文明6文化胜利技巧心得 文明6文化胜利该怎么达成
首先,作为一个300多小时文明6的玩家,先声明文化胜利一般来说是最难的胜利方式,在神级标准速度情况下一般要180t以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。那么怎么达成这个条件呢,就是通过大量的旅游业绩和文化值来吸引国外游客。增加旅游业绩的方式主要有以下几种:
1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,e68a84e8a2ade799bee5baa631333361326363但是不多。
2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。
最后推荐几个文化胜利强力文明,英国(大英博物馆6个文物槽位),刚果(艺术类伟人点数双倍),俄罗斯(修道院同时产生艺术类伟人点数),法国(奇观生产力和业绩加成),希腊(特色区域卫城代替剧院广场,普及快),美国(电影制片厂谁用谁知道,国家公园也有加成),日本(剧院广场建造时间减半,后期电子厂加文化)。
纯手打,望采纳
文明6日本文化胜利玩法及发展思路 日本怎么文化胜利
其实文化胜利的方式都差不多。首先,作为一个300多小时文明6的玩家,先声明文化胜利一般来说是最难的胜利方式,在神级标准速度情况下一般要180t以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。那么怎么达成这个条件呢,就是通过大量的旅游业绩和文化值来吸引国外游客。增加旅游业绩的方式主要有以下几种:
1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。
2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333361326365(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。
而针对日本的话,日本造剧院广场所需产能是减半的,因此前期多铺几个城市,迅速普及剧院广场然后按着上面说的方法做,很快就可以取得文化胜利。
《文明6》文化胜利怎么取得 文化胜利攻略技巧
介绍几个概念
国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。
国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。
旅游值:通过奇观,圣e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333363386135地,遗物,巨作等提供的一个数值。
旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。
旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我唯一不知道机理的,不知道与文化值有无关系),出现在美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种可能就是旅游值翻倍的意思。
魅力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科介绍。
文化玩法设定:
文化胜利条件
某文明的国外游客数>其他文明最高国内游客数
通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数(与自己国内数量无关)
这里要说,每个文明自己的国内游客数存在的意义在于防止别的文明文化胜利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教胜利一样,方法就是提高自己的文化值!
而国外游客数目前算法不明,可能跟旅游压迫有关,至于怎么压迫的,不知道,但我要说的是,我们先无视这点,根据目前经验来看,跟旅游累积值有关,1500点左右会产生第一个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。后面的记不住了。
通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。
什么产出旅游值?
1.奇观(每个奇观都有)
2.圣城(注意不是圣地)
3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)
4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐。
5.自然公园和海边度假村
通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。
有哪些旅游值加成条件?
宗教信仰有一条,遗物旅游值翻三倍
法国全奇迹双倍旅游值
英国博物馆6槽,自带主题(棒!)
美国特色电影院,增加100%旅游压迫(没用过,猜测可能就是旅游值翻倍)
还有各种政策加成
各种科技加成,印刷术,电脑!等等
奇观加成(自己看奇观描述),有旅游加成为必抢奇观!耶稣巨像,埃菲尔铁塔,XXXX博物馆,悉尼歌剧院等
解答疑惑:
1.奇观的旅游值怎么算的? 答:3+该地块魅力值。
2.自然公园有关问题:用信仰购买,要求菱形4个方格,必须在城范围内,魅力3以上。
3.主题问题:有了主题旅游值提升一倍
美术馆:不同作者同一主题(宗教,雕像。)普通博物馆:不同作者即可。考古博物馆:不同国家的文物。
4.美术馆和考古博物馆无法共存,只能有一个。
考古人员需要额外政策研究解锁,只有有考古博物馆的城市才有,采集满文物消失,无法共用。
玩法规律:
1.前期能抢到宗教就抢,信条遗物三倍旅游值,前期非常赚,一个遗物是8点,三倍24点,3个城加宫殿就是24*4,非常非常赚!还能防ai宗教胜利。
2.遗物怎么来?使徒殉道或者踩村子看脸,但我要说第三个方法,给ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一对一交换。
3.不推荐抢一大堆奇观,没加成奇观本身只有3点带个魅力0-3,也就3-6点,费时费锤费地,奇观多了城起不来,没人口没区域没钱没锤。
4.没加成奇观不抢,有槽位奇观顺手,有加成奇观必抢!
5.积攒遗物,或者凑不齐主题,巨作多余怎么办?为什么不试试和ai交换自己需要的呢?
