代码及用法技巧 辐射4建筑代码怎么用
首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。
基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。
引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。
ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。
本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?
建筑代码及用法
按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:
placeatme #
首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:
placeatme 0019d2f7
在输入了以上命令后敲击回车,如果代e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333366303133码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,不会有任何提示;若输入错误则你的屏幕上会弹出报错,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?
默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。
ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。
placeatme 000e6939 圣约村房屋
placeatme 000e708e 圣约村门廊
placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)
placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)
placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)
placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)
placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)
placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1
placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2
placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3
placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4
placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5
placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门
调整物品的角度与方位,怎么样让那辆该死的坦克正过来,此处需要四条代码。
getpos #
查询物品方位;
setpos # #
更改物品方位;
getangle #
查询物品角度;
setangle #
更改物品角度。
其中查询的格式为代码+空格+x/y/z,而改变的格式为代码+空格+x/y/z+空格+变量。
依然以我自己举例,以下的是我存储在游戏根目录下的,常用bat引用的内容。
getpos x
getpos y
getpos z
getangle x
getangle y
getangle z
将你想要调用的代码用回车分隔,以英文名字txt格式存储在游戏根目录下,然后用控制台输入bat+空格+该文件不带后缀的名字,游戏就会同时执行所有的命令,对,是同时执行所有的。
如果对代码有一定基础的同学,建议将以上六行代码直接存储在游戏根目录下,并命名为z0.txt,需要的时候直接输入:bat z0就能一次调用;如果是初次接触控制台的同学,建议一条一条的输入代码,不过此处只是单纯的校正倾斜的坦克的话,就不需要那么麻烦了。
setangle x 0
点击坦克,在屏幕中间出现了坦克的id后,输入上面这条代码就能解决。
感不感觉一条代码就能解决的事情,还要六条代码是不是有点多余?不,其实一点都不多余,因为代码建造远远没有扶正歪掉的坦克这么简单。
上回说了,没有点击任何物品的话代码生成的建筑会生成在老冰棍的坐标上,而且受到老冰棍的视角的影响。老冰棍上下看会影响x轴的角度,左右看会影响z轴的角度,但是老冰棍歪不了头(除了被死亡爪扔到地上的时候),所以在一般情况下代码生成的物品y轴的角度都是绝对垂直的,生成的物品只会因为x轴而倾斜,如果不是想要物品有意的倾斜的话一般是不需要调整y轴的。
