暗黑3巫医2.3什么流派厉害 2.3巫医魔牙套酸雨流BD详解
暗黑3巫医各种流派特点和玩法。
1、暗黑3巫医最流行流派---星铁祖套宠物流。核心装备是神刀星铁,祖套,宠物头,宠物手
这套BD思路就是永久鬼娃,配合星铁无限大巫毒,加上头,手,让鬼娃伤害最大化,但是致命缺点在于,自身输出不高,一旦遇到强力AOE怪(侍女,刀妖,各种天灵),鬼娃围上去,一个AOE死了一大半,就只能看着了,如果大技能刚好CD,就真没法了
2、D3第七职业---玉魂师。核心装备玉魂套,羽蛇神
这几天看帖,加上自己测试(没有5玉魂,只有个羽蛇神),带上面具之后,本渣玉魂收割伤害应该在10E左右,突破天际的数字,缺点在于收割之前准备太多,丢虫子,丢蚀魂(要丢好多个),丢食人鱼,灵行走位,其实这都不是事,重点是如果JY太多,跑得太快,你丢蚀魂鼠标根本弄不过来,而且画面太乱,你根本不知道是不是每一个JY都丢到了蚀魂,还有,DOT技能暴击是按丢上去那一下算的,如果你丢上去不是暴击,就等于你对这个怪的暴击几率是,0,暴击伤害是0,收割后伤害基本没法看,如果不带减CD,空挡实在太多
暗黑3巫医各种流派汇总 各流派玩法分析
暗黑3巫医
3、老少咸宜---火蝙蝠(附带把鬼娃蝙蝠也说了)。核心装备火伤套(法拳,火衣,火安头,桑吉),鬼娃蝙蝠可以带几个宠物装备.
最大众化的BD,装备门槛极低,e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333337613863不管新手还是长老都能玩得很好,如果带上鬼娃被动更是锦上添花,缺点在于无法走位,火蝙蝠初始施放耗蓝太高,而且基本都要带迷雾,还不带回蓝,在遇到JY怪技能无法站定输出的情况下根本没法打,鬼娃蝙蝠参考第一条
4、老暗黑3巫医玩家的最爱---毒推熊(本渣900+小时,至少800小时都是这个)核心装备毒裤子,恐惧头,个人觉得还有星铁.
这BD我想先说说装备,BLZ是不是忘了巫医还有个推熊,宠物流有祖套,DOT流有玉魂羽蛇神,火蝙蝠有各种火伤装,毒熊就一个毒裤子有直接加成,还仅仅是伤害加成,没有质的改变,其他装备都是靠长老们的智慧开发出来的,星铁无限回蓝巫毒,恐惧头控怪等等,好了,装备就扯这么多,BLZ怎么做我们也只能怎么玩,推熊伤害应该算巫医最强的短时间爆发(玉魂师瞬间伤害),老巫医应该都知道卡地形三熊合一这种手法,虽然推熊伤害百分比不高,但实际效果超乎想象,爆发力惊人,缺点在于回蓝,推熊流永远的痛,有人说伤害距离和不利的地形对推熊也有影响,但在回蓝面前这都不是事,我几乎用了所有推熊的时间再研究如何回蓝,但现在遇到血多的怪,回蓝还是问题,2.0用星铁,虽然基本解决了这个问题,但现在就算有星铁,遇到JY技能实在太多还是会被逼出巫毒范围,毕竟巫毒不能跟着你走,这样一旦BB被弄死,CD还没好,蓝又吃紧了.
