文明6日本好不好 国家特性和特色详细介绍
文明6日本好不好:
领导人:北条时宗
镰仓幕府时期的正牌北条氏族第八代将军北条时宗为日本文明的领导人。
领导人能力:神风
能够让陆地单位在海岸享受战斗加成,海上单位在近海获得战斗加成。
特色:明治维新
与北条的镰仓幕府风格有所不同的是,日本文明特色为明治维新,可以给相邻的城市区域规划带来加成。
文明6压制日本技巧 靠近日本怎么打
1.神风Divine Wind:陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。
这个特性看起来很美妙,但其实一般,本版本海上强的文明基本没什么存在感,除非是开岛图,但即使是开岛图,尴尬的情况也不少见...
文明6日本德国铺城能力对比 哪个后期更厉害
德国城市在1人口的时候就有一个额外的城区+一个额外的汉莎行会,能拍3个区域(所以就算烂地,0的沙漠和雪原,德国也能拍出有价值的城)
在7人口的时候就能拍5个区域, 区域就能大片大片密集连了
反观日本要13人口才能达到这个效果,成型比德国慢多了
《文明6》日本怎么文化胜利
文化胜利的条件都是一样的:某文明的国外游客数大于其他文明最高国内游客数,通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数。
什么产出旅游值?
1.奇观(每个奇观都有)
2.圣城(注意不是圣地)
3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)
4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐
5.自然公园和海边度假村
文明6新手开局及地形介绍视频攻略 文明6怎么开局
最稳健的开局打法
【1】配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
【2】政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
【3】前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
【4】开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
【5】这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
【6】外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
【7】前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
【8】目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了