发布时间:2024-10-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
哈喽,大家好,很高兴能够在百度知道回答问题,希望我的回答能够给大家带来帮助。
在绝地求生里面每个配件都有它的作用,那么我们应该怎么去选择呢?
步枪以m416为例子,枪口主要分为消焰,消音和补偿器,在以前有雾天雨天时消焰和消音分别是这两个天气的神器,那么没有了天气限制,自然最好的就是枪口补偿器了,让你的m4抖动更小,当然,如果你是一个lyb玩家的话,消音也是不错的首要选择。
基础镜的选择:其实理论上来讲红点是优于全息的,因为全息太遮挡视线了,他们之前的区别就仅仅是瞄准的样式不同而已,然而在实际游戏中还是有不少玩家钟情于全息的,就感觉全息比较好压枪,其实实际上是一样的,反而红点提供的视野更加多一点。
弹夹的选择,这个不用过多解释,双弹夹优于扩容优于快速。
握把的选择:垂直握把是减少上下的抖动幅度e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333433633361并且加快开镜时间,而直角握把的话是减少左右晃动的幅度,这么说吧,压枪压的好的话,推荐直角握把,压不好的优先垂直。
狙击枪仅以sks和98k为例
sks:这把枪抖动特别大握把一定要垂直握把加一个托腮才会好用,不然没有一定水平真的难以驾驭,那么枪口的话,狙击枪都是远距离射击,自然消音优于消焰优于补偿,然而这把枪的话对于新手来说推荐优先使用补偿。
98k以及一系列单狙
其实单狙对配件要求不是特别高,当然肯定有比没有好,由于是单狙枪口补偿基本无用,消音>消焰>补偿,子弹袋>托腮,单狙都是开一枪拉一下栓,所以补偿基本没用的。
绝地求生里面除了各种枪械之外,还有很多的枪械配件,只有合理搭配使用,才能发挥出全部的威力,那么,绝地求生枪械配件有什么作用?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生所有枪械配件功能介绍。
枪口配件
消焰器
减少射击时发出的火光,机瞄时效果很明显,不会被火光占据射击视野,第三人称无卵用
补偿器
主要是防射击时左右抖动,增加射击稳定性
抑制器
就是咱们常说的消音器,顾名思义,消除声音,阴人神器
扼流圈
霰弹枪专用,除了s12k那把自动步枪式的连喷不能用,作用是减少子弹射击密度,说白了能提升点射程
弹匣
快速弹匣
提升射速,减少换弹时间,尤其是uzi,用快速弹匣一秒射空
扩充弹匣
自动步枪和冲锋枪能提升10发装弹量,手枪+5,s12k+3
双弹匣
就是以上两种弹匣的合体,既扩充弹匣还能提高速度,最好的弹匣
瞄具
红点
也叫反射式瞄准镜,原理大概就是瞄具会有个红点反射进你眼睛,即使眼睛没有完全对准瞄具中轴,是只要看到反射到你眼睛都红点在目标上的,就能精确射击,1倍瞄准镜,移动中也能准确射击
全息
这个真的不好解释,原理也是和红点一样的,都是反射式瞄准镜,总之是用激光器反射出全息瞄准器,而不是一个e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333365636666点,总之是高科技,用法也和红点差不多,看大家喜好了
4倍、8倍
就是最常见的光学瞄准镜,就是望远镜的原理,在这里要说的是当使用4倍8倍镜的时候,游戏里打远距离经常会发生明明瞄的很稳却没打着,或者打的不是你瞄的位置,注意一下血条上方有个瞄具归零,默认是100m,意思就是100米以内可以准确射击,再远就会飘,但也可能命中,很多人可能都不知道瞄具是可以调的,注意键盘上的page up、page down 这俩按键是可以调整瞄具的,这就需要你去估算你和目标之间的距离,调整合适的距离,才能准确打击,毕竟是武装突袭参与研发的,不过这个已经简化太多了
腮板托、子弹袋
子弹袋就是提高装弹速度,并没有提高射速,基本上也没什么用,双管2发打不着人就等死吧
毛瑟k98有个专用的子弹袋,这个二战栓动式步枪不知道大家发现没有,如果5发打空,换弹时会直接塞个弹夹进去直接上满,没打空的话,少几发塞几发进去,慢的一逼,专用子弹袋就是能提高单发换弹速度的,不过建议还是使用腮板托,提高射击精度减后坐力我觉得更有用
绝地求生中武器种类也是非常7a64e58685e5aeb931333365636561多的,吃鸡中每把武器也是有着自己的优缺点的,想要选择适合自己的武器就要了解武器的优缺点,本期铁骨网就为大家带来绝地求生全武器优缺点分析和吃鸡武器选择!
绝地求生词条解读
枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。
枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。
临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。
霰弹枪
S686
双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。
S1897
单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。
S12K
四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。
步枪
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
M16A4
上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。
精确步枪(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
冲锋枪
UZI
落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。
UMP
几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。
Vector
之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。
汤姆逊
射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。
狙击枪
AWM
枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。
M24
改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
Kar98K
大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。
在绝地求生游戏中每把不同的武器都可以装不同的配件,而一把武器拥有完整的配件之后,玩家们也会更好的操作武器完成游戏体验。
当我们在游戏中击败他人过后,其他玩家则会变成一个盒子zhidao出现版在我们的眼前,在盒子中拥有其他玩家的装备,我们可以将好的装备和一些药品装进自己的背包里面。
当我们在装好的装备时无疑会遇见一些稀有的武器装备,这是就需要我们将自身的武器进行调换,而调换的武器上可能会存在一些不能丢掉的配件,那么这时候就需要我们使用一键取消掉武器的装备,按住键盘上Alt键和鼠标右键就可以一下将武器上配件给取消掉了。
在取消配件的时候也许注意背包的容量够不够,如果不够武器则会直接丢掉在地上,而背包里只会存在一些容量够的配件,其他的还是会一同出现在丢掉的武器身上。
在一键取消配件的时候,换上了新的武器也需要重新装上配件,这里推荐大家快速的将配件给装在武器上,直接对配件点击鼠标右键,配件就可以直接装在可以装上的武器身上。
在装武器配件的时候可以采用这个办法之外,权在我们寻捡物品的时候也能直接鼠标右键将物品快速地放进我们的背包中,这样可以快速的获取一些稀有武器和资源。
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