暗黑3巫医酸雨流爆击爆伤要多少
你好,冰系酸雨输出模2113型分析
根据我之前的酸雨的各符文测试:
1.冰系酸雨的实际伤害是300%初始伤害+小范围每秒360%的伤害持续6秒。
2.持续伤害只有地上那摊会有,比初始伤害的范围小很多,冰晶宝石附带的缓速效果5261对吃到后续伤害很有帮助。
3.持续伤害可迭,每下都是独立4102技能,非常特别。
4.苏旺仙知杖(小软杖)的效果是附带第二个符文效果,每次施放酸雨的时候会多一只小软泥掉下来,5秒内造成600%伤害,最多同时存在3只。
冰系酸雨的理论伤害放大系数为最低1653(0秒):300%*10=3000%; 最高(6秒):(300%+360%*6+600%)*10=30600%。 理论值为3000% - 30600% (注:另外还有武器的100%酸雨A类增伤没算进去)。
10秒输出循环理论伤害:
攻速1.21,10秒可以回12次技能,扣除补对戒buff 2次,鱼群1次,火墙3次,约6下冰雨,分身的12次攻击会放1次主要技能+1次鱼答群+1次火墙+8次冰雨+1次来不及放, (3000% - 30600%)*(6+8*2*0.8)=56400% - 575280%(不过分身智商不足,实际上0.8*2那边会掉很多)。
暗黑3 巫医酸雨和虫群 的中毒效果能叠加不?
都能跳,包括以后的传奇毒宝石什么的都能跳,只不过伤害数字会整合到一起。
其实你可以自己测试看看2个技能的白字伤害肯定比一个技能多
暗黑3魔牙流巫医伤害高吗
魔牙两大强势流派:酸雨和推熊
所使用的主要输出技能有两个:
酸雨:冰雨和火墙
推熊:毒熊和火墙
于是大伙有点懵了 首先我的元素伤应该怎么堆? 其次技能词缀我选啥? 到底需不需要堆CDR? 要不要堆攻速?等一系列问题。我在ptr里两种BD都有试过 也对主技能做过一点不精密且不完全的测试,ptr环境太差,测试起来很费劲, 但还是有点心得。虽然不一定是正确的,但我想应该在已经开放的2.3正式服里对大家会有一点帮助。
僵尸熊:
由于套装系数、对戒、元素等各类加成一致 所以就不计算进行对比了。推熊假设三只熊平均每秒击中个数为1.5 武器A伤系数1.8: 则秒伤为:520%×1.8×1.5=1404%
冰雨:
冰雨计算之前首先要了解它的伤害机制,冰雨首发有个300%的伤害 然后有个持续的伤害能力120%每秒 但我在测试中发现 这个后续32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333361323535伤害很不稳定 而且伤害能力远不止120%的武器伤 我想了想估计是有两个原因:
1、酸雨杖提供了小软的符文效果,于是酸雨后续伤害能力实际还加上这个符文dot伤害的叠加,所以秒伤基础为:360%每秒。
2、由于酸雨本身的后续伤害范围很小,所以很多情况下是叠不出一次3次dot伤。
所以测试结果才会是3类不同的数值,最高值符合360%。
所以我的理解是:酸雨的dot伤害不完全视为冰伤,还有毒伤,且叠加的范围小,但小软的dot伤是一定能中的,只要存在小软, 小软的数量上限是3个,但是分身释放的小软不会计算在本体小软数量之内,所以实际上场子上的小软是很多的。 所以酸雨的dot叠加能力会令伤害变得很强。
所以这个酸雨的秒伤 我觉得可以计算6秒内的一个模型的秒伤:在不计算分身的情况下计算一个3次酸雨的平均值 能力有限只能粗劣计算了 软泥dot伤害单独计算:1次:dot伤为240%; 2次:dot伤为480%; 3次:dot伤为720%。
3次计算为6秒所释放的次数 所以每次dot伤都跳过两次 毒雨持续为3秒 所以总值还需减去两个120% 所以最后6秒总dot伤害为:2640%