6.殉道可以通过那个宗教城邦或者君主制那个奇观来添加。
关于胜利问题,如果说征服胜利就是派兵压过去,宗教胜利要看准宗教boss消灭,科技胜利就是无脑冲科技,文化胜利你要面对的是总有一两个ai疯狂堆文化值就是不让你你赢的同时(对,说你呢,法国希腊印度阿拉伯中国?),另一些ai就上天了,还总有些傻逼ai想打你,时不时还要操心不要被ai宗教胜利,心累啊
文明6日本度假流文化胜利玩法思路 神级日本怎么玩
对了我的商业区是在160t后才补了2个,zhidao1个是我这盘没有规划好主要城市的人口导致很大失误,另外就是也测试下商业区有没有那回么重要,我觉得是没有的,特别是对于要选择非中心大陆边缘的图来建度假区,能够连同7国拿旅游加成答不是那么容易的。
文明6日本怎么玩 日本国家玩法心得
野蛮人问题
野蛮人是本作前期很恶心的东西,楼主之前玩难6熟悉游戏的时候曾被3个骑士冲到首都毫无办法。
后来发现,在没被探到之前是不怎么刷兵的,因此,主要的处理方式是早发现早治疗,本作所有文明都自带文明5的荣誉开门,有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图,在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。
小技巧
棒子即使没有+5对野蛮人战力,也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363386132两连撞。
开局探路
前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新,寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好。
提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果可以保证能安全裸奔走回来,就直接选了抢吧,毕竟远古没有战狂惩罚,前期那么多锤子和1人口都是非常珍贵的。
在探明了近点AI的情况下,要制定好战略,由于一般AI都会拍脸,其实大部分情况都是可以直接选择军事扩张的……如果要军事扩张,就文化直奔+50%产能的军事卡,科技奔弓箭。
军事扩张的目的
解决掉拍脸城,为自己的发育打出空间;抢移民抢工人(本作非征服胜利向战争最好带着侦查单位或者骑兵);清兵割赔款。
大部分情况下,上面三个目标达成的话,本局基本上就不会特别不顺利了。
提示
如果你抢了AI铺的城自用,你们的关系会一万年谴责……这盘的西班牙就是这样……
如果不军事扩张,就稍微锤两个兵防守清寨子,然后文化奔移民+50%产能吧先自铺3城左右运营比较好(铺太多首都人口基建太伤)。
在度过了大前期之后,大部分情况下要种田,这里就说一下科技文化走向和城区的选择。
人文的话很简单,朝着更多槽的政体走准没错,然后运营根据需求安排拿卡的顺序。个人来说喜欢解锁4槽政体→君主制→商人共和国→8槽政体
科技
本作除了宗教胜利,对产能的要求都不低,再加上不能无限制的涨人口,导致如何利用好已有的人口提供足够的产能变得非常关键。
因此,对于前期的科技走向,个人比较推荐两个方向:
1.先走解锁工业区的科技,提升矿山的产能,锤工业区,再走其他科技
2.先走机械解锁伐木场,再走工业区科技
两种方式里面,个人比较推荐先走机械,原因很简单,工业区也是要锤子的,而沿河伐木场加+2锤让伐木场的差能爆发来的更为迅速。
城区的选择
由于城区数量受城市人口数量的限制,加上每个城区需要的锤子都不少,以及部分城区的产出能覆盖6格范围内的所有城市本作城区建设需要非常慎重。
圣地
可以获得鸽子和大预言家点数的城区,能够很早很早解锁,然而,高难度非常非常不推荐锤这个东西。
首先,高难度发教非常非常困难,而如果不能发教,那么大预言家点数就是废物。想发教的话,个人认为是卡着AI到点数之前,用点数加赞助买出大预言家,然后你就要面临着宗教战争。
看过了神级AI的使徒大军真是对宗教胜利没信心……
然后是鸽子。鸽子这个东西,如果不发教,就是买一买躺洗的宗教建筑,配合点数买伟人,然而,宗教建筑要自锤了寺庙才能买……对锤子要求太高,不是宗教胜利基本挤不出锤子。买伟人是真的挺不错的,但是,宗教建筑的锤子是大问题。
文化胜利鸽子还是有点用的,自然学家(没记错吧)的购买只能用鸽子,而且基础是800鸽,然而,本局买了并没有用到,因为要求4个格子都必须是同一个城市的……本局游戏日本是没有用到,因为格子满足的能魅力不够,魅力够的没格子。
然而,日本的圣地半价,这下就大不一样了。首先,格子在文化胜利中是能发挥不小作用的,其次,能多一个城区,小城市更容易达到“高于X城区时,住房+X”之类的政策卡的要求。