《最终幻想15》装备技能推荐与战斗技巧汇总,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》装备技能推荐与战斗技巧汇总的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
《最终幻想15》拥有庞大的世界观和复杂的游戏系统,很多新手玩家较难上手,今天我们为您带来了最终幻想15装备技能推荐与战斗技巧汇总,一起来看看吧。
还在第六章,各种接任务已经先练到 47 级了。
从训练任务只到 45 等看来,游戏差不多就是期待玩家在这个等级破关,现在主线任务等级推荐才 25
总之来个小技巧全集给大家参考,晚点要直冲主线来看看传说中剧情缺陷是怎么个样子。
装备技能推荐与战斗技巧
1、Noctis 的「路西斯礼服」无外套版可以无限精力,很好用。
之后爬火山口的时候会有吃精力管理的地方,靠无限精力效果可以轻松搞定。
2、要搞部位破坏时,推荐装幻影武器「鬼王令牌」,然后站在原地等反击。
因为这把武器 AOE 超大又有部位破坏加成,搞部位破坏很方便,不用一直瞄头放变移。
我就靠这个洗笔直螺旋角的。
3、及早点 Ignis 的「全员集合」技能,可以省一堆药水。
4、跟蜜蜂交战前一定要装防混乱或者吃相关免疫食物,不然 40 等也可以被 31 等虐到死
5、幻影武器是最好的反击武器。
本体伤害高是一回事,更重要的是反击不吃血,手速够快换武器的话挺推荐的。
6、王都检查哨旁边有个地下水道,里面有「飞龙之枪」跟「英雄之盾」。
藉由适当的移动技巧,可以在前期就拿到这两把挺强的武器。
飞龙之枪和英雄盾获得方法:点击进入
7、善用车子跟住宿处的配置。
就可以利用「返回住宿处」跟「返回车上」来节省某些移动时间。
8、30 级之后 Ignis 就会愿意夜间驾驶,不过怪还是会生。
据说之后可以跟 Cidney 升级车头灯避免路上生怪。
9、使用「古老银币」、「古老纸币」、「稀奇硬币」、「古老铜板」精炼魔法,可以附加经验值,凑齐足够的数量就可以超高速洗经验值。
10、捡到的道具是完全随机。
所以如果真的很想要洗道具的话可以 S/L 就能在同一个道具点洗。
不过 FF15 这加载时间.
11、不考虑属性相克的话,长枪应该是这游戏最好用的武器。
战斗时有三种攻击方式推荐:
(1) 左游戏杆一直前推,之后连击结束后会接出 Noctis 跳到敌人正上方。
如果敌人没有太大只的话就可以顺利接出范围杀伤的下刺。
(2) 连击打到一半左游戏杆后拉,会让 Noctis 往后跳,这时候往前推会放出重力锥刺。
(3) 如果承上继续后推的话,会让 Noctis 跳到半空中,可以接空中技。
12、撇除那个锁定真的偶尔挺无用。
锁定时,右游戏杆可以切换锁定位置,不过太远的话都只能锁定躯干。
然后也可以拿来切换锁定目标。
13、第三章早早接 Lestallum 瞭望台的胖子拍照任务,是初期大捞钱的好手段。懒得狩猎的人可以靠这个赚上不少的金钱。
14、迷宫可以直接开地图返回入口。
15、狩猎任务其实可以回报给任何餐厅店长。
16、召唤发生的条件如下:
(1) 雷神:战斗时间拖长(含地底)
(2) 水神:自己倒下的时候,如果在湖边、海边(不含地底)
(3) 泰坦:所有同伴倒下时,如果在开阔空间(不含地底)
(4) 湿婆:上述三个条件迭加起来有越高的机会(含地底)不过还是随机的就是。
17、四把武器的属性抗性会同时适用在 Noctis 身上。不需要是现在拿着才会影响。
18、就算晚上不能自动驾驶,还是可以快速旅行传送。
19、在冲刺精力剩下大约十分之一时,再按一次 L3 或攻击键都会精力补满。
对于跟我一样觉得精力条很碍眼的人来说,判断时机是 Noctis 抬起身体的瞬间。
20、使骸会被太阳造成固定伤害。
所以想要轻松打的话可以在凌晨太阳要出来的时候打。
游戏细节汇总:
1、Prompto 其实倒地后不会拍照,直到拍照等级 06。这时候他的拍照魂会强到倒地也会拍照。
2、Prompto 到了拍照等级 08 会挑 Noctis 陷入困境的时候拍照(超级损友)。晚上看照片时会有一番评论。
3、这游戏 AI 应该是目前游戏界最好的有血量的 AI 吧,平常混战时很不容易注意,但是跟他们三人练习对战时就可以观察他们的战斗习惯。
4、Ignis 的眼镜会在战斗中歪掉,所以会时不时推眼镜。
5、同上,所以偶尔放连结时 Noctis 会帮 Ignis 拿眼镜。
6、遇到 Gentiana 之后会随机拍到她出现的灵异照片,也是其中一个成就。
7、很多世界设定藏在支线任务细节,例如:
(1) 王都的技术力超过外界至少 30 年,导致 30 年前的王都制物品对外界来说仍是梦幻
逸品。这也可以解释为什么外界没有网络跟电视,还是依靠收音机当主要信息交换媒介。
(2) Hammerhead 的餐馆大叔其实是偷吃 Cid 的食物被 Cid 捡回来的。
8、很多随机对话是在搭车的时候才能触发的,例如:
主角一行人其实也不知道搜集六神跟王家之力之后要干嘛。
9、游戏中有很多细微的音乐调整,例如:骑路行鸟时,静止不动会改成长笛吹的版本。
10、在 Hammerhead 住宿偶尔会有 Cidney 来聊天的场面。
11、一般动物其实不会到人类活动范围,但是有些动物会异常化。也是为什么赏金猎人任务都是打比较强的一般动物。
12、可以扎营的地方叫做地标,是有驱邪力量的地方。
因为路西斯王家之墓有幻影武器,所以也被人当作地标使用。
所以主角拿走了幻影武器之后
13、严格来说使骸怕光线,所以有充足光线的地方就不会被入侵。
也是为什么所有标记的停车场都有大型探照灯。
14、偶尔开车开到一半可能会看到动物迁徙穿过马路。
15、长按 R3 可以手动开关敞篷车的屋顶。
16、HP 上限是 9999
剑灵战斗简介
本作所有战斗操作均靠技能触发进行,没有「自动连续攻击」也没有「普攻」。在对战中,着重于技能连续的搭配与累积,而非每次都使用单一技能攻击。连续技连接段数越多,累积的伤害也越大,或是连续攻击后可爆发的伤害越大。透过连续技或反击技,可让原本需要长时间施展的强大技能在符合条件时变成瞬发施展。各技能有其冷却时间,因此如何透过连续技瞬发强大技能是很重要的课题。
角色在战斗中需要考虑透过基本技能收集气力(或是说吸收 MP),才能搭配更多需要消耗气力的技能。各职业在 R 键基本配置的连续技,在攻击时可收集气力(吸收 MP)。而非 R 键的许多技能在施展时都得耗费一定量的气(MP),因此必须与 R 键技能互相搭配使用。下方会介绍气力的资讯
角色对战有擒拿、鞭尸、空中攻击、体技、御剑术等许多种特殊方式呈现。战斗中也有地形伤害(撞壁)、格档、反击、抓技等不同反应方式。但是要注意,反击前置技能是有时间性的,例如剑士格档仅举剑防御 1.2 秒,并且有一段冷却时间。反击时并不是一直挡着等怪物来打,需要观察敌人行动再使用格档技能,才能正确挡住敌人的攻击
战斗中的击退或投掷效果,可强制使目标移动。战斗中有些职业的技能可以举起陷于异常状态中的玩家或怪物往远处丢。战斗中杀死怪物后,有时可以举起怪物的尸体或拿起掉落的炸弹当作投掷武器使用。游戏中的攻击有「方向性」的判定,但没有特定「身体部位」的判定。在 Q&A 访问中官方有提到,为了考虑合理性,像关节技这类技能将不可用在没有骨头的史莱姆怪物身上角色能量角色身上有红蓝绿三种颜色的量表(画面左上角)
红:体力(HP)
一般角色的血量,归零就会进入虚脱状态,可用食物与红水来恢复。
蓝:气力(MP)
气力可以把他看成技能施展的 MP,依照职业不同有分呈现方式,剑士、拳士的气力是 10 颗珠子,气功士、力士的气力是长条数据,MP 会透过一般 R 键技能累积,而 R 键之外许多强力技能会需要一定量的 MP (或珠子)才能施放,例如剑士范围剑技、拳士踢技、力士旋风斩等等...都需要花费 MP,此举也限制了玩家无法连续使用这类攻击,必须交互施展技能累积伤害。MP 可以使用药水(蓝水)来补,但注意蓝水与红水的冷却时间是共享的。