注:由于小软的dot叠加机制不太明确 所以这里计算出的结果有误 我肯定是不准确的计算结果。
小软可以假设为一直是3只,所以小软秒伤为360%,我不太清楚小软的伤害叠加到底是怎么回事,这里还需要测试,所以为了避免我的某些猜测错误,这里先计算为3倍dot秒伤。 总伤害秒伤为:440% 300%×3÷6 360%=950%, 算上酸雨杖的A伤 所以冰雨实际伤害的秒伤为:1900%。
火墙:
我在测试火墙叠加机制的时候 基本发现每次火墙都可以跳出双倍火墙的伤害 所以我可以视为三次火墙可叠至6层伤害 而结果是4到6层的伤害不等, 不计算剥削和青蛙副手的收益 火墙的秒伤为:275%×6×2=3300%。
那么我们最后对比下理论计算出来的秒伤: 推熊:1404%; 酸雨:1900%; 火墙:3300%。
酸雨巫医求大神指点火符穿什么好
暗黑3巫医各种流派特点和玩法。
1、暗黑3巫医最流行流派---星铁祖套宠物32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333363373063流。核心装备是神刀星铁,祖套,宠物头,宠物手
这套BD思路就是永久鬼娃,配合星铁无限大巫毒,加上头,手,让鬼娃伤害最大化,但是致命缺点在于,自身输出不高,一旦遇到强力AOE怪(侍女,刀妖,各种天灵),鬼娃围上去,一个AOE死了一大半,就只能看着了,如果大技能刚好CD,就真没法了
2、D3第七职业---玉魂师。核心装备玉魂套,羽蛇神
这几天看帖,加上自己测试(没有5玉魂,只有个羽蛇神),带上面具之后,本渣玉魂收割伤害应该在10E左右,突破天际的数字,缺点在于收割之前准备太多,丢虫子,丢蚀魂(要丢好多个),丢食人鱼,灵行走位,其实这都不是事,重点是如果JY太多,跑得太快,你丢蚀魂鼠标根本弄不过来,而且画面太乱,你根本不知道是不是每一个JY都丢到了蚀魂,还有,DOT技能暴击是按丢上去那一下算的,如果你丢上去不是暴击,就等于你对这个怪的暴击几率是,0,暴击伤害是0,收割后伤害基本没法看,如果不带减CD,空挡实在太多
暗黑3巫医各种流派汇总 各流派玩法分析
暗黑3巫医
3、老少咸宜---火蝙蝠(附带把鬼娃蝙蝠也说了)。核心装备火伤套(法拳,火衣,火安头,桑吉),鬼娃蝙蝠可以带几个宠物装备.
最大众化的BD,装备门槛极低,不管新手还是长老都能玩得很好,如果带上鬼娃被动更是锦上添花,缺点在于无法走位,火蝙蝠初始施放耗蓝太高,而且基本都要带迷雾,还不带回蓝,在遇到JY怪技能无法站定输出的情况下根本没法打,鬼娃蝙蝠参考第一条
4、老暗黑3巫医玩家的最爱---毒推熊(本渣900+小时,至少800小时都是这个)核心装备毒裤子,恐惧头,个人觉得还有星铁.
这BD我想先说说装备,BLZ是不是忘了巫医还有个推熊,宠物流有祖套,DOT流有玉魂羽蛇神,火蝙蝠有各种火伤装,毒熊就一个毒裤子有直接加成,还仅仅是伤害加成,没有质的改变,其他装备都是靠长老们的智慧开发出来的,星铁无限回蓝巫毒,恐惧头控怪等等,好了,装备就扯这么多,BLZ怎么做我们也只能怎么玩,推熊伤害应该算巫医最强的短时间爆发(玉魂师瞬间伤害),老巫医应该都知道卡地形三熊合一这种手法,虽然推熊伤害百分比不高,但实际效果超乎想象,爆发力惊人,缺点在于回蓝,推熊流永远的痛,有人说伤害距离和不利的地形对推熊也有影响,但在回蓝面前这都不是事,我几乎用了所有推熊的时间再研究如何回蓝,但现在遇到血多的怪,回蓝还是问题,2.0用星铁,虽然基本解决了这个问题,但现在就算有星铁,遇到JY技能实在太多还是会被逼出巫毒范围,毕竟巫毒不能跟着你走,这样一旦BB被弄死,CD还没好,蓝又吃紧了.