缺氧小人选什么属性好 属性的优缺点攻略
缺氧初始小人属性介绍
有创作、有学习、还有烹饪、解压方式全是大哭。
后来玩了一段时间后发现解压方式无所谓,第一个科技壁画,原谅基地+按摩床压力高于30算我输,然而大部分属性都可以在游戏中升级,对于力量属性真是差劲 小人原始就可以搬600kg的物品,然而
一点才加15kg至于医学copy或许有用吧反正照样得病,不过过几天后的更新或许会更加有用一点嗯? 然后就想到要后期一点的
有什么属性能比得上“鸟”还后期吗?
但有时“鸟”的属性会失效,我猜测是因为我把小床禁了原因,这个我也没测试过,不知道是不是。有知大佬可以测试看看,不过快更新了,或许就修复了。
当生存无压力时总想着别的事。
作为一名“祖国的花朵”我选择好好学习(你要信我啊)
一点的加成就是10%
知识=力量
研究可以增加学习的等级,但具体增加多少我也没测试过,全部的科技一小人研究,只让其等级从7级变成了10级。
初始人物等级最高8级,但是如道果有技能,可以更高比如这样的:
一个13学习的都没有!这是我带过的最差的一个班!
缺氧初始小人属性怎么选 缺氧初始小人属性选择推荐
先说下游戏设定,这个游戏升级不加任何属性,属性都是通过锻炼提升的,比如跑步加体能,科研加学习。
我刚玩的时候以为小人升级增加属性会和职业有关,后来我花了一晚上的时间观察职业和属性有什么关系,最后得出,什么属性高你就是什么职业。
介绍开局选什么小人这个游戏力量是完全不会增加的,所以不要e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365633933选什么一片绿的小人(新手都是这么选)什么力量高选什么,我最高随机到9点力量的小人。
其他属性都是可以通过锻炼获得的,只要力量高l其他都无所谓。
然后介绍下技能要怎么选,就大致说下:
先说负面技能,有几个是绝对不能要的。
笨蛋:无法执行研究工作
这个技能看起来没啥,但是研究是获得学习属性的唯一途径,那就说明你的学习能力无法提升,学习能力关系到升级的快慢 后期等级比其他小人落下很多还是有点亏的
打呼噜:这个技能就是睡觉打呼噜一定范围(大概4×4吧)会影响队友睡眠质量,除非这个人物其他方面很好不然不要学,很影响床位摆放的一个技能
学渣:这个技能学习-3 学习是可以后期弥补,但是研究任务就这么多,总量是不变的,选这个技能还是有点小伤
纍弱:看名字就不会学的技能,我第一感觉就排除的一个技能,重来没学过,感觉应该很废物。
大口呼吸:这个技能直接增加一个人的呼吸量,一定不要要。
吃货:增加半个人的伙食前期不要,后期食物充足可以考虑。
缺氧怎么选择人物的属性 哪个属性最好攻略
梦幻西游手游提升属性知无外乎几种方式:
1、升级,升级会给5点属性和固定属性
2、升级门派技能和帮派技能(强身、冥想),道一些技能也会增加人物属性
3、升级法宝,飞剑、玉、葫芦、风袋,根据自回己门派选择对应的法宝
4、升级宝石,60级可以带7段宝石,70级9段、80级11段、90级13段
5、选择更好的装备,选择满属性装备,武器和衣服选答择双加高的装备
缺氧人物属性有哪些 缺氧人物属性及附加属性详细介绍
游戏中从上到下、从左到右的顺序。
Athletics
健壮
- The athletics attribute determines a Duplicant's movement speed.
- 健壮值决定了复制人的移动速度。
Cooking
烹饪
- The cooking attribute determines a Duplicant's Food production speed.
- 烹饪能力决定了复制人制作食物的速度。
Digging
挖掘
- The digging attribute determines a Duplicant's mining speed.
- 挖掘能力决定了复制人挖矿的速度。
Medicine
治疗
- The Medicine attribute determines a Duplicant's Disease resistance and
ability to heal after injury.
- 治疗能力决定了复制人的抗病能力和受伤后的回复能力。
Tinkering
工匠
- The Tinkering attribute determines a Duplicant's efficiency when operating
machines.
- 工匠能力决定了复制人在操作机械时的效率。
Construction
建造
- The Construction attribute determines a Duplicant's building speed.
Translated by LianMin.
- 建造能力决定了复制人的建筑速度。
Creativity
创造
- Creativity affects the speed and quality of a Duplicant's artistic
creations.
- 创造力影响了复制人艺术创作的速度和质量。
Learning
学习
- The Learning attribute determines a Duplicant's skill training and Research
effectiveness.
- 学习能力决定了复制人的技能训练、科研的效率。
Strength
韧性
- The Strength attribute determines a Duplicant's carrying capacity and
combat effectiveness.
- 韧性值决定了复制人携带物品的数量以及战斗的效率。
TRAITS 特质(1)
字母表顺序。可能不完整,有待补充。特质中的数值影响,在属性中已经显示出来了,并不会叠加。
Amphibious
两栖生物
- This Duplicant moves as quickly underwater as they do on land
- 这个复制人在水里的行动速度就像在岸上一样快!
Anemic
贫血
- This Duplicant is the exact opposite of athletic.
- 这个复制人相当不擅长运动。
Biohazard
生物危险
- All the Vitamin C in space can't stop this Duplicant from getting sick.
Translated by LianMin.
- 再多的维生素C也不能阻止这个复制人生病
Bottomless Stomach
四次元大胃
- This Duplicant might actually be several blackholes in a trenchcoat.
