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东方帝国全玩法新手视频攻略 东方帝国新手怎么上手

发布时间:2024-06-16来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

东方帝国》战斗技巧心得 东方帝国怎么战斗

1、前排设定是1那里的黄色框框,2队是红色框框,自己拉队伍就可以调位置了。可以调整阵型来实现你有几队编制。(目前最高就是4排4队,建议调2排,主帅能放zd最后。)
2、主将非常容易狗带,不要放前排,也不要直接攻击。
3、三个真理版,前排扛,中军打,后排骚扰。步骑弓,也可步弓骑, 步兵 等待敌人靠近 就攻击。骑兵 绕侧翼包抄。 弓骑兵或弓兵 只选骚扰,或包抄!权记住 远程不能选攻击命令,不然死伤惨重。
4、有正规军,一定不要用民兵,那群农民会造反!!!!
5、弩兵 一定放前排,不然伤害巨低!!

东方帝国打仗怎么打 玩家作战心得攻略汇总

有夸张的时候,如赤壁之战,曹操十几万就来号称八十万。但是他可能确实有十几万人。
史书上描述某次战役双方兵力共计几十万以上的,并不是像《指环王》的画面里描述的那样,大家一起上(其实光从画面上看,也顶多几千人罢了)。

东方人打仗,很多时候都是相互试探,最后决战的时候不过是前期自试探的成果累积,很少有一战而定战局的。这个时候,几十万人的作用就是将统帅脑海中的战略思想转化为实际应用。你用车悬我用鱼鳞;你侧面山谷设下伏兵,我就左军偷袭你后方辎重;你设下九层防御,我就引兵后撤再在半路设下伏兵但是真百正在局部战场上拼杀,可能就是几千号人。

几十万人一字排开捉对拼杀的场面是不可想象的,那是维京时代的北欧人。成熟如罗马帝国、马其顿帝国和度希腊联邦都是讲究阵法和攻守协作的,古代中国也是讲究这样。所以不要被小说和电影所蒙蔽了

东方帝国乱世建设玩法攻略 东方帝国乱世怎么建设

稳扎稳打,300多回合,朕终于在这个乱来世站住了一只脚(角落)

其中的艰辛不足为外人道也······玩过的都懂

虽说经济发展的并没有那么好,但是重在稳健啊,我的部队建设、分城建设和治理源(镇压刁民)建设都是比较同步进行的

毕竟这里的普罗大众们可是要求带薪双休日的高级人才(一言不合就知叛变的刁民!)

请不要吐槽我的驻地命名不符合地理,穿越到这个世界后,我充分明白了为什么政令难以执行,为什么贪官多,为什么干什么都不容易,为什么乱党那么难以剿灭,为什么山道贼那么难打

明白了什么叫做政治学,什么叫做管理学,什么叫做外交,什么叫做动一发而牵全身

东方帝国电脑怎么变成藩属国的玩法小技巧

很多人玩到最后,都会便成剿匪大作战!!
有大7a686964616fe78988e69d8331333361326338的可能是大量的的NPC玩家被消灭的关系!!
由於威望的限制,不可能把所有土地都盖上自己的城池!!
所以最好的办法是不消灭电脑,把她变成藩属,最后达成四方来朝的目标!!
问题来了?如何把电脑变成藩属??
在攻击敌国的城池时,有时会出现外交的画面!!其内容有二种情况,和谈或是称臣(变成藩属)
情况一:和谈
己方与敌人的兵力战力差不多相等!!
情况二:称臣(变成藩属)
己方的兵力战力是敌人的2倍或3倍以上!!
所以为了达成让敌人称臣投降的目标,有个小技巧!!
单兵攻击敌人的城池,有可能出现外交画面!!如果敌人要求和谈,请用S/L大法,回到上一回合!!
在要单兵攻击敌人的城池前,已经确定敌人会出现外交画面!!这时请把自己后方各城池的兵力招满,一回合暴兵!!
这时回合结束,你会发现原本的敌人要求和谈,变成敌人要求变成藩属了!! 因为原本兵力和敌人相当,后来变成自己大量暴兵,兵力远胜敌人!!
在答应敌人称臣之后,在把原本后方暴兵,全部解散!!一回合暴兵的好处是,大量减少金钱的浪费!!
这算是利用电脑的BUG!!

东方帝国 普通模式与困难模式有什么区别

魔兽争霸的所有地图都是用它来制作的,它是一款万能编辑器,其功能非常强大。
2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别,在新的类别里创建新的触发器,你可以给他命名,新的触发器包括 事件—条件—动作 三个元素。我给你解释一下。
事件:即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧!
条件:接着上面的例子来说,早上8.00到了,如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作!
动作:具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!
引用某位圣人的一个经典例子:
有一个花园,花园里面有一条狗!
事件-一个人进入花园
环境-此人是狗的主人
动作-狗摇尾巴
或者是
事件-一个人进入花园
环境-此人不是狗的主人
动作-狗就叫
这个就是一个简单的触发器了。
3.下面是一个简单的触发事件,用它作为例子。
事件:每30秒周期 (操作:事件类型选择时间,然后选择时间周期事件,把时间改为30秒)
条件:无(条件可有可无,根据你的意愿来编辑,这个触发器不需要条件)
动作:创建10个步兵给玩家一在XX矩形区域.默认朝建筑物的方向.(操作:动作类型选择单位,然后选择创建单位(面向角度),把数量改为10,把指定点里的可用地图区域改为你创建的区域(区域在工具面板里的区域面板里创建)
这样一个简单的触发事件就创建完成!接下来可以去测试一下!</ol>如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示!
事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad9431333363363431位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得自己去研究学习了!
罗马帝国玩胜之战

应用名:罗马帝国玩胜之战

类 型:策略战争

等 级:

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