《侏罗纪世界:进化》好玩吗 游戏可玩性上手性详
让你的恐龙世界发展下去吧:
游戏的背景与电影相承接,时间发生在《侏罗纪世界》纳布拉尔岛事故后的数年,公司在侏罗纪计划的运营中吸取了很多教训,并且投入了更多的资金在六个新岛屿上重新建立恐龙公园,而玩家则会成为这些公园的运营者来负责公园的发展。要维持公园的正常运转,游戏中的管理元素主要分为三个部分:围栏、营运、游客。
围栏部分顾名思义,就是要把园区部分分割开来,保证游客和恐龙的安全距离,同时也要维护好恐龙的生活,在这个部分里你可以建造围墙,观光台,甚至很好的还原了电影中的陀螺球,方便游客和恐龙近距离接触。整个游戏的核心建筑也在围栏这一行,那就是哈蒙德创新实验室,说白了就是一台恐龙孵化机,利用提取出的DNA来量产恐龙。
营运部分也可称为安全部门和发展部门:DNA的获取、新科技的研究、安保力量的部署都是通过营运来进行的。
游客部分的作用就是为了更好地服务前来观光的游客,取得金钱来维持公园的投入成本,就像《过山车之星》一样,玩家可以建造礼品店、餐厅、酒店等基础设施来满足游客,保证游客的观光量和满意度。在经营层面上游戏的难度并不高:研发投入新恐龙品种、做好完备的安保、基础设施建设齐全。只要满足了这三点,游客就会络绎不绝地来到你的公园。
恐龙当然是核心!
《侏罗纪世界:进化》的一切都是围绕着恐龙转的:派遣挖掘小队前往全球各地采集化石、化石中心将这些化石中的DNA提取出来,提取出来的DNA会增加你要孵化出的恐龙的质量和成功率。以三角龙为例,提取了10次DNA的龙的评分肯定不如提取了20次DNA的。所以在游戏中一项恒定的任务就是挖掘化石-提取DNA-孵化恐龙,然后在重复这个流程直到孵化出最为优良的品种。游戏对于恐龙的建模极为精细,不同的龙的特征都刻画了出来,每条龙都是一个鲜活独立的个体而不是一个简单的建模。恐龙有着健康度、饥渴度、舒适度、甚至不同的品种对地形和其他恐龙的数量都有要求,有的是群居恐龙(三角龙),有的是独居恐龙(霸王龙),如果一个园区里塞了十条霸王龙,那么它们一定会打起来争个老大,7a64e59b9ee7ad9431333365653936如果把食肉龙和食草龙放在一起就会引起整个园区的混乱。游戏里的另一个亮点在于孵化恐龙的过程中可以加入其他动物的基因,不同动物基因的加入会相应改变恐龙的属性,甚至可以改变恐龙的肤色(好好的一个游戏能玩成恐龙暖暖)
细节铸造品质
因为和电影剧情相承接,在游戏百科里你能看到很多熟悉的角色:伊恩.马尔科姆博士、吴亨利博士、甚至还有大名鼎鼎的“星爵”欧文(侏罗纪世界男主角)。这对于粉丝来说是不折不扣的惊喜,在游戏中玩家可以亲自驾驶直升机或者越野车去完成一系列事项:麻醉恐龙、修复围栏、补充食物等等。在辛苦建造好这个公园后能亲自游览一番想必也是非常惬意的事情,游戏的新手教程非常详细,而且是真正的中文配音。
缺陷和不足
说完了优点后,游戏还是有一定的缺点的,最主要的还是玩法较为单一,时间长了容易腻。玩家每天所需要做的就是挖掘提取孵化三大步骤。在具体的经营方面。Frontier Developments没有做到像过山车之星一样将运营细致化,游客的满意度没有一个明确的数值能体现出来,在这点想要体验模拟经营的玩家可能会失望一些,游戏模式上没有沙盒模式,都是跟着剧情在走,而且地图面积小,无法摆放大量建筑。游戏里已知的42种恐龙都是陆地龙,希望官方在后续的DLC推出能加入翼龙、沧龙等品种。
总结
画面8.5/10 优秀的画面,极端天气下的表现张力十足,恐龙的细节刻画十分逼真。
声音8/10侏罗纪系列电影里的音乐铺路,粉丝玩家的听觉盛宴。
玩法6/10玩法较为单一,不具有太多可持续性,望在后续更新里改进。
还有没有像《侏罗纪世界:进化》这样的养恐龙类的...