绿:耐力(Stamina)
使用冲刺、水上漂的时候会持续消耗耐力,但在滑翔或在地面上行走时就会持续恢复。
轻功 / 水上飘
游戏中的轻功有「冲刺、跳跃、滑翔」三种。玩家连按两下 W W 就可以快速冲刺。(会消耗耐力)玩家在冲刺状态按下空白键就可以跳跃,跳跃的高度会比你想像中高出许多。玩家从高处落下的中途按空白键,就可以滑翔。
关于瞄准游戏中的瞄准其实是一种「非滑鼠点选锁定目标」的 自动瞄准 系统,当玩家面对怪物时,会用类似第一人称射击游戏的方式瞄准怪物,玩家利用滑鼠面对一个目标,当玩家「看」到这个目标时,画面会判定玩家「瞄准」了这个目标,此目标会有方形框框(并且标上距离),表示已被玩家锁定,接着透过按键上的技能发动攻击,但如果玩家因为各种原因让视角移开了目标,该目标就会脱离锁定。
当然瞄准也有例外,那就是范围型技能,游戏中有许多特殊范围技能是不需要瞄准的,像是这种技能会自动判定攻击范围内有没有目标,例如力士的旋风斩、剑士的圆月斩等等都可以攻击身边多数目标,此时就不需要考虑有没有瞄准框框出现,反正出招扫一片就对了,还可边跑边施放,变成打带跑玩法。
自动锁定方式在单纯的一对一近身战与一般 MMORPG 感觉起来没什么差异,因为很专心的与此目标对战,很正常都会看着这个目标,但如果是在多目标的群体战时,就要避免 目标被挡住 的状况,如果技术不好可能就会发生打到目标消失的状况。例如一位玩家把正在攻击的目标击飞,而击飞的方向刚好飞到另一只怪物后方,或是飞到了一堆怪物中间,就会发生玩家无法继续瞄准该的状况,当玩家与瞄准的目标中间有 障碍物 出现时,玩家就会变成瞄准那个障碍物,导致无法继续追击之前的目标。
也因为如此,玩家如果遇到可能出现障碍物的状态前,就需要拟定战斗 方向性 ,如果锁定了一只怪物,最好将他先从一群怪物中打飞出一段距离,而不是盲目的将目标打入一堆怪物中间,导致继续瞄准的困难。
当玩家进行团体作战时,也可以透过这个系统保护我方人员,也因此延伸出 阵形 的概念,阵形将会是团体战中很重要的作战方针。因为本游戏没传统的前锋(骑士)与后卫(治愈)的职业,当一位友军玩家被敌人攻击至濒死状态时,可缓慢移动寻找安全区进行自我运气调息,此时其他友军就可以扮演前锋的保护角色,将身体挡在敌军与濒死的友军之间,阻挡敌人的攻击,让敌人无法瞄准到后方的友军,这是很重要的团战生存方式。
还有玩家跳跃在空中或轻功滑翔时也可以用视野自动瞄准,因此要小心偷袭也有可能是从「上方」而来。
在 CB1 与之前的 Demo 体验,不论是线上游戏老手或新手,都有反应瞄准这事 需要一些时间熟悉,每个人上手时间不一样,也跟职业的技能难易度有关。例如拳士职业技能锁定与距离要求高,是公认需要熟悉较久的职业,而力士与气功士熟悉速度较快,剑士中等,因为游戏中技能的设定都有他固定的位置,只要习惯自己打怪的节奏,习惯了常用的技能按键顺序搭配,很快就能熟习这个系统。
技能键自动分配与变化
角色透过任务、升级、修练系统学到新技能的时候,所有技能快速键会分配于固定位置
例如:拳士的反击永远都是按 1 键触发,而后期学到铁山靠技能时,他会固定出现在 V 键
当玩家打开自己的技能介面时,每个按键都会标示他出现的位置
当角色与目标距离不同时,身上技能按键会自动变化
例如剑士靠近怪物的距离可以触发飞刀技能时,R 键会自动变成飞刀让你使用,近身后又变回砍技
当角色状态不同时,身上技能按键会自动变化
例如力士触发愤怒状态时,身上的 1 2 3 4 键会切换成愤怒后才能施展的特殊技能
R 键为常用的攻击键,F 键是多变的万用键当角色连续攻击时,通常攻击键 R 键会自动轮动后续技能,玩家直接连按就可发出连续技