发布时间:2024-07-24来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
骑马与砍杀,一个常年留在我电脑硬盘里的游戏。
骑砍的画面,不要说放在今天,就是放在15年前也堪称简陋,可就是这个由一对夫妻做出的简单游戏,生命力却异常的顽强。
至于顽强的原因,除了过硬的游戏素质,还有一个很大的原因就是骑砍2的跳跳跳跳跳票。
对此,不少网友也调侃道:待到骑砍发布日,家祭无忘告乃翁。
在望眼欲穿等着骑砍的日子里,我们来谈谈对“即将”发布的骑砍2都有着什么期待吧。
首先是动作,不得不说骑砍的动作可以用生硬来形容,希望骑砍2的动作能在真实的基础上变得更加流畅。
还有,希望可以加入冲锋设定,在两军即将接触的时候,士兵会快速冲锋。
添加生子,联姻等内政和家族的功能吧,既然是中世纪不能没有这些。
传统的“力量、敏捷、智力、魅力”的文字型加点,能变成动作游戏常见的技能树系统,各系之间也可以有关联。通过点亮技能树,可以解锁某些特别强或者非常有意思的技能。比如说,力量加的多,可以解锁单手握持双手剑,敏捷加的多,可以解锁有几率用武器格挡e69da5e887aa7a6431333365636131箭矢。力量和敏捷一起加,可以解锁双持武器或者盾击。以此让玩家和AI的战斗更有多样性。
非战时玩家可以像rts游戏一样,在各种资源条件允许的下,领主可以按照自己的规划修建村庄、城堡和城镇。战略大地图和战术地图紧密关联。战术地图就是详细版的部分战略地图。城墙、塔楼、城门、建筑均可破坏。村庄、城堡、城镇有人口系统。可以招揽战争流民,在某地建立村庄。在满足条件的情况下,将村庄升级为城堡甚至城镇,也可以将城镇、城堡拆除为村庄,或将城堡、城镇、村庄直接拆除。只是可以,当然建设或拆除工作会带来非常大的各种声望荣誉变动和资源代价。
当然,最希望的还是骑砍2快快快快点出来吧!!!!!!!