好了,点击了坦克然后输入了上面的代码敲击了回车,这次坦克正过来了,但是一般而言,没有经过任何调整的物品的生成总是有点碍眼。坦克本身已经调整水平了,接下来需要调整位置与朝向了。
包括在上一层中出现的代码,用于移动与旋转的物品的代码也总共有六条:
setpos x #
setpos y #
setpos z #
setangle x #
setangle y #
setangle z #
首先是x轴,点击输入getpos x,敲击回车,你可能会看到很长的一段的数字,这段数字就是这个物品在x轴上的坐标。可能有人对这段数字没什么概念,此处咱说明一下:游戏的工坊模式中,大多数的地板和墙壁的面积都是256*256,具体单位未知。对代码获取的这个数字没什么概念的话可以进入工坊模式生成一块地板,木头、水泥、避难所科技,随便生成一块地板,然后感受一下大小。
然后是以此类推,获取y轴、z轴位置,然后用getangle #命令获取x轴、y轴、z轴角度。
《辐射4》控制台代码怎么用
辐射4控制台使用方法
在游戏中,按“~”键开启控制台。
输入“player.additem 代码 数量”即可获得对应数量的道具。
NPC代码用“player.moveto 代码”让自己瞬移到他身边,或者“prid 代码 ”(选中他)然后再用“moveto player”让他瞬移到你身边。
辐射4控制台代码大全
武器类—全子弹代码
0018ABE2 冷冻电池
0018ABDF 2mm电磁弹
00169632 火焰
001025AE 火焰
001025AA 异形破坏者弹
000FE269 铁轨钉
000FD11C 炮弹
000E6B2E 迷你核弹
000DF279 伽玛弹
000CAC78 火焰喷射器燃料
000CABA3 导弹
000C1897 核融合电池
0009221C .44弹药
00075FE4 核融合核心
0004CE87 .38弹药
0001F66B .308弹药
0001F66A .45弹药
0001F279 .50弹药
0001F278 5.56弹药
0001F276 10mm弹药
0001DBB7 电浆弹药
0001F673 霰弹枪子弹
0001F66C 5mm弹药
001A8A46 .44标准机匣
001A8A47 .44标准瞄准器
00188731 .44标准枪管
00188738 .44短程狙击636f7079e79fa5e9819331333365656636镜
00188733 .44短管枪管
001ACFB1 .44反射瞄准器
00188737 .44进阶机匣
00188736 .44强力机匣
00188734 .44舒适枪柄
00188735 .44硬式机匣
001ACFAF .44侦察狙击镜
00188732 .44重型枪管
控制台代码大全
001A8A42 10mm标准弹匣
001A8A43 10mm标准机匣
001A8A44 10mm标准瞄准器
001A8A41 10mm标准枪柄
0015BD5A 10mm长气孔式枪管
0015BD57 10mm长枪管
0015BD6A 10mm穿甲自动机匣
0015BD60 10mm大型弹匣
0015BD61 10mm大型快速弹出式弹匣
001A8A40 10mm短枪管
0015BD78 10mm发光瞄准器
0015BD76 10mm反射瞄准器
0015BD77 10mm反射瞄准器(圆)
0015BD67 10mm进阶机匣
0015BD63 10mm快速弹出式弹匣
0015BD65 10mm枪口制动器
0015E92B 10mm强力机匣
0015FA31 10mm强力自动机匣
0015BD58 10mm轻型长枪管
0015BD59 10mm轻型气孔式长枪管
0015BD70 10mm轻型枪身机匣
0015E927 10mm神枪手枪柄
0015E926 10mm舒适枪柄
0015BD69 10mm速射自动机匣
0015BD6E 10mm微力扳机机匣
0015BD66 10mm消音器
0015BD6D 10mm校准机匣
00161D09 10mm校准强力机匣
0015BD64 10mm抑制器
00161D19 10mm硬化穿甲自动机匣
0015E92A 10mm硬化机匣
0015FA2C 10mm硬式自动机匣
00184C58 10mm侦察狙击镜
0015BD6F 10mm重型枪身机匣
0015E928 10mm自动机匣
《辐射4》混凝土怎么获得 混凝土控制台代码
利用控制台命令获得混凝土
游戏当中的“工房”很多,我们可以通过工房来将周边的破旧建筑物全部拆掉。可以获得数量的可观的混凝土,如果你是处女座的话,哦!不,我是zd说,如果你有强迫症的话,以后你每遇到一个工房,都会随手把房源几条街夷为平地的。不仅仅可以获得混凝土,其他的材料也是能获得不少版的。当然这并不是什么坏习惯,恰恰相反,这个喜欢在破烂王这款游戏当中可是好的不能再好了。如果你是这么一路拆过去的话,混凝土这种材料应该是不缺的。
刚刚获取的1000混凝土
除了拆房子这一招,我们还有一种更为简便的方法,我们可以使用控制台命令来直接获得混凝土这种材料。具体的代码是:player.additem 00106d99 1000
上述的代码可以获得1000个混凝土材料。后面的数字玩家是可以自由修权改的,一般来说1000个基本上能够解决所有的任务需求了。
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《辐射4》控制台秘籍大全及使用方法 辐射4秘籍怎么用
