战锤全面战争巴托尼亚刚开始怎么打马林堡
游戏开始我军陈兵敌军边境,把拿粪叉的农民解散掉,然后弓箭手召4对,事务官入队,第二回合攻城。
攻城布阵分三块:
两队投石车e799bee5baa6e78988e69d8331333363386139放城墙一边的森林外,准备轰击对城门上的敌军;飞马放城墙的另一边吸引敌方部分注意力;其余部队躲在投石车一旁的森林里。
开始攻城
地形,城内街道为m型,中路城门和广场的帅旗一线贯通,若由中路破门攻入将面对敌军帅旗到城门一整条战线的强大远程火力,敌军左右支援方便,边路箭塔又少有军人问津,因此选择有左右两路进攻。
正式开始
敌军炮阵很可能会对我军未隐藏的单位发动轰击,此时用飞马吸引火力,飞到墙角边不易被打到也可手动操作躲避弹药,目标耗尽敌方弹药。投石车先在边路的城墙上开个口子(我军由此攻入),然后用尽弹药消耗敌军,注意调整投石车位置,用最好的弹道轰击城门上的敌军,弹药耗尽后敌军应该伤亡两队左右且城门被轰开,至少保证城门被轰开。此时敌军在城内的分布为四路,飞马那边一路、城墙裂口一路、城门一路、帅旗一路,城门、帅旗两路敌军必留守军,我军集中所有兵力攻破城墙裂口一路(此战胜负关键,我军人数优势巨大伤亡不会大,注意敌军弩手,飞马爆菊,英雄快速贴上去,注意其他守军动向,若遭到夹击或敌军人数优势很容易溃退),此战胜利后用弓箭手消耗下位于城门和帅旗那些固定不动的守军然后全军突击吧。好了胜负已定,准备对付山里的兽人吧。
战锤全面战争巴托尼亚 一个省只能建一个农场么
战锤全面战争里面没有规定建筑的个数,建的越多效果越好,比如加治安的建筑,多建就可以搞好治安,但是建的太多,就没地方建经济建筑了,就会影响收入,所以建多少建筑,主要看你的需要。
例如,在国家后方的城市,不可能被敌人打,所以不需zhidao要建城门驻军,治安肯回定也还蛮不错,不会有太高的反抗,所以也不需要建太多的治安建筑,而且后方离前线远,兵力投送效率很低,所以一般也不保留征兵的建筑。
而在边境上的城市,因为文化冲突,治安不好,可能一个治安建筑不够。城市常常受到敌国攻击,但是驻军又太贵,所以一般还答要建驻军建筑。经常需要临时征兵,所以还要建高等征兵建筑。
总的说来,经济、治安、驻兵建筑数量没有限制,数量根据玩家需要随便建,但是征兵建筑一旦建成,整个行省都能征兵,不用在一个行省建多个同样类型的征兵建筑
战锤全面战争的巴托尼亚免费dlc怎么用
哪个DLC?
第一个DLC是混沌勇士zhidao,如果没有预购的话就没有,解锁混沌勇士派系
第二个是血祭血神,解锁血腥补丁和血龙骑士。
第三个是野兽人的召唤,解锁野兽人和一个独立战役
第四个是无情回荒坟,为帝国和吸血鬼添加了三个传奇英雄,一些单位和精英单位
第五个是国王与酋长,解锁答八峰山俩基友,一些兵种和经营单位
第六个即将上线的是木精灵王国,12月9号上线,加一些兵种
战锤全面战争巴托尼亚上面一排什么意思
帝国现在就是憋狮鹫骑士和坦克。帝国前期的兵种很弱,而帝国对抗的势力都比较强,家里也野兽人骚扰,下面有精灵。右边有吸血鬼,上面又zd会出混沌。帝国要能够玩到后期,前期50回合内必须灭掉精灵。然后占领巴托尼亚附近的城池,这些沿海城池将会为后期打混沌和矮人提供后回方经济支持。
刚才说到帝国前期兵种较弱,所以大部分人都选择目前版本的一个BUG,就是满答编自有民兵自动战斗流。灭天灭地,没有什么是自动打不过的。
后期憋出坦克和狮鹫骑士的时候,差不多可以手动玩。
战锤全面战争巴托尼亚兵种为什么变了
目前有许多兵种规模扩充的模组,但结果基本上是让大后期的混沌(200人的神选你怕不怕)和大前期的矮人(一队弩手肉搏把你骑兵打干净)变得无人能敌,而且主要是和各种更有意思的模组互相冲突