  1种带商人的 这种与其他村子没有交易协定
  还1种是没带商人的 这种直接与第一个村子有协定 直接招个商人即可贸易
  开局建筑1级就够 然后就做个小分队 出去开村子
  这里说一下 ALT键是个好东西建新村子可以看到产出与推荐位置跑商可以看见城市产出 战斗可以看见战斗力
  新村子没适合的资7a64e78988e69d8331333337616464源就不要建 以免重复 也为后面的制作商品留下栏位
  找到适合自己的资源产出然后招个建筑队 建个道路招个商人跑跑初期建设用的材料
  然后保持1级 继续重复村子建起来3,4个就可以画上一个大圈给商人自己跑了 肯定不亏 除非你都是卖一样的东西 商人包包不够可以做小货车 1个增加100点运输量
  初期 基本没甚么问题了
  然后多看看城市产出与城市存货什么差就升那个建筑的级别 反正一个商圈 供需都算一起升1个 都有分享
  外交方面不用主动去签订协约中立城邦都会主动和你签约收买城镇 只用送钱和做任务 手上随时留个空闲商人或者跑跑短程

伟大时代中世纪有哪些兵种

全兵种
介绍:你可以在军营中训练军事部队,和平民部队一样,军事部队同样是从工人招募的。工人必须已经在城镇中,才能招募。如果你解散部队,工人就会释出,可以使用。
每个部队每周都需要维护费用,多寡视部队的素质而定,并且会直接从你的现金扣除。
游戏一开始,你只有少数部队可以选择,随着游戏进行,你可以使用发展图解锁更多部队。共有四种基本部队类型。
长柄武器,对骑马部队有优势。
风任何钝击武器,攻击长柄武器时有加成。
远程战士,对所有用锋刃和钝击武器的部队占有优势。
骑马部队,对付远程战士特别有效。
远程战士和骑马部队需要额外的建筑(操场和骑术学校),你可以透过军营来兴建这些建筑。
矛兵
新部队类型,装备皮甲和矛(长戟),对付骑马部队特别有效,威力和装备都远胜于佣兵。
枪兵
矛兵升级版,配备更好的护甲和武器,就和所有长柄兵武器的部队一样,它对付骑马部队特别有效。只能在意大利和西班牙招募。
斧兵
基本部队,配备斧头(锋刃/钝击武器)和皮甲,对所有长柄武器特别有效。
连枷兵
这个部队配备铜甲和流星锤(钝击武器)。对所有长柄武器有攻击加成。只能在日耳曼和阿拉伯招募。
狂暴者
配备铜甲的斧头兵,攻击力e79fa5e98193e78988e69d8331333363376364更高,对所有长柄武器特别有效。
只能在斯堪的纳维亚招募。
剑士
装甲精良的近程部队,配备铜甲和剑(锋刃/钝击武器),对付长柄武器特别有效。
弯刀战士
可与剑士相比,但是训练更精良,因此攻击值较高。只能在北非和巴尔干半岛招募。
骑兵
骑马的剑士,对付远程战士特别有效。
骑士
在所有的部队中,骑士拥有最好的护甲,造成伤害最大。然而们他们也是招募费用和维护费用最高的兵种。只能在法国和波兰招募。
骑术学校
这个建筑允许你在军营里招募骑马部队。一开始就可以招募斥候。
弓骑兵
起码的弓兵,对付远程战士特别有效。所有起码部队都是如此。
轻骑兵
和马弓兵一样,它也是骑兵单位,但是因为机动性较高,所以造成较多伤害。只能在俄罗斯招募。
操场
这个建筑允许你在军营里招募弓兵,这种远程部队对付锋刃和钝击武器特别有效。
长剑士
长弓的射程比一般弓远,造成的伤害也比较大。对付锋刃的钝击武器很有效。只能在大不列颠和高加索招募。
十字弓兵
在所有远程战士中,十字弓兵的攻击距离最短,但是配备铜甲,对付锋刃武器特别有效。只能在拜占庭和基辅招募。

按键操作方法 伟大时代中世纪怎么操作

  操作键位

  一般操作键位

W键 向上卷;
A键 向左卷;
D键 向右卷;
S键 向下卷;
R键 拉近;
F键 拉远;
空格键zd 加快游戏速回度;
C键 集中不对;
·键 附注、聊天、命令列表;
  建筑和对话

A键+shift键 前一个城镇;
D键+shift键 后一个城镇;
A键 前一个索引答标签;
D键 下一个索引标签;
  贸易

A键 之前的价格上限;
D键 下一个价格上限;
W键 购买全部;

伟大时代中世纪》科技外交与战斗实用技巧 伟大时...

外交方面
  过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!
  过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。
  贸易协议:允许商队在本城交易。
  和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。
  军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。
科技方面
  生产,基础,军事
  生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。
  基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。
  军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。
战斗方面
  请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!
称号方面
  村长--批发商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。
经济方面
  说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:
  初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。
  特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。
  粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐
  精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布
  一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。
  城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:
  A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤
  奢侈品就是以上这么个生产模式,那么我们为了增加商品的流通赚钱,可以这么安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这么安排我们可以看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,我们既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!
  当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实际情况,但是方法是这么样!有一点需要注意e79fa5e98193e4b893e5b19e31333337616463的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。
一些个人心得:
  1.升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。
  2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。
  3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。
  PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没有深度挖掘,除了经济方面略微好点,其他4个方面就是简单粗暴的代名词。个人感觉开发商可能因为某些原因,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。
  另:预购真是深坑,看视频感觉很不错的游戏,实际体验却有很大差别。各位想入正的朋友,入之前先去游侠三大妈之类的下个破解体验下再入吧
相关标签: 时代
龙纹时代

应用名:龙纹时代

类 型:角色扮演

等 级:

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