老样子“~”键启动控制台,输入指令,回车确认。指令基本和B社一贯的一样。我没有全测试,谨慎使用。
部分指令格式为:e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333339656532“指令 [insert number]”,意思是输入指令后空一格,输入数字。(一般是物体/人物ID,或者数量。)
tgm(上帝模式)
tcl(无碰撞,穿墙。)
tai(开关AI)
tcai(开关战斗AI)
killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)
Kill [目标ID](杀掉目标ID的人物。)
resurrect [insert ID](复活目标ID的人物。)
setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)
player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)
tfc(飞行摄像机模式?没试)
tm(开关用户界面。注意:连控制台都不会显示,不过还是可以用。)
setscale [number from 1 to 10](改变目标物体、人物大小)
sexchange(变性)
player.additem 0000000f [insert number here](加瓶盖)
player.additem 0000000a [insert number here](加开锁器)
coc qasmoke(传送到测试房间。房间内有所有游戏中的物品,打开控制台,用鼠标点目标物品,就会显示物品ID。Simple enough? 问题是怎么传送回来原文没写……)
coc UFOCrashSite01 (传送出去)
set timescale to [insert number here](时间加速减速。默认是16,16倍现实时间。)
tdetect(AI看不到你。潜行最爱。)
player.modav [skill] [number](改SPECIAL值。例子:player.modav strength 10。 不知道能不能改perk等级)
player.setlevel [insert number](改级别)
caqs(完成所有主线任务。除非读档,否则不可逆。)
常用代码:
核融合核心 player.additem 75FE4 (后面数量自己加,上限9999)
核融合电池 player.additem C1897
治疗针 player.additem 23736
消辐宁 player.additem 23742
发夹 player.additem A
瓶盖(钱) player.additem F
人物属性代码:
player.setAV Strength 12 强壮
player.setAV Perception 12 感知
player.setAV Endurance 12 耐力
player.setAV Charisma 12 魅力
player.setAV Intelligence 12 智力
player.setAV Agility 12 敏捷
player.setAV Luck 12 幸运
player.setAV ActionPoints 990 活力小子点数
player.forceav carryweight 9900 负重
player.setav health 9900 生命值
player.setav damageresist 100 抗
player.setav fireresist 100 防火
player.setav poisonresist 100 防毒
材料代码:
player.additem [数字为物品ID] [数量]
0006907e 传动轮
0006907f 塑胶
000aec5f 布料
001bf72d 强酸
00069082 弹簧
000731a3 木头
00106d98 橡胶
001bf732 油
00069085 玻璃
000aec61 玻璃纤维
000aec5e 瓷器
000aec64 皮革
000aec5c 石棉
00069081 螺丝钉
000aec60 软木塞
000aec63 铅
0006907c 铜
0006907a 铝
000731a4 钢铁
0006907b 电路元件
000aec5d 骨头
001bf72e 粘着剂
000aec66 银
0006907d 水晶
00069086 核子材料
00069087 光学纤维
001bf72f 抗菌剂
000aec62 金
T45动力装甲:
头盔 154abf
驱干 154ac2
左右手 154abd,154abe
左右脚 154ac0,154ac1
T45改装:
B型头盔 182ce1
B型护手 182ce2
B型脚部 182ce3
B型躯干 182cd6
C型头盔 182ce7
C型护手 182ce8
C型脚部 182ce9
C型躯干 182cec
D型头盔 182ced
D型护手 182cee
D型脚部 182cef
D型躯干 182cf2
E型头盔 182cf3
E型护手 182cf4
E型脚部 182cf5
