怪物猎人2G 个怪物异常状态抗性以及算法
异常状态
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毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体
睡:一定时间zhidao内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍
麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%
气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起
各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生
每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态
对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用
毒无视肉质和防御率内,对付G级怪物相对有效一点。
对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中容,(毒)就显得很有优势
近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍
异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)