部落冲突什么流派最强
不建议用屌丝。因为屌丝不能对空,而且是近战,偷个本什么的很容易触发炸弹什么的。到高本放一堆屌丝冲上去触发了电塔或者是部落城堡里出来一条龙就神作了。纯偷资源用弓箭,不要用哥布林。一般的话胖弓流很好。因为相对于胖法或者天胖成本比较低,而且性价比也很高。总之具体用什么还要你根据具体情况而定
侍魂胧月传说最强职业选择 哪个角色厉害
侍魂胧月传说最强职业选择
职业简介:
战斗中最重要的是耐心与果敢,静静地等待机会,然后给予敌人致命一击!没有什么是一箭解决不了的,如果有,那就两箭!
职业定位:物理输出
武器选择:
弓矢
主要属性:
力量、体质
职业特点:
招式灵活,机动性高,操作性强。
转职流派——流镝
转职简介:
流镝——传说中精通各类花式射术的流派,射术、体术无不精通。无论有多少敌人,都会被湮灭在他的漫天箭雨之下。
如果你认为弓箭手只有一种战斗技巧的话,那你可就大错特错了!
代表人物:真镜名弥娜
职业特点:技能多样,游击战术,操作性强。
转职流派——天狩
转职简介:
隐蔽在森林内的天狩流游侠与森林中的各种动物都成为了伙伴,同时,他们还懂得了使用各类陷阱、道具以协助战斗。
请你们不要破坏森林的宁静,这里有我重要的伙伴!
职业特点:安逸,操作简单,支配宠物。
背景简介:
于战乱中与家人失散,在山中神社里被师傅抚养长大,纯洁善良,巫术天赋高。成年后告别师傅寻找家人,看到邪恶力量侵害大地,决定以自己的力量退治邪魔,保护弱者。
伤害类型:魔法伤害
武器选择:法球
主要属性:智力、精神
职业特点:技能丰富,伤害高,需要注意与敌方的距离。
转职流派——咒师
转职简介:
于天地间的元素沟通,熟练的掌握了各种咒术。
代表人物:天草贞四郎
伤害类型:法术伤害
武器选择:法球
攻击距离:远
职业特点:技能伤害高,范围大,控制不足,怕被近身。
灵体召唤——巫祝
转职简介:
召唤出灵体挥舞巨剑配合自己进行攻击,巫祝大量的技能都需要借助灵体才能释放。
代表人物:罗将神水姬
伤害类型:法术伤害
武器选择:御币
攻击距离:中
职业特点: 拥有诸多的减益buff和变形的强控制效果,加上灵体的超强近战攻击能力,巫祝的能力十分全面。
部落冲突八本用什么流派冲大师好,把配置说下
八本最强的石法皮卡:1~2石头人,1~2皮卡,10炸弹,剩下的法师,然后就是药水两个治疗一个狂暴。
打法:放石头吸引火力,然后5个法师清边,不要一放石头就放法师,否则对面防御就会优先瞄准法师了,完事之后来两三个炸弹开墙,然后保证旁边附近都没建筑了就放皮卡,等皮卡进去之后在放炸弹,每隔一面墙放两个炸弹,然后法师全部横排放,皮卡进了中心丢狂暴拆中心,这个时候就两星了,然后就注意法师的血,如果大片法师的血掉到一半以下就扔治疗,丢狂暴之前也要注意血量。
龙流:也是一个比较强势的流派也分为两种,但是不及上述:全龙。闪震龙:带两个闪电一个地震一个狂暴、狂暴龙:全狂暴
闪震龙打法:选一个位置不利的防空丢闪电和地震,六级以下必爆,然后再那个方向横排放龙,然后就是进了中心丢狂暴基本就好了。狂暴龙:直接无脑放。
野猪:比较冷门的一个流派,但是我用着还不错:32野猪24弓箭手4法师,三个治疗
打法:放一个弓箭引援,两个法师20弓箭手搞定,然后绕着阵容点,一个地方点两三个,知道绕满整个阵容而后刚好用完,手残就一面排猪,如果大把猪掉血多的就扔治疗就可以了,剩下四个弓箭手角落有建筑就各放一个,没有就让她们赛跑(滑稽)
ps:野猪流如果看到有大片空白的地方要先来几个踩炸弹,一般四五个就够了也顺便吧电磁塔给引出来,避免路线被打乱,石法皮卡和龙流不用引援是因为两者很强悍可以直接扛援兵伤害