E型躯干 182cf8
F型头盔 182cf9
F型护手 182cfa
F型脚部 182cfb
F型躯干 182cfe
打开控制台(也就是这个键~)然后用鼠标指你想要刷的物品,这个时候视频中央会跳出物品 的代码这个就是你要刷的物品的代码,把它抄下来然后你想要多少自己刷 记住不要一次刷太多某些物品过多会导致游戏奔溃。(100以内最好)示范: player.additem(开头) 00069087(代码) 999(数量)
物品:
钛装甲板 182d66
液压护手 182d77
高速关节 182d89
隐形迷彩 18355d
喷气背包 183575
侦察兵感应系统 183581
爆炸遮蔽系统 184135
陆军涂装 184221
Vault-tech涂装 184245
标准型探照灯 19d8c9
加亮探照灯 19d8cb
红色探照灯 19d8cf
绿色探照灯 19d8d1
蓝色探照灯 1a5d12
紫色探照灯 1a5d13
效能优化护手 1cce13
辐射过滤器 1cfe9c
头盔感应装置 1cfe9e
内部资料库 1cfea3
头盔瞄准器 1cfea5
动能回收关节 1d0225
效能优化关节 1d0233
爆炸泄压门 1d0269
校准过的减震器 1d0269
危机快速反应装置 1d02fc
生锈的护手 1d0300
核心组件 1d0303
电磁线圈 1d0306
反应装甲 1d030a
医疗系统 1d030f
血刷 1d0310
动能回收电源 1d0316
机动辅助伺服器 20373d
VAT矩阵计算机 203740
光学涂层 203a18
光棱装甲 203a21
铅装甲板 2057df
电磁护手 23a518
冬季迷彩 24901c
T51动力装甲:
头盔 140c4e
驱干 140c51
左右手 140c4c,140c4d
左右脚 140c4f,140c50
T51改装:
躯干型号
B 176ac4
C 179d23
D 179d24
E 179d25
F 17d6f8
头盔型号
B 176ac5
C 179d26
D 179d27
E 179d28
F 17d6f3
护手型号
B 176ac6
C 179d29
D 179d2a
E 179d2b
F 17d6f4
护脚型号
B 176ac7
C 179d2c
D 179d2d
E 179d2e
F 17d6f5
武器代码:
破片手榴弹 player.additem EEBED
11b336 强化拳头
dc8e7 消音解放者手枪
ce97d 狙击。44手枪
15b043 冲锋枪
fa2f6 齿锯
子弹代码:
。44弹药 player.additem 9221c
10MM手枪弹药 player.additem 1F276
5MM弹药 player.additem 1F66C
。38弹药 player.additem 4CE87
。45弹药 player.additem 1F66C
霰弹枪弹药 player.additem 1F673
X-01动力甲套装:
核心 75fe4
左臂 154ac3
右臂 154ac4
舵手 154ac5
左腿 154ac6
右腿 154ac7
胸甲 154ac8
服装代码:
全景式护目镜 536c5
羽毛洋装 1b5f1b
红色洋装 fd9a8
护具 8158d
马甲 1921d6
公路皮衣 af0e2
核生化防护衣 ceac4
辐射4怎么用控制台强行完成任务?
辐射4用控制台强行完成任务的方法如下:
1.打开控制台输入sqt,会弹出很多内容,注意只要看CurrentQuest后边的代码,这个为任务代码,每个任务代码长度不一定;
2.由于目前没有任务wiki可以直接查到你想完成的任务代码,只能用最笨的方法去尝试,先存档,然后用player.completequest <任务代码>挨个完成任务,试出想要的任务之后就读档;
3.你想完成的任务阶段未必是最后一步,所以不要轻易用player.completequest结束任务,用sqs <任务代码>,可以查看每个阶段的数值,一般是10开始最大是19xx;
4.用sqs看了任务数值,这个数值后边会有set或not set,中7a64e59b9ee7ad9431333363396438间的not set不要管,记住set后的第一个not set前的那个数值,这个应该就是你当前的任务阶段,再用player.setstage <任务代码> <数值>,该阶段就完成了。
【辐射4】Bethesda玩家俗称“B社”发布的一款单机游戏。继E3期间发布的《辐射:避难所》手游大获成功之后,该系列游戏又获得了新的记录。
【内容】最近,开发商Bethesda Softworks表示开放式RPG游戏《辐射4》发布当天的出货量达到了1200万套,销售额7.5亿美元,该公司还表示后续的发货也已经开始,意味着这款游戏成为了今年最畅销的作品。该公司还表示,iPhone联动应用Pip-Boy版本起到了很大作用。
【剧情】废土的世界上,最重要的事就是“生存”。这一点从游戏一开始就很好地灌输给玩家们:遍地的废墟、荒芜的土地、饱受污染的水源,让你明白这个世界上“活下去”才是最重要的。剧情的导向上,对于这一点的刻画也十分深刻。无论是初期康科德镇里四处流亡、大量减员的佣兵,还是后面遇到的钢铁兄弟会小队,甚至钻石城里纸醉金迷的人们,无一不是为了“生存”或奔波或逃避。