界:进化》(下文简称知JWE)能在多个平台大卖,并终结《绝地求生》的连冠登上Steam周榜本身就令人惊讶。更值得注意的是,JWE本身存在诸道多短板,媒体评价一般,IGN更是只给出了4.8的低分,但Steam上的好评率却有71%,达到了多半回好评。这一切成绩都让人不得不感慨,“侏答罗纪公园”的名号真是有种神奇的力量。
侏罗纪世界进化游戏攻略:恐龙怎么获得高评价
恐龙高分获得指南
先说一下快捷键R和T非常非常有用,一个是巡逻站,一个是控制小队。
首先这款游戏叫侏罗纪世界,所以自然是孵化恐龙为主,恐龙又分为肉食和植食性两种,我们在岛上探索的话至少得建立两个孵化场,一个是肉食性,一个是植食性,反正不能把它们放在一起,那如果放到一起呢?当然是会被吃掉咯。
大家刚开e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333365656535始接触这款游戏遇到最多的问题可能是“哎我的恐龙呢?”“我的恐龙怎么又双叒叕跑出去啦?”“我的恐龙为什么又双叒叕去撞墙啊?”“我的恐龙.....咦怎么死了?”
首先恐龙的死亡包含自然死亡,也就是寿命到了自然老死,这时候派直升机去吊走就行了,不然时间久了会影响福利这个评分,严重点还会传播疾病,如果影响到一群恐龙都得病那就有的忙了;第二种就是得病一直没有受到治疗病死的,有时候如果没有治疗这个疾病的疫苗得赶紧去研究中心找治疗方法研究,不然恐龙很快就会死亡的,第三种就是被肉食恐龙咬死,肉食恐龙会攻击同类,大型肉食恐龙会攻击所有恐龙。
然后就是恐龙为什么会撞墙,会频繁往外跑这个问题,因为它自身是有舒适度这个设定的,当舒适度小于自身阈值时,它就会变得焦躁,频繁的想去撞破围墙往外跑,为了便于更好理解,我们来看接下来这张图片。
影响舒适度的因素包含图中列出的7种,这张图里是我养的狂暴龙,可以看到当前所有指标都满足要求显示蓝色,当有未能满足要求的指标时,该指标的显示就会变成醒目的红色,除此之外还可以直接将鼠标放到恐龙的身上就能显示当前的舒适度,如果不是100%那就表示当前有一个因素不能满足要求,这时候赶紧点开恐龙属性界面查看。
一条恐龙都如此麻烦,更何况还要将多条恐龙都放到一起,难度可想而知,所以对每条恐龙的属性以及舒适度的范围要有稍微的记忆。一般来说,肉食性草原面积需求广,树林只要很小一块几棵树就够了,植食性的话需要大片大片的森林,以及差不多相同面积的草原,我一般是把围墙里一半的面积都设置成森林。
社交的意思就是该个体恐龙孵化数量的阈值,比如我这张狂暴龙的社交就显示0~1,意思就是最多只能放养一只,因为是大型食肉恐龙,也是这个游戏里最强的个体了,俗话说一山不容二虎嘛,如果放养2个话只会有2个结果,1是会去拆围墙袭击人类,2是自相残杀直到剩下一只为止,而一些小型恐龙和植食恐龙的社交范围是比如3~18,意思就是这种至少要放养三只才行,最没用的恐龙就
侏罗纪世界进化怎么创建投食
你点左侧的栅栏,然后里面有投食的东西,
食草龙分俩种,一种是地面的,一种是高的,高的是用来喂梁龙,腕龙之类的。那个地面的喂三角龙,似鸵龙之类的。
食肉龙也是俩种,一种是普通的,一种是活饵喂食,普通的就是直接现成的肉,活饵就是一羊,恐龙饿了就自己捕猎了,像迅猛龙,角鼻龙,霸王龙,狂暴龙,之类的这些肉食龙都用活饵也行,可以增加捕猎。(至于霸王龙,狂暴龙之类的,你有钱可以直接喂恐龙,随便孵化几个食草龙放进去就行,恐龙会自己捕猎。但是霸王龙不吃大型食草龙,那些个头超大的龙,它都不吃。但是有霸王龙在,这些大型食草龙虽然不会被吃,但是会受惊吓。)
总之食草龙食肉龙最好分开养。肉食龙之间还会打架,(霸王龙不杀迅猛龙,就嚎叫俩声,迅猛龙就惊慌跑掉了。)迅猛龙可以养4-5只,霸王龙一个院子只能养一个,(霸王可以和迅猛混养。)狂暴龙也是要单独养,(也可以和迅猛混养)角鼻龙后期没啥用,也可以单独养,角鼻打不过霸王。
总之你自己体验就是了。你养的恐龙种类,数量越多,游客就越多,周围再配上酒店,餐厅,服装店,玩具店之类的,赚钱超快。
恐龙跑了,直接开避难所,派资产小队去麻醉,然后运回去,再派巡逻组维修栅栏。你游客要是被恐龙吃了太多,你收入就低了,评分就掉7a686964616fe78988e69d8331333365653865了。(不过没事,过一会安全了就又涨回来了)
侏罗纪世界进化怎么提高恐龙社交 社交提高方法
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