发布时间:2024-08-04来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
游戏总体合格,但有些失望
比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.
1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.
至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.
2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)
粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.
3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.
4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.
但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.
5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.
B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.
有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.
6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.
诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.
而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)
泼完冷水,再给点希望吧.
看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.
游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.
有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年e79fa5e98193e78988e69d8331333431353862前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的
再说一下比较有趣的地方,在城堡挂机瞎跳的时候,超Low画质正常保持在60-80帧,low是50-60帧,中等到了40帧....每一个档次下降20帧.....哈哈,至于超高画质这种设置,如果你有充足的硬件常识,应该都知道哪怕机器再好,最多开到第二档的原因.
只是提一下默认的画面设置,具体细节各取所好,各自调整.垂直同步老老实实关上,阴影低一点,景深关一点等等,帧数还是能上来不少的
总体来说游戏还是比较合格的游戏,适合开黑和打发时间.因此给了好评.跟风玩的话,建议观望.不出意外,会"核心"的很快.
一代IGN给了7.2分,估计这代会在7.5-8.2之间吧,不过还是不能说的太死,只是一个初体验.仅供参考.
《战锤末世鼠疫2》赏金猎人是游戏中非常好用的输出职业,当然需要合理搭配天赋与装备才能发挥其威力,
武器推荐
1号位武器推荐:刺剑,西瓜刀。
2号位武器推荐带:转轮,三连弩e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333365653863。
各有各的好处有利有弊先说说刺剑与西瓜刀,刺剑的攻击速度与暴击触发频率还有各种潮的自保能力不得不给个大拇指,但遇到混沌与披甲单位那就很难受了普攻伤害为0,蓄力打头打身体要好多下,天劫更是难受,推荐天劫以下难度使用快速平推。再是西瓜刀比较推荐天劫使用毕竟全能赏金玩的称不称手就看你这手西瓜刀了,所有种类都能砍攻速不是很快,切记任何进战武器不要贪刀!格挡是一门学问。下面会推荐下装备怎么洗比较合适。
接下来是转轮右击8连发的爆发肯定是几个远程武器中最高的配合赏金的祝福射击再靠进战击杀来重置被动打出有节奏的输出,但比较尴尬的是没有小怪给你近战刷被动的话,就子弹你可能会不够用。
再说说三连弩,相信很多萌新还是看过人家说QQ赏金,已经过去这么久了既然没有被和谐也不能全说是bug吧还是个技术活,给萌新讲解下QQ赏金意思就是靠你的三连弩右击击杀的瞬间连按两下Q来判定为近战击杀重置被动来达到不消耗弹药的意思。QQ赏金再清理各种潮的方面上可能没有任何一个职业能比得上他的效率一条线上只需要右击一下就全倒穿透性极强。
为什么说赏金的BOSS清理方面比较强呢
1.您的被动您的大招爆发。
2.您如果是三连弩可能吃了黄药BOSS抗不住你的两轮[天劫]。
打BOSS你的一套爆发会拉住BOSS的仇恨贪刀就吃伤害,切近战格挡住BOSS会继续被队友的一段时间最高伤害拉住仇恨换一波子弹之后BOSS就可以倒地了。
天赋推荐
1天赋:因为比较钟爱西瓜刀但因攻速原因在打天劫难度下,各种潮自保能力不是很强为了能全能还是比较推荐西瓜刀,点上攻速西瓜刀洗出攻速+%5和+10%混沌伤害是比较可观的,[攻速有%10加成用起来您会非常的顺手]在三连弩的情况下就不存在精打细算这个天赋的减少散射了,快速装弹也可以点节省换弹时间快速处理BOSS砍个人喜好。
2天赋3天赋就不用多解释啦配合暴击被动疯狂输出。
再来说说4天赋:为什么点冷却减少不点双持射击找角度打穿透射击呢,在这里赏金的大招有一个小技巧配合这个小技巧点上冷却天赋加上首饰的%10冷却能很舒服的瞬间清理掉混沌或者是难处理的近身精英,不说这些先上图:
准星缩小多远都不存在远程衰减伤害这一说[小技巧:2号位三连弩武器右击按住不动再按住F开启你的瞄准锁头吧]。
附上几张天劫噩梦结算图,其实结算图看不出啥也不能说明啥还是要看各职业的配合的。
装备怎么洗
天劫以下无所谓想怎么洗怎么洗
1.1号位武器攻速%+混沌伤害%[西瓜刀]特性暴击回复大招冷却%2。
2.2号位武器致命攻击%或披甲伤害%+混沌伤害%[三连弩]特性暴击回复2弹药或连续输出加伤%。
3.饰品3件套[混沌伤害%+鼠人伤害%+怪物伤害%]三个最重要的配合冷却%10+诅咒抗性%最好。
饰品特性:1.提高回复量%302.提高药效持续时间%503.丢雷+伤%25持续数秒。
不管高低难度雷是个好东西不惧怕任何巡逻队,但天劫的误伤伤害比噩梦高出很多也能让您的队友死于你的手上。
天劫难度的定位
1.各种潮一人一路。
2.披甲巡逻队穿透穿透穿透。
3.特感有空就清还是要高度集中下。
4.BOSS黄药安排一下。
如果队里就一个T有两会玩的法爷和精灵你就划划水好了打打BOSS清清潮
1.您的手不可能有精灵长清特感就算有人家无远程衰减伤害。
2.您的手也不可能有法爷长现在流行的控热流大招刷刷的人家是高科技追踪兄弟。
3.好了划划水吧。
职业排名
T1:法2、猎巫2
T2:精灵1、矮人2
T3:骑士3
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