Calories Burn Rate: -.8 kcal/s
- 这个复制人的风衣下面实际上藏着一个黑洞。卡路里燃烧率-0.8千卡/秒
Diver's Lungs
潜水员的肺
- This Duplicant may have been a talented opera singer in another life. Air
Consumption Rate: -25.0 g/s
- 这个复制人可能有着唱歌剧的天赋。空气消耗率-25.0克/秒
Early Bird
早起的鸟儿
- This Duplicant wakes up felling fresh and efficient! In the first part of
the day, adds +2 to all skills.
- 这个复制人醒来后感到自己充满了决心!在每日伊始,所有技能+2。
Flatulence
自视甚高
- Some Duplicants are just full of it
- 一些复制人总是爱惹麻烦
Gastrophobia
幽闭恐惧症
- This Duplicant has an unshakable fear of kitchens and the culinary arts.
Can not perform job: Cook
- 这个复制人非常恐惧厨房和烹饪作品。不能胜任烹饪相关工作。
Grease Monkey
油滑的猴子
- This Duplicant likes to throw a wrench into the colony's plans... in a good
way
- 这个复制人喜欢阻挠殖民地的计划……说干就干!
Interior Decorator
室内装饰达人
- Just a little more to the left... Creativity: +5.00 , Decor Expectation:
+5.00
- 总感觉左边还需要点什么东西…… 创造+5.00,装修期望值+5.00
Iron Gut
钢铁消化
- This Duplicant can eat just about anything without getting sick!
- 这个复制人能够吃掉所有东西还不生病!
Irritable Bowel
泌尿过敏
- This Duplicant takes a little longer than usual to "do their business".
Bladder Efficiency: -0.50
- 这个复制人比其他人更频繁的“解决个人问题”。膀胱效率-0.50
TRAITS 特质(2)
Loud Sleeper
呼噜大王
- In space, everyone can hear you snore.
- 这个空间站里所有人都能听见你打鼾。
Mole Hands
鼹鼠之爪
- These hands are great for tunneling, but finding gloves is a nightmare.
- 这双手很擅长打洞,但是对手套而言是个噩梦。
Mouth Breather
靠嘴呼吸
- This Duplicant sucks up way more than their fair share of Oxygen. Air
Consumption Rate: +100.0 g/s
- 这个复制人呼吸着过多的氧气,超出了本应公平的份额。空气消耗率+100 克/秒
Narcoleptic
昏睡症
- This Duplicant can and will fall asleep anytime, anyplace.
- 这个复制人能够也将会在任何时间、任何地点睡着。
Naturally Robust
天生强壮
- This Duplicant's hardy immune system repels most common illnesses.
- 这个复制人强大的免疫力能够帮助他抵抗大多数疾病。
Night Owl
夜猫子
- This Duplicant does their best work when they ought to be sleeping
- 在他们应该睡觉时,这个复制人会尽他的最大努力工作。
Quick Learner
学霸
- This Duplicant's sharp as a tack and picks up new skills with amazing
speed.
- 这个复制人有着使用惊人速度来学习新技能的有效方法。
Scaredy-Cat
胆小如鼠
- This Duplicant is afraid of violence. Can not perform job: Combat
- 这个复制人惧怕e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333363366232暴力。不能胜任战斗相关的工作。
Slow Learner
学渣
- This Duplicant is a little slow on the uptake, but gosh do they try.
- 这个复制人虽然学得慢,但是你知道他有多努力吗
Small Bladder
超小膀胱
- This Duplicant has a tiny, pea-sized bladder. Adorable! Bladder Change:
+0.2 %/s
- 这个复制人有着和豌豆一样小的膀胱,超级可爱!膀胱每秒变化:+0.2%
Twinkletoes
凌波微步
- This Duplicant is light as a feather on their feet.
- 这个复制人的身体轻盈如羽
Uncultured
无知者无畏
- This Duplicant has no appreciation for the finer things. Decor Expectation:
-20.00 , Refuses to do job: Art
- 这个复制人没有鉴赏艺术的能力。装修期望值-20.00,不能胜任艺术相关的工作。
Yokel
乡巴佬
- This Duplicant isn't the brightest star in the sky. Can not perform job:
Research
- 这个复制人并不是天空中最闪亮的明星。不能胜任科研相关的工作。
ADDITIONAL 附加
Decor Expectation
装修期望值
- Areas with Decor values lower than a Duplicant's Decor Expectations will
cause their Stress to rise, while high decor values will cause their stress to
fall.
- 区域装修水平低于复制人的装修期望值时,他们将压力将会增加;反之当装修水平高时压力则会下降。
- A Duplicant's expectations will increase as they level up and become better
at their jobs.
- 复制人的装修期望值会随着他们等级提升而增加,并且将会更擅长于他们自己的工作。
Stress Response
压力反馈
- Vomiter: This Duplicant is liable to puke everywhere when stressed
- 呕吐:这个复制人在高压力下容易呕吐
- Destructive: This Duplicant will take out their frustrations on defenseless
machines when stressed
- 发泄:这个复制人在高压力下将会对着毫无防御的机器发泄自己挫折
《缺氧》生存流程技巧心得一览 缺氧游戏需要注意什...
1、开局:
①氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
②科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
③首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
④这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
⑤造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
⑥小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
⑦在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
⑧在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。控制压力有两种办法:一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
2、科技:
①扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找7a686964616fe58685e5aeb931333363396436到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
②游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
③研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
④整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
3、空间的布局:
①开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
②说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
③因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
④倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
⑤水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
⑥在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空气里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便。第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
4、资源:
①在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
②然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
③后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
④在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
⑤另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
⑥在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
⑦设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
⑧按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。