炉石以下流派谁最强?给个理由最好详细点。
默认是狂野了。先排除几个卡组
龙牧——我记得龙牧是清朝人发明的卡组把……别想了,大清亡了。龙牧一卡手那可真是一张牌都打不出去。破晓龙在标准火过一阵子,但是一进入狂野,马上就被各种更优质的AOE挤得无影无踪。密探这牌也一样,标准里强,到了狂野马上就被更优质的卡取缔。龙牧的其他重要组建长期得不到加强,也没有什么新的combo得到开发,我个人觉得重回巅峰的可能性不大,不推荐。
鱼人萨——在狂野里,鱼人萨真的就是个弟弟。快攻形态的骑士无脑返场,快攻形态的德鲁伊永远有解不干净的场面和莫名其妙的偷鸡斩杀(咆哮);鱼人萨最大的问题就是,他返场速度不行,泄手牌太快,补充手牌全靠老鲨嘴(老鲨嘴也就补充一波),场面一被解掉就很难铺回去。当然,鱼人萨的优点就是:buff能力太强,胡起来拦都拦不住(靠天胡才能赢的卡组,仍然是个弟弟)。高分段不推荐用,低分段浑水摸鱼倒是还可以玩玩。
海盗战——帕奇斯和小斧子削弱后,设计师把战士的发力点调整到了控场方面;这是一个必然的选择,因为战士这个职业的直伤太强(武器可以视为冲锋怪),武器又多能给海盗很强的buff,如果不削弱的话,战士将成为唯一一种既能在场面上占据优势,又能通过直伤压低血线的快攻职业(对比其他强势快攻,奥秘法直伤极强但是场面相对较弱,骑士的场面铺天盖地但是缺乏直伤)。简而言之就是,设计师不会再加强快攻战士,快攻形态的战士可能在也不会崛起了。(现在的突袭战并不能算作快攻,因为突袭的思路明显就是通过不断交换场面,用更优质的怪给对手施加持续压力,是明显的中速思维)
青玉德——在炉石历史上,标准模式里只有三套牌曾经打出过碾压全服的胜率优势:(都是未削弱前的)宇宙牧、偶数骑、青玉德。青玉德目前在狂野仍然占据一席之地,但是一到了高分段,所有控制卡组都会带一张——游荡恶鬼。青玉德的核心思路就是迅速跳费,前期疯狂泄手牌铺场面,中期用终极感染赚10张卡差,后期依靠青玉护符不断补充资源。很多人都说青玉护符并不是青玉德最重要的组件,被撕掉问题不大;我个人不同意这个观点——青玉德的胜点就是在赚卡差,形成源源不断的压制力;如果资源连卡差都补充不了,那还靠什么赢?泄手牌这么快我还不如去玩快攻。总之,青玉德目前很尴尬,处于中游;如果你之前有青玉德的卡组,可以用来上分,但是如果之前没有,我并不推荐你为了上分组一套青玉德。
奥秘猎——狂野里的奥秘猎,喵喵喵?弟弟,回你的标准吧,狂野没你落脚的地方。奥秘猎本身是快攻或中速形态,但是必须对手有所行动他才有压制力(奥秘),没行动的话奥秘猎自己就只能慢慢铺场,按中速思路打。狂野里的控制卡组完全可以一动不动装王八,你下一个怪我就解掉一个,每回合除了控场我啥都不干,拖到后期给你白挂五个奥秘你照样打不过我……
接下来说说比较靠谱的卡组。
1,恶魔术——不太理解你说这个恶魔术具体指什么?快攻形态的术士可以低分段上分,便宜好用,高分段算了吧。纯大王术现在太弱,别用。魔块术还不错,就算中期抢不死对面,后期还可以靠林恩装孙子打一打后期。弃牌术嘛,设计师从安戈洛就有加强弃牌术的迹象,但是一直到砰砰计划,这卡组还是烂泥扶不上墙,前期243弃掉镀银魔像劝退对手,弃掉Key牌劝退自己,玩家对自己卡组的控制实在太弱,能不能赢全看脸,真的不好玩。快乐术低分段会被快攻按在地上锤,但是一到高分段,就很快乐了——许多慢速卡组能看出来对面是快乐术,但是没有任何还手之力,只能祈祷自己的key别丢,话是这么说,但本质上快乐术还是娱乐卡组(有的人用快乐术登顶过,但我们不是“有的人”)。
从狂野目前的形势来看,宇宙术还是占据统治地位。宇宙术确实也是目前最趋近完美的控制卡组,狂野常青树。优点:优秀的控场能力,前期可以靠空灵形成一波压制,中期高弗雷、扭曲虚空,解场一个跟着一个;卡扎库斯的强度不用我多说了吧,最灵活的一张卡。宇宙术的核心思路就是见招拆招,前期可以靠空灵拉出大怪形成威胁,中期拍下优质大怪持续压制,后期靠林恩催促对手消耗资源,大后期用林恩一决胜负,每个阶段都有明确的思路;而且宇宙卡组的天然优势就是很少卡手,组件灵活,这样玩家对局势的控制就很有把握。缺点嘛,非常非常贵……
2,挂刀贼——也不太清楚你具体指那种。奇迹贼什么的我就不说了,和你的描述不符,我就默认是弑君贼吧。弑君贼现在改组了,摇身一变成了海军贼,大大提高了发力的速度,直伤强,场面buff能力强(像极了当年的海盗战),新卡团伙劫掠更是完美解决了过牌问题(这张卡可以说是把奄奄一息的弑君贼给救活了——定向抽海盗不亏费,连击还TM定向抽武器,丧心病狂啊)。目前在狂野中的地位处于中等偏上——不是海军弱,是骑士太强啊……骑士真的是把铺场发挥到了极致。
3,奥秘法——奥秘法的崛起是一个意外。之前法师没有什么快攻形态(别提机械法,砰砰计划上线前的机械法都堕落成什么样子了,奥秘法的出现是在机械法复兴之前!),爆炸陷阱的出现让玩家有了对快攻法师的遐想,但是真正让快攻法师崛起的是——艾露尼斯!!!这张卡让法师几乎可以摆脱卡差的束缚,把所有卡牌砸在对手脸上。奥秘法和奥秘猎的本质区别就在于:奥秘法的直伤使对手不得不采取行动,而奥秘猎并没有这个压制力。光凭这一点,奥秘法还不足以崛起,奥秘法的崛起还得益于环境因素:当时宇宙术/牧、大哥牧和弑君贼太多了,而奥秘法简直就是他们的天敌啊……暗影精华——法反劝退;“我是玛尔加尼斯——我是不朽哒”——“咩”;我的刀已经15攻击了,你死到临头了!——哦糟了,大火把火球寒冰箭冰枪术;“圣光背叛了我!”——没事儿,你解你的,反正老娘没怪全是直伤……奥秘法目前算是接近接近巅峰的快攻卡组(卡组本身畸形,毕竟随从比例相比其他快攻太低,但是抓控制卡组实在太猛了;由于狂野的主体还是控制卡组,奥秘法我还是很推荐的)。缺点:很难对付传统快攻,因为奥秘法的铺场能力太弱了;比较依靠艾露尼斯。
4,阅兵骑——狂野里偶数骑和机械骑比较少,佛祖骑更少。快攻形态的主要就是奇数骑和传统阅兵骑。快攻骑士最大的优势在于铺场极快,野火烧不尽,神恩术又生一波。按理说铺场已经够快了,buff能力应该限制一下,但是设计师又给了骑士这张牌——637,“安戈洛属于泰坦诸神!”简单来说情况是这样的:5费之后,不管你怎么解,对面的骑士都能迅速重新铺满,只要你解不掉,下回合就要面对一地的3/3。这还不是问题的全部,狂野里的战马训练师、圣印、战斗号角实在是太恶心了,虽然这些buff不如萨满那样可靠,但是TM的每回合都蹭掉几滴血谁能受得了……骑士目前在狂野几乎是最优秀的快攻。缺点:前面说的有点儿神了……其实如果没有神恩术,骑士也会面临泄空手牌任人宰割的困境;另外,快攻骑士几乎没有高质量的大怪,如果前期抢不死,后期基本没法玩了;过墙能力有限,快攻萨满可以退化,快攻德鲁伊可以全场变木头,骑士没有沉默的话只能硬撞死。
以上是一些个人观点,希望对你有帮助。
部落冲突的流派是什么,每种流派有什么兵
屌丝流~野蛮人+弓箭手 胖屌流~野蛮人+弓箭手+胖子 天胖流~天使+胖子 胖法流~胖子+法师 纯龙流~全部带龙 龙球流~龙+气球 野猪流~野猪+少许胖子 石法流~石头+法师+皮卡 天女狗球流~天使+女王+气球+天狗 这些是热门的流派 有些偏门的就不写了 还有这些流派中有的要适量带些炸弹人